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秘籍·控制台命令一览|即时建造与调试用法

《Oxygen Not Included》中的作弊功能是开发者/调试工具,以及一些可利用的游戏漏洞或 BUG,它们可以让你绕过正常进度、复制物品、改变世界状态,或以其他方式获得不公平优势。你可以把它们用于测试、创意基地设计,或者修复损坏的存档——注意,其中一些会在更新中被修复,而启用某些模式会禁用成就。

官方调试 / 沙盒模式

Sandbox 模式(游戏内选项)

  • 解锁全部研究,并允许你不消耗资源,立即放置任何建筑。
  • 允许创建/销毁固体、液体和气体;生成复制人、小动物、植物和物体。
  • Sandbox 的更改会保留在世界中,但关闭 Sandbox 后会将研究重置为首次启用 Sandbox 时的状态(已放置的建筑和生成的物品会保留)。
  • 启用 Sandbox 会禁用该存档的成就进度。

Debug / 主调试菜单(Backspace)

  • 显示战争迷雾,并移除视野限制。
  • 允许你“涂抹”固体、液体和气体(替换当前物质)。
  • 复制/粘贴带有建筑的地图区域(会保留设置和内容)——不会复制复制人。
  • 将地图区域保存为模板,以便之后加载。
  • 适合快速原型制作和地图编辑。

即时建造 / 建造调试(Ctrl+F4 及相关)

  • 新放置的建造指令会立即完成,且不消耗任何材料。
  • 新放置的挖掘指令会立即完成(可能需要暂停后再恢复,才能显示完成状态)。
  • 无论是否研究过,所有建筑都可直接使用。
  • 你可以在不满足前置条件的情况下为复制人分配技能;在此模式开启期间获得的技能点,在关闭后仍会保留。
  • 研究某项科技时,只要该模式处于开启状态,就会立即完成该科技及其所有前置科技;关闭后,已完成状态仍会保留。

复制人生成 / 调试复制人(Ctrl+F2,生成工具)

  • 生成带有随机兴趣和特质的复制人,用于测试。
  • 在调试模式下,你也可以无需技能点就为复制人授予技能。

使用这些调试模式可以在测试或建造时不受限制。它们是为开发者和高级用户准备的;开启后可能产生非预期的交互。启用某些调试模式会禁止成就解锁。

常见漏洞和复制技巧

这些是玩家历史上曾经利用过的漏洞或机制;其中一些已在补丁中修复。它们仍可能出现在旧版本或特定更新中。

打印舱 / Care Package 漏洞

  • 打印舱 已就绪时进行存档和重载,会重新随机并显示一组新的 duplicants、蓝图或 care package。可以利用这一点反复刷新,直到刷出想要的结果。
  • care package 重复获取:在 care package 投放动画期间,会有一个很短的窗口,此时 care package 物体和已送达的物品会同时存在。在这个窗口内存档并重载,会保留已送达的物品,同时让 pod 重新开始投放,从而可以重复送达同一物品。这个技巧可以连锁使用来复制物品。(注意:这个漏洞在某些更新中已被修复。)

蒸汽喷孔 / 压力压缩漏洞

  • 将一个 蒸汽喷孔 部分浸没在一小滩液体中(低于 vent 瓦片中的超压阈值),可以让 vent 将气体压缩到正常压力上限之外。要求:
    • vent 瓦片中的液体量必须少于 vent 的超压量(如果达到该数值,vent 就会超压并停止工作)。
    • 这滩液体至少要有两格宽,这样在释放气体时液体才能被挤开。
    • 如果液体无法被推开,游戏引擎会删除这部分液体,漏洞也会随之失效。
  • 这样就能通过不断让 vent 向这滩液体喷气,在一个很小的区域内实现近乎无限的气体存储。

容器 / 抛出重复问题(Nuclear Waste)

  • 一些液体(例如 Nuclear Waste)曾出现过从未成功移除原始内容的容器中自发抛出的行为,从而导致重复。每次事件中复制出的数量通常在几十克范围内。该行为在某些版本中跨更新持续存在;通过处置或受控处理可以减少失控累积。

补给包时机与存档 / 读档

  • 一般规则:任何在投递或生成动画期间存在重叠实例的世界对象 / 动画,有时都可以在两个物品同时存在的精确时刻通过存档并重新加载来复制。

建筑与世界漏洞

火箭 / 太空员舱 内部扩展

  • 火箭 模块(太空员舱)占用的建筑外框很小,但它们的模块内部空间更大。在基地内建造 太空员舱,实际上可以扩展可用的内部空间,因为:
    • 一个 太空员舱 外部占地为 5x4 格,但内部空间为 10x8 格(可用格子数多于其外部占地)。
    • 模块外壳具备隔热效果,并充当后墙;复制人无法将其拆除,但可以通过其他方式摧毁(例如极端熔化),从而在利用这一点时进入更大的地图区域。
  • 注意:摧毁模块外壳方块可能需要极高温度(熔化 钢/钻石),并会加热周围环境;模块舱门方块通常会保持基础温度,除非被修改。

通过不可破坏的墙体 / 背景进行建造

  • 游戏中的 火箭 / 太空背景可以充当阻挡层,防止气体泄漏到真空中;玩家曾利用这些边界与后墙以及 干板墙 的交互,来扩展或进入原本被锁住的格子。这些技巧高度依赖于具体格子类型,并且在不同更新中已经发生过变化。

杂项实用漏洞 / 行为

  • 打印舱 重新抽取:在 pod 处于激活状态时反复保存 / 读取,可以循环切换蓝图 / 复制人选择。
  • 一些物体会以固定温度生成(例如:某些随机生成的消耗品会以理想温度生成)。
  • 在某些条件下,树鼠 可以被操控,在同一个格子上种下多颗种子。
  • 某些自动化 / 基于时间的传感器在持续时间非常长或循环次数很高时并不精确——测量长时间间隔时要小心。

风险、修补与负责任的使用

  • 许多漏洞会随着时间被修补。如果某个漏洞对你的玩法很重要,请先在当前版本里测试,再决定是否依赖它。
  • 启用沙盒或调试模式会禁用该存档的成就。
  • 某些漏洞可能损坏存档,或造成不稳定状态(无限气体 / 重复的危险液体)。在尝试高风险漏洞之前,请先备份存档。
  • 如果你希望保留游戏挑战性,请谨慎使用复制和瞬间建造方法;它们主要是用于测试、创意建造或恢复。

本页记录的是常用的作弊、调试工具和反复出现的漏洞——并不保证在每个版本中都能正常工作。若此处没有提供精确数值,则该行为为定性描述或取决于版本;使用前请先在你的构建版本上测试。

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