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虫果

grubfruit
卡路里
250
腐败时间
4

概述

虫果 是一种农场种植的食物作物,与 Grubfruit Plants 以及围绕 Sweetles 和 Grubgrubs 建立的以硫为基础的畜养链有关。它更像是中后期的原料,而不是可以单独作为成品餐食,但一旦殖民地能够为畜养和烹饪提供稳定的硫供应,它就会变得尤其有价值。

它的主要食用途径是作为两种食谱的原料:电动烤炉 可以将 2000 kcal 的 虫果 和 4 kg蔗糖 转化为 2400 kcal虫果果酱,而 燃气灶 则可以把 1000 kcal 的 虫果、3 units冰霜麦粒 以及 2000 kcal炙烤刺果 合成为 4200 kcal混合浆果派。因此,当殖民地已经能生产 蔗糖,或者能产出多种作物原料,并且希望把农场产出转化为更耐放或更高价值的餐食时,虫果 的作用最为明显。

虫果 的生产与 Grubgrubs 紧密相关。Grubgrubs 在与植物搭配时表现最佳,因为它们会摩擦作物以加快生长。它们可以一直不喂,直到饿死;也可以每隔大约 10 天喂一次来维持存活。对于殖民地规划来说,Grubgrubs 比 Sweetles 需要更多空间,所以畜养区的布局很重要:一个最大尺寸的畜养区可以容纳 6 Grubgrubs8 Sweetles,而不会过度拥挤。如果目标是最大化硫带来的整体食物产出,那么有些畜养布局会刻意让每个畜养区只保留少量 Grubfruit Plants,这样 Sweetles 仍然能更稳定地产卵,同时又能让 Grubgrubs 继续支持植物生长和肉类产出。

虫果 也适用于更广泛的硫磺经济。为了让 Sweetles、Grubgrubs 和 Grubfruit Plants 长期运转,需要稳定的硫磺来源,而 Sulfur Geyser 驯服方案是推荐的解决办法。这些硫磺可以先由 Sweetles 转化为 蔗糖,再喂给 Grubgrubs 以进行泥巴生产;或者也可以直接用于以 Grubfruit Plants 为核心的畜养场。一个实用的注意点是,Grubgrubs 将 蔗糖 转化为 泥巴 的效率远高于,因此硫磺如果先经过 Sweetles 处理,再继续向下传递,往往能发挥更大的作用。

总之,对于那些希望围绕硫磺畜养而不是传统农业来建设殖民地的玩家来说,虫果 是一种关键作物。它支持长期食物生产,能够解锁 虫果果酱 和 混合浆果派,并且在与精心管理的 Sweetles、Grubgrubs 以及植物畜养场搭配时,效率最高。

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