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蔗糖

sucrose
状态
固态
摩尔质量
342.3
比热容
0.43
导热率
0.444

概述

蔗糖 是一种游戏内资源,主要用作食物配料、动物饲料和可燃燃料。它表现为一种加工后的甜味剂,可融入游戏中的多种配方和小动物饮食中,并且可以由某些生物通过生物方式生产。蔗糖 既是制作组件(尤其用于虫果果酱和 Rocketeer Spice),也是 糖素引擎 的一种燃料类型。

当 Sweetles 被喂食 时,会产出 蔗糖;这一转化的效率为 50%。多条游戏资料记录了涉及 蔗糖 的小动物摄食和排泄行为:有些资料称生物会以每周期 30 kg 的速度摄入 蔗糖,并以等质量的 泥巴 形式排出;而另一条记录则写明某种生物每周期消耗 30.8 kg 的 蔗糖,并排出 40 kg 的 泥巴。Grubgrubs 会专门摄食 蔗糖,并在作为饲料时以 100% 的效率将其转化为 泥巴。

蔗糖 可用于制作和烹饪配方。它可以在 电动烤炉 中与其他材料结合,制作 虫果果酱;该过程记录的质量/能量关系为 2000 kcal + 4000 g = 2400 kcal(来源列表数值)。蔗糖 也用于 香料研磨器 中制作 Rocketeer Spice。除食品加工外,蔗糖 还是 糖素引擎 的燃料来源。

实用说明与交互:

  • 作为动物饲料:把 蔗糖 喂给接受它的生物,可以产出 泥巴 作为副产品;不同物种的“投入/产出”比例各不相同,所以在扩大生产前,先查看目标生物的摄食量和排泄量。
  • 生物生产:如果你想要稳定的 蔗糖 来源,可以给 Sweetles 配备持续的 硫 供应;记住其生产效率只有 50%,因此相对于投入的 硫 质量会有损耗。
  • 烹饪:在 电动烤炉 上使用 蔗糖,并配合 虫果 制作 虫果果酱;这份果酱配方会按所列转换结果改变卡路里密度和质量。
  • 燃料用途:蔗糖 可以为 糖素引擎 供能;在规划发电与储存物流时,把它当作可燃资源来管理。
  • 资源处理:由于 蔗糖 既可作为饲料,也可作为燃料/原料,生产链之间可能会互相冲突(例如,把 蔗糖 转去供给引擎会减少可用的食物原料)。请规划好供应线和储存,以免饿死配方或生物的口粮。
  • 当使用生物把 蔗糖 转化为 泥巴 时,要考虑不同条目中记录的质量差异;在把这种转换当作材料需求依据之前,务必先在你的存档里核实该生物的精确摄食率和排泄率。

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