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Bioma della Caverna di Ghiaccio

ice-cave-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

L’Bioma della Caverna di Ghiaccio è un bioma iniziale estremamente freddo che offre un’area autosufficiente per l’avvio della colonia, ma presenta gravi problemi termici e alimentari. Come bioma iniziale fornisce molti dei bisogni di base della colonia, rendendo possibile stabilire una base senza dover viaggiare subito; tuttavia, le sue basse temperature e la varietà agricola limitata rendono la sopravvivenza a lungo termine più difficile rispetto ai biomi temperati. Il bioma contiene piante e critter nativi adattati al freddo; molte tessere solide sono composte da materiali che si liquefanno se riscaldati significativamente, quindi la gestione termica è la preoccupazione principale quando si espande o si opera all’interno di questo bioma.

Il freddo impone una penalità ad Athletics ai duplicant che si muovono attraverso il bioma, a meno che non venga mitigata. Le mitigazioni pratiche che rimuovono o riducono in modo affidabile la penalità alla mobilità sono Stufa a Legna, Stufa Spaziale e Warm Coats. Usare il riscaldamento a spazio o a legna per aumentare la temperatura ambiente locale, oppure equipaggiare i duplicant con Warm Coats, sono modi efficaci per mantenere la produttività e consentire viaggi e lavoro in sicurezza all’interno del bioma.

Le scelte di cibo e biomassa sono limitate, ma non assenti. Le Pikeapple Bushes crescono nell’Bioma della Caverna di Ghiaccio e si comportano in modo simile a Mealwood: hanno tempi di crescita comparabili e producono rese in chilocalorie simili. A differenza di Alberello Secco, le Pikeapple Bushes possono essere fertilizzate, consentendo una produzione più alta se si mette in piedi una fornitura affidabile di fertilizzante. I Floxes sono presenti come critter nativo e si nutrono di Pikeapple Bushes; funzionano come alternativa alle risorse basate su Cascalbero e possono essere integrati in un ciclo alimentare o di risorse che sostituisce la produzione degli Cascalbero quando questi alberi non sono disponibili.

La temperatura e i cambiamenti di fase dei materiali sono i pericoli critici. Gran parte del bioma è composta da materiali liquefacibili; quando le temperature locali salgono abbastanza sopra lo zero, questi materiali si scioglieranno e ridurranno la quantità di terreno solido utilizzabile. La fusione può alterare bruscamente la disposizione della base, allagare aree e rimuovere percorsi o fondamenta, quindi qualsiasi piano che preveda di applicare calore prolungato deve tenere conto delle soglie di cambiamento di fase e del contenimento.

Considerazioni pratiche e strategie:

  • Dai priorità al riscaldamento localizzato e agli ambienti isolati invece di riscaldare intere caverne; così risparmi energia e impedisci che si sciolgano su larga scala le piastrelle liquefacibili.
  • Usa i Warm Coats per i duplicanti che si spostano tra zone riscaldate quando la potenza o il combustibile per i riscaldatori sono limitati.
  • Avvia fattorie di Cespuglio di Spunticci con fertilizzazione per compensare le scarse fonti di cibo di base del bioma; i raccolti fertilizzati di Spunticcio scalano meglio di quelli non fertilizzati.
  • Valuta di integrare i Floxes in un ecosistema gestito come supporto, quando mancano le risorse degli Cascalbero.
  • Aspettati una comodità iniziale grazie alle forniture del bioma di partenza, ma pianifica un’espansione rapida o l’importazione di cibi e materiali da costruzione più vari prima che la liquefazione o l’esaurimento delle risorse diventino un limite.

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