Skip to main content

Ледяной пещерный биом

ice-cave-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

Ледяной пещерный биом — это чрезвычайно холодный стартовый биом, который предоставляет автономную зону для раннего строительства колонии, но создаёт серьёзные проблемы с температурой и продовольствием. Как стартовый биом, он обеспечивает многие начальные потребности колонии, позволяя обустроить базу без немедленных вылазок, однако низкие температуры и ограниченное сельскохозяйственное разнообразие делают долгосрочное выживание здесь сложнее, чем в умеренных биомах. В биоме встречаются местные растения и critters, приспособленные к холоду; многие твёрдые тайлы состоят из материалов, которые при значительном нагреве разжижаются, поэтому управление температурой — главная задача при расширении или работе внутри этого биома.

Холод накладывает штраф к Athletics у дупликантов, проходящих через биом, если его не компенсировать. Практические способы, которые надёжно снимают или уменьшают штраф к подвижности, — это Древесный обогреватель, Обогреватель и тёплые костюмы. Использование Обогреватель или Древесный обогреватель для повышения локальной температуры окружающей среды либо экипировка дупликантов в тёплые костюмы — эффективные способы поддерживать производительность и обеспечивать безопасное передвижение и работу внутри биома.

Выбор пищи и биомассы ограничен, но не отсутствует. Pikeapple Bushes растут в Ледяной пещерный биом и ведут себя похожим образом на Mealwood: у них сопоставимое время роста и похожая калорийная отдача. В отличие от Пищевое дерево, Pikeapple Bushes можно удобрять, что позволяет повысить производство, если вы наладите стабильную подачу удобрений. Floxes присутствуют как местный криттер и питаются Pikeapple Bushes; они служат альтернативой ресурсам на основе Ветведрево и могут быть встроены в пищевой или ресурсный цикл, заменяющий продукцию Ветведрево там, где эти деревья недоступны.

Температура и фазовые переходы материалов — это главные опасности. Значительная часть биома состоит из материалов, способных к плавлению; когда местные температуры достаточно поднимаются выше точки замерзания, эти материалы начнут таять и уменьшат количество пригодной для использования твёрдой поверхности. Плавление может резко изменить планировку базы, затопить участки и уничтожить проходы или основания, поэтому любой план по длительному применению тепла должен учитывать пороги фазового перехода и меры сдерживания.

Практические соображения и стратегии:

  • Отдавайте приоритет локальному обогреву и утеплённым помещениям, а не прогреву целых пещер; это экономит энергию и предотвращает массовое плавление плавящихся тайлов.
  • Используйте Warm Coats для дупликантов, переходящих между прогретыми зонами, когда энергии или топлива для обогревателей не хватает.
  • Создавайте фермы Шиплоневый куст с удобрением, чтобы компенсировать скудные базовые источники пищи в биоме; удобренный урожай Шиплоко масштабируется лучше, чем не удобренный.
  • Рассмотрите возможность включения Floxes в управляемую экосистему как дополнительного источника там, где отсутствуют ресурсы Ветведрево.
  • Рассчитывайте на удобство ранней игры благодаря стартовым запасам биома, но планируйте быстрое расширение или импорт более разнообразной пищи и строительных материалов до того, как liquefaction или истощение ресурсов станут ограничивающим фактором.

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: