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硫黄

sulfur
状態
固体
モル質量
50
比熱容量
0.7
熱伝導率
0.2

概要

硫黄 は、中盤の生産、クリーチャーの餌やり、そして柔らかく低融点の建材として使われる元素資源です。固体として存在し、場合によっては液体としても存在します。硬度が低く融点も低いのが特徴で、ピップ の農場やその他の低温構造物に使う自然タイル材として機能します。硫黄 はほとんどのバニラの小惑星では生成されず、Aridio 小惑星の 錆バイオーム に自然発生し、Spaced Out コンテンツではさらに別のバイオームや供給源にも存在します。

硫黄 は、酸性ガス が凝縮点よりも冷やされたときに生成されます。適切な温度まで冷却されると、Methane(質量比 67%)と 硫黄(質量比 33%)の混合物へと凝縮します(参照している挙動では 酸性ガス を約 -163.5 °C まで冷やすと発生します)。Spaced Out DLC では 硫黄 は Wasteland と 放射能バイオーム に現れ、Sulfur Geysers によって液体の形で生成されます。硫黄 は、再生可能な Radioactive Asteroid Fields からのロケット任務で採掘することもできます。

硫黄 のゲーム内での用途と相互作用:

  • 材料/タイルとしての使用: 硫黄 は硬度が低く融点も低いため、ピップ 農場に役立つ「自然」タイルを形成できます。代替素材としては 肥料ヘドロ、または 緑藻 を窯で高温処理して にすると、序盤でも同様のタイルを早めに確保できます。
  • 農業: Grubfruit Plants は成長サイクルごとに肥料として 10 kg の 硫黄 を必要とします。
  • 動物 の餌やりと生産: Sweetles はサイクルごとに 20 kg の 硫黄 を消費し、10 kgスクロース を生産します。グラブフルーツ grub(中間段階のクリッター)は 硫黄 を消費して を生産できます。50 kg の 硫黄 を消費すると 5 kg の 泥 を得られます。あるいは 30 kg の スクロース を消費すると 30 kg の 泥 を得られます。
  • 高度なクラフト: 分子合成機 は 硫黄 を(アルミニウムグラファイト に加えて)フラーレン に変換します。このレシピでは、5 kg 硫黄 + 5 kg アルミニウム + 90 kg グラファイト から 100 kg フラーレン を生産します。

実用上の注意と戦略:

  • 硫黄 は融点が低いため、融点以下の温度を維持できる場所、または融解しても問題ない場所でのみ使いましょう。意図しない液化を防ぐため、配管と保管を計画しておくことが重要です。
  • ピップ 農場や、やわらかいタイルを必要とする他の用途では、初期の代替手段(肥料、ヘドロ、緑藻 → 土)のほうが便利かどうかを検討してください。硫黄 が最も価値を持つのは、十分に豊富にある場合か、他の選択肢が乏しい場合です。
  • 酸性ガス を処理する際は、Methane と 硫黄 の両方を効率よく回収できるように凝縮装置を設置しましょう。67/33 の質量比により、大量の 酸性ガス を処理すればかなりの 硫黄 を得られます。
  • Spaced Out では、硫黄 が フラーレン の生産や生物連鎖のために大量に必要な場合、Sulfur Geysers と Radioactive Asteroid Field の採掘を活用しましょう。

この項目への参照 (17)

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