酸性ガス

概要
酸性ガス は、



およそ -163.5 °C まで冷却すると、酸性ガス は相分離を起こす。約 67% の質量が メタン(液体) になり、約 33% が 硫黄 になる。メタン(液体) は再加熱して気化させ、天然ガス に戻せる。さらに十分に低い圧力で冷却すると、酸性ガス は別の形で凝縮することがある。非常に低い密度(報告では 1 タイルあたり 5 g 以下)では、ほぼ完全に Methane へ凝縮する。文書化されたバグにより、気体密度が 3000 mg/タイル 以下のときは生成物の比率が 1:1 になり、その結果として 10 g 未満の液体タイルが消失するなどの問題が発生することがある。
酸性ガス の生成は、より重い炭化水素資源を高温で処理する工程の一部として起こる。実用的な拠点設計では、蒸発閾値を超えて加熱することで 石油 を 天然ガス に変換するための接続点として使われる。
酸性ガス の処理は熱的に非常に厳しいものです。必要とされる極端な低温のため、通常の冷却方法では直接扱うのが難しくなります。ゲーム内で文書化されている実用的な冷却および相分離の方法には、以下があります。
- 液体冷却機 を
超冷却剤 で冷却し、相分離に必要な温度に到達する方法。これは一般的な手法ですが、超冷却剤 と慎重な熱遮断が必要です。
- 反エントロピー型熱無効化装置 を使って極低温に到達する方法。この場合、十分に熱遮断されている必要があり、目標温度に達するまで時間がかかることもあります。
- 気体冷却機 を
水素(気体)(水素ガス)を作動冷媒として運転し、効率的な熱交換器を組み合わせる方法。これは機能しますが、しばしば大量の電力を消費し、純エネルギー増加を得るには綿密な設計が必要です。
こうした熱的極限のため、ゲームの文書では、必要な低温に確実に到達し維持できるインフラが整うまで、酸性ガス の取り扱いは先延ばしにすることを勧めています。
実用上の技術メモ:
- 気体パイプ の各区画は 1000 g の気体を保持し、パイプラインの流量上限は 1 kg/s(1 秒あたり 1 パケット)です。輸送とバッファリングはそれに合わせて設計してください。
- 気体と周囲の環境との熱交換は、パイプ区画の熱伝導率に依存します。一般的な素材の中では
花崗岩 が最も熱伝導率が高く、
セラミック が
テルミウム や Insulation を使えるようになる前では最も低くなります。なお、パイプ区画は自分のタイルとは熱交換しますが、隣接する他のパイプ区画とは熱交換しません。
- 換気オーバーレイでは、気体パイプ、吸入口、排出口が強調表示されます。気体パイプ は、他の 気体パイプ を除く他の建造物と同じタイルを占有できます。
- 酸性ガス の生成と処理には正確な温度と密度が関わるため、少量スケールでは特殊な条件下のバグが発生することがあります(低密度 1:1 生成物バグを参照)。少量の液体や気体に依存する設計は、慎重にテストしてください。
酸性ガス は主に メタン(液体)(ひいては 天然ガス の生成)と 硫黄 の抽出に価値がありますが、これらを安定して抽出するには終盤の冷却技術と、エネルギー損失や既知の低密度バグを避けるための入念な設計が必要です。