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서늘한 웅덩이 생물군계

cool-pool-biome
온도대
빙하

개요

서늘한 웅덩이 생물군계은 Tide Pool / 해양 생물군계의 변형 집합으로, Base, Hot, Deep, Slush, Frozen의 여러 온도 변형으로 나타난다. 이 바이옴은 금속 광석이 아니라 풍부한 염수와 그와 관련된 소금 퇴적층을 특징으로 하며, 변형에 따라 달라지는 다양한 지형 요소와 함께 등장한다. 게임 코드에서는 Tide Pool Biome을 Ocean이라고 부르며, 이 바이옴에서는 Metal Ores가 전혀 생성되지 않는다.

Base와 Deep 변형은 인간이 거주할 수 있는 따뜻한 환경을 제공하며, 온도 범위는 24.85 ↔ 39.85 °C이다. Hot 변형은 더 따뜻하고, Human Hot으로 분류되며 온도는 39.85 ↔ 49.85 °C이다. Slush 변형은 Base보다 더 차갑고 소금물의 일부를 염수로 바꾼다. 이 변형은 Cool로 분류되며 온도는 -16.15 ↔ 6.85 °C이다. Frozen 변형은 Slush보다 더 차갑고 지형 요소가 없으며, 모든 액체를 염수 얼음으로 얼린다. 이 변형은 Cold로 분류되며 온도는 -46.15 ↔ -16.15 °C이다. Tide Pool의 저온 구역에서는 소금물가 염수으로 바뀐다.

바이옴에 나타나는 일반적인 고체, 액체, 기체, 식물, 생물은 변형에 따라 달라진다. 소금물는 Base, Hot, 그리고 일부 Deep 지형에서 주요 액체이며, 염수은 Slush와 Frozen 변형에서 나타난다. 식물과 생물은 맵 생성에 사용된 특정 시드와 변형에 따라 생성될 수 있다.

냉기 풀 바이옴과 관련된 고유 지형 특징:

  • 표백석 퇴적물: 이산화탄소, 모래, 소금를 포함하는 작은 공간. 이 퇴적물은 일부 변형에서 나타나며, CO2와 함께 소금과 모래를 얻을 수 있게 해 준다.
  • 소금 퇴적물: 소금, 이산화탄소, 퇴적암에 둘러싸인 이산화탄소 공간. Deep 및 Hot 변형에는 소금 퇴적물 특징이 포함된다.
  • 소금물 웅덩이: 이산화탄소, 모래, 화석, 퇴적암이 함께 있는 소금물 공간. Hot 변형에는 소금물 웅덩이 특징이 포함된다.

게임플레이 메모와 전략적 고려사항:

  • 이 바이옴에는 Metal Ores가 없으므로, 금속 채굴은 다른 바이옴이나 운석에서 확보해야 한다.
  • 소금과 모래는 바이옴의 퇴적물과 웅덩이에 흔히 있어, 산업용으로 소금을 안정적으로 확보할 수 있는 공급원이다.
  • 차가운 변형은 소금물을 염수 또는 염수 얼음로 바꾸며, 이는 배관과 액체 취급에 영향을 준다. 이에 맞춰 단열과 난방을 계획해야 한다.
  • Hot 변형은 더 따뜻한 온도와 추가적인 소금물 웅덩이 특징을 제공해 초반 자원 수급에 도움이 되지만, 많은 기지 시스템에 냉각이 필요하다.
  • Slush와 Frozen 변형은 복제인간과 기계에 대한 열 보호가 필요하다. 액체는 부분적으로 또는 완전히 얼어 있으므로, 필요하다면 녹이거나 우회해야 한다.
  • 플룸 스쿼시는 이러한 바이옴에서 실용적인 식량 대안으로 나타나며, 존재할 경우 다른 작물 선택지를 보완할 수 있다.

서늘한 웅덩이 생물군계에 접근하는 기지를 계획할 때는 Metal Ores가 없다는 점을 고려해 온도 관리, 소금 처리 인프라, 그리고 대체 금속 공급원을 우선시하세요.

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