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Kältebeckenbiom

cool-pool-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

Kältebeckenbiom ist eine Varianten-Gruppe des Tide Pool / Ozean Biom, die in mehreren Temperaturvarianten auftritt: Base, Hot, Deep, Slush und Frozen. Sie ist nicht durch Metall-Erze, sondern durch reichlich Salzwasser und zugehörige Salzvorkommen definiert und erscheint mit einer Vielzahl von Geländemerkmalen, die sich je nach Variante ändern. Im Spielcode wird das Tide Pool Biome als Ocean bezeichnet, und das Biom liefert keine Metal Ores.

Die Varianten Base und Deep bieten für Menschen bewohnbare, warme Bedingungen mit Temperaturbereichen von 24.85 ↔ 39.85 °C. Die Variante Hot ist wärmer und als Human Hot eingestuft, mit Temperaturen von 39.85 ↔ 49.85 °C. Die Variante Slush ist kälter als Base und wandelt einen Teil von Salzwasser in Sole um; sie ist als Cool eingestuft und hat Temperaturen von -16.15 ↔ 6.85 °C. Die Variante Frozen ist kälter als Slush, hat keine Geländemerkmale und gefriert alle Flüssigkeiten zu Sole-Eis; sie ist als Cold eingestuft und hat Temperaturen von -46.15 ↔ -16.15 °C. In Kältesenken des Tide Pool verwandelt sich Salzwasser in Sole.

Typische Feststoffe, Flüssigkeiten, Gase, Pflanzen und Critters, die im Biom auftreten, variieren je nach Variante. Salzwasser ist die Hauptflüssigkeit in Base, Hot und in Teilen von Deep; Sole erscheint in den Varianten Slush und Frozen. Pflanzen und Critters können je nach dem spezifischen Seed und der in der Kartengenerierung verwendeten Variante erscheinen.

Besondere Geländemerkmale, die mit dem Cool Pool-Biom verbunden sind:

  • Bleichstein-Vorkommen: eine Tasche, die Kohlendioxid, Sand und Salz enthält. Dieses Vorkommen tritt in einigen Varianten auf und bietet Zugang zu Salz und Sand zusammen mit CO2.
  • Salz-Ablagerung: eine von Salz, Kohlendioxid und Sedimentgestein umgebene Carbon-Dioxide-Tasche. Die Deep- und Hot-Varianten enthalten Salz-Ablagerungen.
  • Salt Water Pool: Taschen aus Salzwasser, begleitet von Kohlendioxid, Sand, Fossilien und Sedimentgestein. Die Hot-Variante enthält Salt Water Pool-Merkmale.

Hinweise zum Gameplay und strategische Überlegungen:

  • Das Biom enthält keine Metal Ores, daher muss die Metallgewinnung aus anderen Biomen oder von Meteoriten kommen.
  • Salz und Sand kommen in den Ablagerungen und Becken des Bioms häufig vor, was es zu einer verlässlichen Salz-Quelle für industrielle Zwecke macht.
  • Kalte Varianten wandeln Salzwasser in Sole oder Sole-Eis um, was sich auf Rohrleitungen und den Umgang mit Flüssigkeiten auswirkt; plane Isolierung und Heizung entsprechend ein.
  • Die Hot-Variante bietet wärmere Temperaturen und zusätzliche Salt Water Pool-Merkmale, was bei der frühen Rohstoffgewinnung helfen kann, aber für viele Basissysteme Kühlung erfordert.
  • Die Slush- und Frozen-Varianten verlangen thermischen Schutz für Duplikanten und Maschinen; Flüssigkeiten sind teilweise oder vollständig gefroren und müssen bei Bedarf aufgetaut oder umgangen werden.
  • Federrübe erscheint in diesen Biomen als brauchbare Nahrungsalternative und kann vorhandene andere Anbauoptionen ergänzen.

Bei der Planung von Basen, die Zugang zu einem Kältebeckenbiom haben, solltest du Temperaturmanagement, Infrastruktur für den Umgang mit Salz und alternative Metallquellen priorisieren, da Metal Ores fehlen.

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