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Early Game Guide: Priorità iniziali e setup

La fase iniziale pone le basi per una colonia stabile: assicurati aria respirabile, una fonte di cibo affidabile, energia di base, acqua pulita e spazio per ricercare tecnologie critiche. Scelte iniziali corrette riducono stress, spreco di risorse e problemi di calore/germe che si complicano più avanti.

Priorità e ritmo

  • Ossigeno e Respiro: mantieni i duplicanti in condizioni respirabili. I duplicanti guadagnano/perdono Respiro a 0.9%/s; interrompono le attività quando il Respiro scende a ~72.7%, ricevono un avviso di soffocamento a ~45.45% e muoiono se il Respiro raggiunge 0% (circa 110 secondi dopo aver raggiunto 0). Fonti di ossigeno iniziali: Ossilite vicino al Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums o conversioni da Polluted Oxygen → Deodorizer. Pianifica una soluzione a breve termine con alghe mentre ricerchi Electrolyzers o Deodorizers.
  • Cibo e Calorie: un duplicante necessita di ~1,000 kcal per cycle (max 4,000 kcal, affamato a 3,000). Alberello Secco è la pianta iniziale più semplice (Vermiciattolo), richiede terra e nessuna irrigazione; Alberello Secco produce circa 200 kcal/cycle per pianta (600 kcal per raccolto / 3 cicli), quindi pianifica diverse piante per duplicante o cucina per migliorare l’efficienza.
  • Acqua: l’acqua è essenziale per ricerca, igiene e molte tecnologie di ossigeno/cibo. Proteggi qualsiasi acqua pulita trovi — l’acqua inquinata è utilizzabile ma più difficile da gestire. Usa Pitcher Pumps e cisterne nei biome pericolosi (inizio in Swamp).
  • Energia: i Manual Generator forniscono energia affidabile e senza risorse all’inizio ma consumano tempo duplicante. Usa Batteries per smussare la domanda e imposta buone soglie di batteria così da far usare il generatore in modo efficiente. Solar più Smart/Manual generator automation è un ibrido iniziale valido se vuoi conservare lavoro duplicante.
  • Ricerca: dai priorità al Research Station all’inizio. Posizionalo sotto la luce del Printing Pod per l’area +15% di velocità di lavoro se hai bisogno di ricerche più veloci. Raziona l’acqua usata dagli edifici di ricerca finché non ti assicuri una fonte costante.

Disposizione delle infrastrutture iniziali

  • Hub di lavoro centrale: posiziona Research Station, Manual Generator e un’opzione di cucina (Microbe Musher o Electric Grill se necessario) all’interno del raggio della luce del Printing Pod per beneficiare della velocità di lavoro e del morale dei duplicanti.
  • Flusso d’aria e gestione dei gas: separa i sink di CO2 dalla produzione di ossigeno. L’anidride carbonica è prodotta dai duplicanti (approx 1.2 kg/cycle total) e da alcune macchine iniziali; lasciala accumulare in stanze basse o usa uno scrubber/deodorizer quando disponibile. Evita di sigillare tasche ad alto contenuto di CO2 dove i duplicanti devono lavorare.
  • Movimento: le scale a pioli sono economiche e permettono di raggiungere nuove aree; i duplicanti scalano più lentamente sulle scale rispetto alle piastrelle piane ma le scale fanno risparmiare costi di costruzione delle piastrelle. Ricorda che i duplicanti hanno bisogno di due piastrelle di altezza per passare; pianifica corridoi e scale di conseguenza.
  • Dissipatori di calore temporanei/isolamento: le piastrelle naturali e le masse naturali non fuse immagazzinano calore e fungono da buffer. Quando tratti geyser caldi o generatori, circonda le installazioni con piastrelle naturali o usa materiali con alto calore specifico (Acciaio, Wolframite) per posticipare il raffreddamento attivo.

Strategie alimentari iniziali

  • Fattorie Mealwood: veloci, a bassa manutenzione. Aspettati circa cinque piante di Mealwood per duplicante se nutri con Meal Lice crudo, meno se cucini in cibi di qualità superiore.
  • Hatches: un Hatch allevato può essere macellato per carne o tenuto per le uova. Gli Hatches forniscono una fonte rinnovabile di carne iniziale; le loro uova/carne li rendono una valida opzione alimentare di primo-medio periodo se riesci a costruire un allevamento stabile.
  • Piante selvatiche e inizi speciali: gli start in Swamp possono richiedere l’uso di colture con acqua inquinata o cibo selvatico iniziale come Swamp Chard o Grubfruit — processa o cucina questi elementi in conserve per estenderne la durata.

Opzioni e gestione dell’energia iniziale

  • Manual Generator: obbligatorio all’inizio; posizionalo vicino ad aria respirabile e CO2 ventilata. Usa la regolazione della soglia della batteria per controllare i viaggi dei duplicanti.
  • Generatori a carbone/legna: la ricerca sblocca generatori di Tier Two. Producono CO2 e calore; evita di metterli dentro aree abitate.
  • Batteries: usa Batteries e Jumbo Batteries quando sbloccate. Smart Batteries permettono automazione per evitare accensioni inutili dei generatori.

Germi, sanità e salute

  • La salute dei duplicanti parte da 100/100; le ferite riducono Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) e i duplicanti feriti corrono più lentamente. I duplicanti incapacitati muoiono dopo 120s a meno che non vengano soccorsi.
  • Sanità iniziale: costruisci lavatoi e docce appena possibile; mantieni l’igiene per evitare infezioni. Usa Chlorine o Radiation (dove disponibile) per disinfettare materiali ad alto carico di germi — Chlorine uccide i germi in un ciclo per oggetti e superfici.
  • Sicurezza alimentare: cucina quando necessario e frigorifera quando disponibile. Il cibo cotto spesso fornisce più kcal e durata di conservazione maggiore.

Suggerimenti specifici per biomi

  • Temperate / Arenaria starts: i migliori per un inizio rilassato. Accesso ad Algae, Alberello Secco, Hatches e Shine Bugs rende ossigeno e cibo facili.
  • Forest start: meno risorse grezze ma offre Arbor Trees e Pips per cibo e legname a lungo termine; espandi presto verso l’esterno.
  • Swamp start (Quagmiris): disordinato ma ricco di risorse. Proteggi qualsiasi acqua dolce e prevedi l’uso precoce di acqua inquinata per il cibo. I geyser d’acqua fredda possono aiutare con soluzioni di raffreddamento.
  • Vulcani e geyser metallici: trucco iniziale — getta Sand negli output fusi per creare Refined Metal / Vetro e usa la sabbia come assorbimento passivo di calore; mura con Insulated/Ossidiana tiles se necessario.

Traguardi di ricerca iniziali

  • Dai priorità a: idraulica di base (toilette), regolazione dell’energia (wires, batteries), agricoltura (planter boxes/farm tiles) e tecnologie acqua/ossigeno (Deodorizers, Electrolyzers once you have steady water).
  • Tecnologia spaziale (Spaced Out!): se intendi usare rocketry precoce, sblocca Portable Gases e Space Power secondo necessità; i razzi richiedono moduli extra (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) e rads per ricercare alcune tecnologie spaziali.

Contenimento del calore e raffreddamento iniziale

  • Usa la massa di piastrelle naturali come dissipatori temporanei di calore. Il mining di piastrelle riscaldate elimina metà della loro massa e rimuove il calore — utile per guadagnare tempo prima del raffreddamento attivo.
  • Semplici space heater o Tepidizers possono essere usati a breve termine; evita l’accumulo incontrollato di calore vicino alle fattorie o ai critter biologici.
  • Ice Maker: un’opzione iniziale per eliminare calore localmente congelando acqua; utile quando Thermo Aquatuner non è disponibile.

Forza lavoro e programmazione

  • Usa gli Schedules: il predefinito ha blocchi Bathtime, Work, Downtime, Bedtime. Bathtime concentra l’uso del bagno e riduce le code. Una programmazione adeguata riduce i colli di bottiglia di bagno/cibo.
  • Assegna i compiti: all’inizio, prioritizza duplicanti con alte abilità in Construction/Research/Cooking per quei ruoli; evita di mandare specialisti a compiti meniali ripetuti come il Manual Generator a meno che non sia necessario.

Lista rapida per i cycle 1–10

  • Costruisci Research Station e avvia le tecnologie essenziali.
  • Posiziona Manual Generator + Battery; imposta una soglia batteria sensata.
  • Assicura ossigeno: usa Oxylite e edifici produttori di ossigeno; convogli la CO2 in stanze basse.
  • Avvia la fattoria Mealwood e/o cattura critter (Hatches) per il cibo.
  • Costruisci l’essenziale: lavatory, outhouse (iniziale), una brandina o dormitorio per il sonno, e un Microbe Musher o opzione di cucina semplice se esiste rischio di fame.
  • Ventila e pianifica lo spazio tra aree industriali e abitative per evitare penalità di calore/germi/decor.

Tenere questi fondamentali sotto controllo durante le prime dozzine di cycle ti dà il respiro per espandere in automazione, coal power, electrolyzers e produzione alimentare stabile. Investimenti iniziali in layout, ordine di ricerca e sanità di base prevengono molte crisi comuni del midgame.

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