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sulfur
状态
固态
摩尔质量
50
比热容
0.7
导热率
0.2

概述

硫 是一种基础资源,用于中后期生产、生物喂食,以及作为一种柔软、低熔点的建筑材料。它以固体(在某些情况下也会以液体)形式存在,因其硬度低、熔点低而著称,因此可以作为 树鼠 农场及其他低温结构的天然铺砖材料。硫 不会在大多数原版小行星上生成;它会作为 Aridio 小行星上的原生生成资源出现在 铁锈生态 中,并且在 Spaced Out 内容中的其他生物群系和来源里也有分布。

高硫天然气 被冷却到其凝结点以下时,会生成 硫:它会在冷却到合适温度时凝结为 Methane(按质量计 67%)和 硫(按质量计 33%)的混合物(在所引用的机制中,高硫天然气 冷却到约 -163.5 °C)。在 Spaced Out DLC 中,硫 出现在 Wasteland 和 辐射生态 中,并可由 Sulfur Geysers 以液态形式产出。硫 也可以在火箭任务中,从可再生的 Radioactive Asteroid Fields 上采集。

硫磺的游戏内用途和交互:

  • 材料/地砖用途:硫 的硬度低、熔点也低,因此可以形成“天然”地砖,适合用于 树鼠 农场。也可以把 肥料菌泥藻类 等替代材料在高温下通过窑处理成 泥土,从而在游戏较早阶段获得类似的地砖。
  • 农业:Grubfruit Plants 在每个生长周期需要 10 kg 的 硫 作为肥料。
  • 小动物 喂养与产出:Sweetles 每个周期消耗 20 kg 的 硫,并产出 10 kg蔗糖虫果 grub(一个中间生物阶段)可以消耗 硫 来产出 泥巴:消耗 50 kg 硫 可获得 5 kg 泥巴;或者消耗 30 kg 蔗糖 可获得 30 kg 泥巴。
  • 高级制作:分子熔炉 会把 硫(连同 石墨)转化为 富勒烯。该配方会用 5 kg 硫 + 5 kg 铝 + 90 kg 石墨 制造出 100 kg 富勒烯

实用说明与策略:

  • 由于 硫 的熔点很低,只应将其用于能够将温度维持在熔点以下的地方,或用于允许发生融化的场景。应规划管道和存储,以防止不必要的液化。
  • 对于 树鼠 农场以及其他需要软质方块的用途,先考虑早期替代方案(肥料、菌泥、藻类 → 泥土)是否更方便;当 硫 充足,或其他选择稀缺时,硫 的价值最高。
  • 处理 高硫天然气 时,应建立冷凝系统,以高效回收 Methane 和 硫;67/33 的质量分配意味着,从大量 高硫天然气 中可以获得可观的 硫 产量。
  • 在 Spaced Out 中,如果需要大量 硫 用于 富勒烯 生产或生物链,请利用 Sulfur Geysers 和 Radioactive Asteroid Field 的采集资源。

指向此项的引用 (14)

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