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固态核废料

solid-nuclear-waste
状态
液态
摩尔质量
196.966569
比热容
7.44
导热率
6

概述

固态核废料 是游戏中 Nuclear Waste 的固态形式,由高温的 核尘埃液态核废料 冷却并凝结成固体时产生。它出现在与其他核材料相同的系统中,并且会以与 液态核废料 类似的方式与反应堆、Radbolt 装置、小动物 掉落物以及封存机制互动,不过由于其相态和温度历史不同,处理时也有一些独特的考量。

固态核废料 通常在 辐射粒子引擎 或 Radbolt 弹体发出的 核尘埃 被困住并冷却时形成,或者在过冷的 液态核废料 快速冻结时形成。某些被称为 beetas 的 小动物 在死亡时会掉落大量极冷的 液态核废料;这种材料“通常会很快固化”,因此可作为来自 辐射蜂巢 的稳定 固态核废料 来源。研究性反应堆 在正常运行和熔毁时都会产生 Nuclear Waste 作为副产物;这些废料在冷却后可以呈固态。由于 核尘埃 是否会凝结为液体或固体取决于温度和封存条件,因此在低温下捕获 fallout 的环境会产生固态沉积物。

固态核废料 会发出辐射,可被 辐射粒子发生器 吸收。随着储存的 Nuclear Waste 逐渐 放射性污染物 衰变,其辐射输出会随时间下降;因此,来自固定质量 Nuclear Waste 的 Radbolt 生成效率也会随着污染物“死亡”而降低。请注意,放在 储液库 内的 Nuclear Waste 不会为了 Radbolt 生成而发出辐射,所以废料的储存方式和位置会影响可用辐射。

实际处理和玩法说明:

  • 收集:使用冷阱或气流/过滤装置捕获 辐射粒子引擎 的 Fallout,借助将 Fallout 温度降到其凝结点以下来获得 固态核废料;beeta 巢穴在生物死亡时会稳定掉落过冷的废料,并会迅速固化。
  • 储存:液体容器和液体储罐的行为与开放堆积不同。与液态 Nuclear Waste 交互的容器可能会额外喷出或释气更多废料,并承受腐蚀伤害;这些行为主要记录于 液态核废料,因此把已经固化的废料存放在开放的、远离主要区域的池中,或存放在温度足够低的体积里,可以减轻容器压力。将 Nuclear Waste 存放在 储液库 中可防止该储量发出辐射。
  • 辐射用途:将 固态核废料 暴露在环境中,作为 辐射粒子发生器 的静态辐射源,而不是把它封存在液体储罐里。随着放射性污染物衰变,预期发电效率会下降。
  • 复制漏洞:装载 Nuclear Waste 的容器可能会出现自发喷出复制漏洞,在不删除原始内容的情况下产生额外废料;报告中的每次复制量大约为 39.6–53 g。反复利用可能导致 Nuclear Waste 质量指数级增长;为避免失控堆积,应提前规划处置方式或建立安全的长期封存。
  • 冷却与热管理:核尘埃 和 液态核废料 具有极端的热行为(很高的比热容以及相变放热效应)。将 Fallout 凝结成固体会释放大量热量;在设计陷阱和冷凝器时,应加入能够处理凝结和固化过程中热峰值的散热装置或 液温调节器
  • 腐蚀与泄漏:处理 Nuclear Waste 的设备(泵、aquatuners、容器)在与液态形式接触时容易腐蚀和泄漏;将设备底部方块浸没在至少 1000 kg 的任意气体或液体中,可防止泄漏和腐蚀伤害。对于可能在液态与固态之间转变的废料,优先采用远程、强力冷却的储存方式。

固态核废料 是一种有用但危险的资源:它为 Radbolt 系统提供辐射,并且是高级 reactor 和 辐射粒子引擎 运行的副产品,但要安全回收它,就必须进行谨慎的热管理和密封工程,以避免设备损坏或因复制溢出。

指向此项的引用 (1)

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