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Caverna de Gelo

ice-cave-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

The Ice Cave Biome é um bioma inicial extremamente frio que oferece uma área autossuficiente para a configuração da colônia no começo, mas apresenta desafios agudos de temperatura e alimentação. Como bioma inicial, ele supre muitas necessidades iniciais da colônia, tornando possível estabelecer uma base sem precisar viajar de imediato; no entanto, suas baixas temperaturas e a variedade agrícola limitada tornam a sobrevivência de longo prazo mais difícil do que em biomas temperados. O bioma contém plantas e critters nativos adaptados ao frio; muitos Bloco sólidos são compostos de materiais que se liquefazem se aquecidos significativamente, então o gerenciamento térmico é a principal preocupação ao expandir ou operar dentro deste bioma.

O frio impõe uma penalidade de Athletics às duplicantes que atravessam o bioma, a menos que seja mitigada. As mitigations práticas que removem ou reduzem de forma confiável a penalidade de mobilidade são Aquecedor a Lenha, Aquecedor e Warm Coats. Usar aquecimento por espaço ou por Madeira para elevar as temperaturas ambientes locais, ou equipar as duplicantes com Warm Coats, são maneiras eficazes de manter a produtividade e permitir viagens e trabalho seguros dentro do bioma.

As escolhas de alimento e biomassa são limitadas, mas não inexistentes. Pikeapple Bushes crescem no bioma Ice Cave e se comportam de forma semelhante a Lárvore: têm tempos de crescimento comparáveis e produzem rendimentos de quilocalorias parecidos. Ao contrário de Lárvore, Pikeapple Bushes podem ser fertilizados, permitindo uma produção maior se você estabelecer um suprimento confiável de fertilizante. Floxes estão presentes como uma criatura nativa e se alimentam de Pikeapple Bushes; eles funcionam como uma alternativa a recursos baseados em Arbor Tree e podem ser integrados a um ciclo de alimento ou recurso que substitui a produção de Árvore Arbórea quando essas árvores não estão disponíveis.

As mudanças de fase da temperatura e dos materiais são os perigos críticos. Grande parte do bioma é composta por materiais que podem ser liquefeitos; quando as temperaturas locais sobem o suficiente acima do ponto de congelamento, esses materiais derreterão e reduzirão a quantidade de solo sólido utilizável. O derretimento pode alterar abruptamente o layout da base, inundar áreas e remover caminhos ou fundações, então qualquer plano para aplicar calor sustentado deve levar em conta os limites de mudança de fase e o contenção.

Considerações práticas e estratégias:

  • Priorize o aquecimento localizado e os recintos isolados em vez de aquecer cavernas inteiras; isso economiza energia e evita o derretimento generalizado de Bloco que podem se liquefazer.
  • Use Warm Coats para os duplicantes que atravessam entre zonas aquecidas quando a energia ou o combustível para aquecedores for limitado.
  • Estabeleça fazendas de Arbusto de Rambutão com fertilização para compensar as fontes básicas de alimento escassas do bioma; o rendimento fertilizado de Rambutão escala melhor do que o não fertilizado.
  • Considere integrar Floxes a um ecossistema gerenciado como complemento onde os recursos de Árvore Arbórea estiverem ausentes.
  • Espere conveniência no início do jogo com os suprimentos do bioma inicial, mas planeje uma expansão rápida ou a importação de alimentos e materiais de construção mais variados antes que a liquefação ou o esgotamento dos recursos se tornem limitantes.

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