Перьевой биом — это холодный биом в Кислород Not Included, в котором обитают крупные нелетающие Rhexes. Для него характерны низкие температуры окружающей среды и обилие существ с перьями; основная игровая ценность этого биома заключается в том, что он является источником перьев для текстильного производства. Rhexes в этом биоме огромны по сравнению с большинством существ, не умеют летать, и их можно стричь, чтобы получать сырьё, используемое в текстильном крафте и производственных цепочках.
Rhexes — определяющие обитатели биома и именно поэтому игроки посещают или осваивают Перьевой биом. Стрижка Rhexes даёт перья, которые напрямую идут в текстильное производство. Поскольку биом холодный, при строительстве там аванпостов, загонов или перерабатывающих объектов следует учитывать низкую температуру окружающей среды и заранее планировать тепловой режим.
Rhexes — крупные нелетающие существа, которые живут в Перьевой биом и могут быть острижены ради перьев, используемых в текстильном производстве.
Перьевой биом холодный; при строительстве объектов или загонов для животных в этой зоне важны теплоизоляция и учёт тепловых потерь.
Ценность биома в первую очередь заключается в том, что он даёт возобновляемый источник перьев за счёт стрижки, а не охоты или забоя.
Практические заметки по освоению Перьевой биом сосредоточены на животноводстве и логистике, а не на бою или добыче ресурсов. Разместите операции по стрижке или вольеры для животных рядом с местами появления Rhex, чтобы сократить время на перемещение duplicants и сделать переработку перьев в текстиль более эффективной. При необходимости изолируйте и обогревайте помещения, чтобы оборудование или выращенные материалы не замерзали, поскольку прохладные условия биома могут влиять на работу и комфорт duplicants. Поскольку Rhex крупные и не летают, конструкции для содержания и станции стрижки можно проектировать без учета поведения при полете.
Перьевой биом — это специализированная зона, ориентированная на игроков, которые хотят развивать возможности текстильного производства. Сочетание обильных, пригодных для стрижки Rhex и холодной окружающей среды определяет подход игроков к расширению базы, разведению животных и планированию производства в этой части карты.