깃털 생물군계

개요
The Feather Biome은 Oxygen Not Included에 등장하는 추운 바이오옴으로, 크고 날지 못하는 Rhexes가 서식한다. 이곳은 낮은 주변 온도와 풍부한 깃털 달린 생물들로 특징지어지며, 이 바이오옴의 주요 게임적 의미는 Textile Production에 쓰이는 깃털 공급원이라는 데 있다. 이 바이오옴의 Rhexes는 대부분의 생물에 비해 엄청나게 크고 날 수 없으며, 방직 제작과 생산 체인에 쓰이는 원자재를 얻기 위해 깎을 수 있다.
Rhexes는 이 바이오옴을 대표하는 서식 생물이며, 플레이어가 깃털 생물군계을 찾거나 활용하는 이유이기도 하다. Rhexes를 깎으면 Textile Production으로 바로 들어가는 깃털을 얻을 수 있다. 이 바이오옴은 차가우므로, 그곳에 전초기지, 우리, 또는 가공 시설을 지을 때는 환경적 한기를 예상하고 그에 맞게 열 관리를 계획해야 한다.
- Rhexes는 깃털 생물군계에 사는 크고 날지 못하는 생물이며, Textile Production에 쓰이는 깃털을 얻기 위해 깎을 수 있다.
- 깃털 생물군계은 춥다. 따라서 이 지역에 시설이나 동물 우리를 지을 때는 열 관리와 단열이 중요하다.
- 이 바이오옴의 가치는 사냥이나 도살이 아니라, 깎기를 통해 재생 가능한 깃털 공급원을 제공한다는 데 있다.
깃털 생물군계을 활용할 때의 실용적인 요점은 전투나 자원 채굴보다 가축 사육과 물류에 초점을 맞춘다. 털깎이 작업장이나 동물 격리 구역을 Rhex 출현 지점 근처에 설치해 복제체의 이동 시간을 줄이고, 깃털을 직물로 효율적으로 가공할 수 있게 하자. 장비나 사육한 자재가 얼지 않도록 필요에 따라 시설을 단열하고 가열해야 한다. 이 바이옴의 쌀쌀한 조건은 작업과 복제체의 쾌적함에 영향을 줄 수 있기 때문이다. Rhex는 크고 날지 못하므로, 격리 구조물과 털깎이 스테이션은 비행 행동을 고려할 필요 없이 설계할 수 있다.
깃털 생물군계은 직물 생산 능력을 키우고 싶은 플레이어를 겨냥한 특화 구역이다. 풍부하고 털을 깎을 수 있는 Rhex와 차가운 주변 환경의 조합은 이 지역에서 플레이어가 기지 확장, 동물 사육, 생산 계획을 어떻게 세울지 결정한다.