Skip to main content

Feather Biome

feather-biome
Temperature tier
Cool

Overview

Feather Biome to zimny biom w Tlen Not Included, który zawiera duże, nielatające Rhexes. Charakteryzuje się niską temperaturą otoczenia i obfitością stworzeń pokrytych piórami; główne znaczenie tego biomu w rozgrywce polega na tym, że stanowi źródło piór do Textile Production. Rhexes w tym biomie są ogromne w porównaniu z większością stworzeń i nie potrafią latać; można je strzyc, aby pozyskać surowce używane w wytwarzaniu tekstyliów i łańcuchach produkcyjnych.

Rhexes są kluczowymi mieszkańcami biomu i to właśnie dlatego gracze odwiedzają lub eksploatują Feather Biome. Strzyżenie Rhex daje pióra, które trafiają bezpośrednio do Textile Production. Ponieważ biom jest chłodny, podczas budowy placówek, zagrod czy zakładów przetwórczych należy liczyć się z zimnem otoczenia i odpowiednio zaplanować zarządzanie temperaturą.

  • Rhexes to duże, nielatające stworzenia żyjące w Feather Biome, które można strzyc dla piór używanych w Textile Production.
  • Feather Biome jest zimny; przy budowie zakładów lub zagród dla zwierząt w tym obszarze ważne są kwestie termiczne i izolacja.
  • Wartość tego biomu wynika przede wszystkim z dostarczania odnawialnego źródła piór poprzez strzyżenie, a nie poprzez polowanie czy ubój.

Praktyczne uwagi dotyczące wykorzystywania Feather Biome koncentrują się bardziej na hodowli zwierząt i logistyce niż na walce czy wydobyciu surowców. Ustaw stanowiska do strzyżenia lub zagrody dla zwierząt w pobliżu miejsc pojawiania się Rhexes, aby skrócić czas transportu duplicantów i uczynić przetwarzanie piór na tekstylia bardziej wydajnym. W razie potrzeby izoluj i ogrzewaj obiekty, aby zapobiec zamarzaniu sprzętu lub hodowanych materiałów, ponieważ chłodne warunki w biomie mogą wpływać na działanie instalacji oraz komfort duplicantów. Ponieważ Rhexes są duże i nie latają, konstrukcje do przetrzymywania oraz stacje do strzyżenia można projektować bez uwzględniania zachowań związanych z lataniem.

Feather Biome to wyspecjalizowana strefa przeznaczona dla graczy, którzy chcą rozwijać możliwości produkcji tekstyliów. Połączenie obfitych, możliwych do strzyżenia Rhexes oraz niskiej temperatury otoczenia określa, jak gracze podchodzą do rozbudowy bazy, hodowli zwierząt i planowania produkcji w tej części mapy.

Other entities of this type

Last updated: