Sole

Overview
Sole ist eine im Spiel vorhandene flüssige Ressource, die in kalten Umgebungen und an bestimmten Raum-POIs zu finden ist. Sie erscheint natürlicherweise in Kältesenken des Tide Pool-Bioms und kann entstehen, wenn 


Sole wird hauptsächlich für zwei Endprodukte verarbeitet: Süßwasser und Salz. Ein Desalinator wandelt Sole im Verhältnis 5 kg/s Sole → 3.5 kg/s 


Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:
- Ernte: Prüfe in Tide Pool-Biomen auf Kältepolster und Sole-Eis; das gezielte Abkühlen von Salzwasser kann absichtlich genutzt werden, um bei der Steuerung der Eisbildung eine Sole-Fraktion zu erzeugen. Sole-Eis schmilzt beim Erwärmen zuverlässig wieder zu Sole.
- Entsalzung: Verwende Desalinators, um trinkbares Wasser und Salz zu gewinnen. Die feste Umwandlung 5 : 3.5 : 1.5 (Sole:Wasser:Salz nach kg/s) ermöglicht es, Rohrleitungen und Speicher präzise zu dimensionieren.
- Wärmemanagement: Das Verdampfen von Sole bei ~105.75 °C erzeugt Dampf und Salz und löscht Wärme; damit ist Sole eine Kandidatin für Setups, die Wärme aus einem System entfernen sollen. Ebenso löscht auch das Einspeisen von warmer (>40 °C) Sole in Entsalzer Wärme.
- Rakete-Ernte: Plane die Missionslogistik, wenn du große Mengen brauchst — Salty Asteroid Fields sind pro Zyklus die ergiebigste Quelle, während Interstellar Oceans kleinere, aber erneuerbare Erträge liefern.
- Ressourcen-Kreislauf: Da Brine aus Phasenänderungen von Salzwasser erzeugt und anschließend über Entsalzer wieder in Wasser umgewandelt werden kann, lässt sie sich in geschlossene Rohr- und Wärmesysteme für sowohl Ressourcenrückgewinnung als auch Wärmekontrolle integrieren.