Cheats & Console Commands: Vollständiger Guide
Cheats in Oxygen Not Included sind Entwickler-/Debug-Werkzeuge und In-Game-Exploits oder Bugs, die es erlauben, den normalen Fortschritt zu umgehen, Gegenstände zu duplizieren, den Weltzustand zu verändern oder anderweitig einen unfairen Vorteil zu erlangen. Verwende sie zum Testen, für kreatives Basisdesign oder um ein kaputtes Save wiederherzustellen — beachte, dass einige durch Updates behoben werden und das Aktivieren mancher Modi Erfolge deaktiviert.
Offizielle Debug- / Sandbox-Modi
Sandbox-Modus (In-Game-Option)
- Schaltet alle Forschungen frei und erlaubt es, beliebige Gebäude sofort zu platzieren, ohne Ressourcen zu kosten.
- Ermöglicht das Erstellen/Entfernen von Festkörpern, Flüssigkeiten und Gasen; das Erzeugen von Duplicants, Critters, Pflanzen und Objekten.
- Sandbox-Änderungen bleiben in der Welt erhalten, aber das Ausschalten der Sandbox setzt die Forschung auf den Zustand zurück, in dem die Sandbox zuerst aktiviert wurde (platzierte Gebäude und gespawnte Gegenstände bleiben erhalten).
- Das Aktivieren der Sandbox deaktiviert den Fortschritt für Erfolge in diesem Save.
Debug- / Haupt-Debug-Menü (Backspace)
- Enthüllt den Nebel des Krieges und entfernt Sichtgrenzen.
- Ermöglicht das „Malen“ von Feststoffen, Flüssigkeiten und Gasen (ersetzt das aktuelle Substrat).
- Kartebereiche mit Gebäuden kopieren/einfügen (beibehält Einstellungen und Inhalte) — Duplicants werden nicht kopiert.
- Kartenausschnitte als Vorlagen speichern, um sie später zu laden.
- Nützlich für schnelles Prototyping und Kartenbearbeitung.
Sofortbau / Konstruktions-Debug (Ctrl+F4 und verwandte)
- Neu platzierte Bauaufträge werden sofort abgeschlossen und kosten keine Materialien.
- Neu platzierte Abbauaufträge werden sofort abgeschlossen (evtl. muss das Spiel unpausiert werden, um den fertigen Zustand zu sehen).
- Alle Gebäude sind verfügbar, unabhängig von Forschung.
- Du kannst Duplicants Fertigkeiten zuweisen, unabhängig von Voraussetzungen; während dieses Modus vergebene Fertigkeitspunkte bleiben erhalten, nachdem der Modus deaktiviert wurde.
- Das Erforschungsfreischalten einer Technologie schließt sie sofort ab sowie alle Voraussetzungen, solange der Modus aktiv ist; der abgeschlossene Zustand bleibt nach Deaktivierung erhalten.
Duplicant-Spawn / Debug-Duplicants (Ctrl+F2, Spawn-Tools)
- Erzeuge Duplicants mit zufälligen Interessen und Traits zum Testen.
- Im Debug kannst du Duplicants auch Fertigkeiten geben, ohne Skillpunkte zu benötigen.
Verwende diese Debug-Modi zum Testen oder Bauen ohne Einschränkungen. Sie sind für Entwickler und fortgeschrittene Nutzer gedacht; ihr Einschalten kann unbeabsichtigte Interaktionen produzieren. Das Aktivieren mancher Debug-Modi verhindert Erfolge.
Häufige Exploits und Duplikationstricks
Dies sind Bugs oder Verhaltensweisen, die Spieler historisch genutzt haben; einige wurden in Patches behoben. Sie können dennoch in älteren Versionen oder bestimmten Updates auftreten.
Biodrucker / Care Package-Exploits
- Speichern und Neuladen, während der Printing Pod bereit ist, wird das Ergebnis neu würfeln und eine neue Auswahl an Duplicants, Blaupausen oder Care Packages präsentieren. Nutze dies, um zu wiederholen, bis gewünschte Ergebnisse erscheinen.
- Duplizierung von Care Packages: Während der Animationsphase der Care Package-Zustellung gibt es ein kurzes Fenster, in dem sowohl das Care Package-Objekt als auch der gelieferte Gegenstand existieren. Speichern und Neuladen in diesem Fenster behält den gelieferten Gegenstand, während die Pod die Lieferung neu startet, sodass wiederholte Lieferungen desselben Gegenstands möglich sind. Dies kann verkettet werden, um Gegenstände zu duplizieren. (Hinweis: Dieser Exploit wurde in einigen Updates behoben.)
Dampf-Schlot / Druckkompressions-Exploit
- Das Platzieren eines Steam Vent teilweise in einer kleinen Liquid-Pfütze (weniger als die Überdruckschwelle im Vent-Kachel) erlaubt es dem Vent, Gas über die normalen Druckgrenzen hinaus zu komprimieren. Anforderungen:
- Die Vent-Kachel muss weniger als die Überdruckmenge des Vents enthalten (wenn diese Menge erreicht wird, überdruckt das Vent und stoppt).
- Die Pfütze muss mindestens zwei Kacheln breit sein, damit Flüssigkeit verdrängt werden kann, wenn Gas freigesetzt wird.
- Wenn Flüssigkeit nicht herausgedrückt werden kann, löscht die Engine die Flüssigkeit und der Exploit endet.
- Dadurch lässt sich in einem kleinen Bereich effektiv unendlicher Gas-Speicher realisieren, indem das Vent wiederholt in die Pfütze feuert.
Container- / Auswurf-Duplikation (Nuclear Waste)
- Einige Flüssigkeiten (z. B. Nuclear Waste) zeigten spontanes Auswurfverhalten aus Containern, bei dem das Original nicht entfernt wurde und dadurch Duplikation entstand. Die duplizierte Menge pro Ereignis wurde im Bereich einiger zehn Gramm beobachtet. Dieses Verhalten bestand in einigen Versionen über Updates hinweg; Entsorgung oder geregelte Handhabung reduziert die unkontrollierte Akkumulation.
Care Package-Timing und Speichern/Neuladen
- Allgemeine Regel: Jedes Weltobjekt/Animation, das überlappende Instanzen während einer Liefer- oder Spawn-Animation hat, kann manchmal durch genaues Speichern und Neuladen dupliziert werden, wenn beide Instanzen gleichzeitig existieren.
Gebäude- und Welt-Exploits
Rakete / Spacefarer Module Innenraumerweiterung
- Rakete-Module (Spacefarer Modules) haben kleine externe Footprints, aber ihre Modul-Innenräume sind größer. Spacefarer Modules im Basisinneren zu bauen kann den nutzbaren Innenraum effektiv vergrößern, weil:
- Ein Spacefarer Module belegt extern 5x4 Kacheln, hat aber ein Innenmaß von 10x8 Kacheln (mehr nutzbare Kacheln als die externe Fläche).
- Die Modulshell ist isoliert und fungiert als Rückwand; sie kann nicht von Duplicants deconstructet werden, kann aber auf andere Weise zerstört werden (z. B. extremes Schmelzen), wodurch Zugriff auf eine deutlich größere Kartenfläche möglich wird, wenn ausgenutzt.
- Vorsicht: Das Zerstören der Modulshell-Kacheln kann sehr hohe Temperaturen erfordern (Schmelzen von Steel/
Diamant) und wird die Umgebung aufheizen; Modul-
Hatch-Kacheln bleiben typischerweise auf Basistemperatur, sofern nicht verändert.
Konstruktion durch unzerstörbare Wände / Hintergrund
- Die Rocket-/Space-Hintergründe des Spiels können als Barrieren wirken, die Gasverlust in das Vakuum verhindern; Spieler haben ausgenutzt, wie diese Grenzen mit Rückwänden und Drywall interagieren, um sonst gesperrte Kacheln zu erweitern oder zugänglich zu machen. Diese Techniken hängen stark von exakten Kacheltypen ab und haben sich über Updates verändert.
Verschiedene nützliche Bugs / Verhaltensweisen
- Biodrucker-Reroll: wiederholt speichern/neuladen, während der Pod aktiv ist, um Blaupausen/Duplicant-Auswahlen zu durchlaufen.
- Einige Objekte spawnen mit festen Temperaturen (Beispiel: bestimmte generierte Verbrauchsgegenstände spawnen bei idealer Temperatur).
- Pips können manipuliert werden, sodass unter bestimmten Bedingungen mehrere Seeds auf derselben Kachel gepflanzt werden.
- Einige Automatisierungs-/zeitbasierte Sensoren sind bei sehr langen Dauern oder hohen Zykluszahlen ungenau — sei vorsichtig beim Messen langer Intervalle.
Risiken, Patches und verantwortungsvoller Gebrauch
- Viele Exploits werden mit der Zeit gepatcht. Wenn ein Exploit wichtig für deinen Spielstil ist, teste ihn in deiner aktuellen Version, bevor du dich darauf verlässt.
- Das Aktivieren von Sandbox- oder Debug-Modi deaktiviert Erfolge für diesen Save.
- Einige Exploits können Saves korrupt machen oder instabile Zustände erzeugen (unendliches Gas/duplizierte gefährliche Flüssigkeiten). Lege Backups deiner Saves an, bevor du aggressive Exploits ausprobierst.
- Verwende Duplikations- und Sofortbau-Methoden sparsam, wenn du Herausforderung im Spiel wünschst; sie sind primär Werkzeuge zum Testen, kreativen Bauen oder zur Rettung.
Diese Seite dokumentiert häufig genutzte Cheats, Debug-Werkzeuge und wiederkehrende Exploits — nicht garantiert in jeder Version funktional. Wenn hier keine präzisen Zahlen angegeben sind, ist das Verhalten qualitativ oder versionsabhängig; teste es in deinem Build, bevor du es verwendest.