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Wiki: Concetti Fondamentali e Meccaniche Guide

Oxygen Not Included è una simulazione di colonia incentrata sulla gestione dei duplicanti, delle risorse, dei gas, dei liquidi, del calore, dei biomi e degli edifici per mantenere viva una base sotterranea. Questa pagina riassume i sistemi principali, ciò che conta nel gioco e meccaniche di riferimento rapido che userai ripetutamente.

Concetti fondamentali

  • Duplicanti: i tuoi coloni. Ognuno ha nome, aspetto, interessi, tratti, attributi e bisogni. Gli interessi (1–3) accelerano la progressione delle abilità correlate e danno +1 morale per le abilità correlate. I tratti forniscono bonus o penalità permanenti; il gioco tenta di bilanciare la rarità dei tratti positivi e negativi quando genera nuovi duplicanti.
  • Massa e unità: la massa è misurata in grammi (g) e chilogrammi (kg). 1 kg = 1000 g; 1 tonnellata (t) = 1000 kg.
  • Energia: misurata in watt (W) = joule al secondo. Le batterie immagazzinano energia che alimenta le macchine; il bilanciamento della potenza è essenziale.
  • Modalità Sopravvivenza: modalità di gioco predefinita; la maggior parte dei numeri e dei comportamenti elencati si riferisce a questa modalità.

Bisogni, proprietà e comportamento dei duplicanti

  • I bisogni monitorati includono Respiro, Stamina, Calorie, Vescica e Stress. Il Respiro si esaurisce in un’atmosfera non respirabile e causa interruzioni, avvisi di soffocamento e morte a 0%. La Stamina si rigenera durante il sonno e tramite bonus di riposo. Calorie: massimo 4000 kcal; i duplicanti mangiano automaticamente quando sono in riserva. La Vescica aumenta e fa scattare l’uso del bagno. Lo Stress è influenzato dal morale e dagli eventi; le fonti di sollievo dallo stress includono dormire, massaggi (forti), giocare, interazioni sociali e buon morale.
  • Consumi di base / proprietà principali (duplicante standard):
    • Consumo di Oxygen di base e modificatori: il consumo base di Oxygen è usato dai sistemi di gioco per dimensionare il supporto vitale e le tute; tratti positivi come Diver's Lungs riducono il consumo mentre Mouthbreather lo aumentano.
    • Produzione di Carbon Dioxide e consumo di calorie hanno similmente valori base modificati dai tratti.
    • Questi valori di base sono coerenti tra i duplicanti a meno che non vengano modificati da tratti o equipaggiamento.
  • Attributi: undici attributi (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, ecc.) determinano le prestazioni e possono essere allenati svolgendo incarichi correlati; l’allenamento concede punti attributo fino a un limite massimo.
  • Incarichi: i duplicanti svolgono incarichi come Build, Dig, Supply, Cook, Care, Farm, Ranch, Operate, Life Support e altri. Alcuni tratti o abilità disabilitano o abilitano incarichi specifici.

Gas e atmosfera

  • I gas si stratificano per densità: i gas più leggeri (Hydrogen, Elio) salgono in alto; i gas più pesanti (Anidride Carbonica, Chlorine) si depositano più in basso. Aspettati stratificazione atmosferica e usa ciò per progettare ventilazione e pompe.
  • Gas comuni e note di gioco:
    • Hydrogen: l’elemento gassoso più leggero.
    • Ossigeno Inquinato: aria respirabile che conta come Oxygen per i duplicanti ma comporta implicazioni di igiene/decontaminazione.
    • Anidride Carbonica, Chlorine, Gas Naturale, Hydrogen, Ossigeno e altri hanno comportamenti di condensazione/evaporazione; alcuni possono condensarsi in liquidi o solidi a temperature estreme.
  • Piastrelle naturali ed emissioni: alcune piastrelle di terreno naturali (per esempio, Terra Inquinata, Acqua Sporca) possono emettere elementi nelle celle adiacenti in base a probabilità di emissione; le emissioni possono avvenire in più direzioni (tranne dove limitato) e influenzano l’atmosfera locale.
  • Edifici per la gestione dei gas (pompe, ventilatori, filtri, tubi per gas e gas rockets) e piastrelle di flusso d’aria sono usati per muovere e isolare i gas. Il flusso d’aria e le piastrelle permeabili influenzano come i gas si muovono attraverso le strutture.

Liquidi e acqua

  • L’acqua è una risorsa fondamentale; usata per la produzione di cibo, raffreddamento, produzione di Oxygen (Electrolyzer) e altro. Il calore specifico dell’acqua è alto, quindi è utile come mezzo termico.
  • I liquidi hanno un ordine di densità simile ai gas e temperature di cambiamento di fase (congelamento/evaporazione). Alcuni geyser producono acqua quasi ghiacciata che può congelare nei tubi/strumenti a meno che non venga preriscaldata.
  • Selezione del refrigerante: scegli un refrigerante basato sulla disponibilità e sull’intervallo di temperatura operativo; alcuni liquidi gelano a temperature relativamente elevate o bollono troppo facilmente e non sono adatti per certi sistemi.

Solidi, piastrelle e calore

  • Categorie di elementi solidi: metalli, minerali grezzi, metalli raffinati, ingredienti industriali, terreno coltivabile, materiali manufatti, oggetti speciali, ecc. Molti edifici richiedono materiali specifici.
  • Piastrelle:
    • Normal Tile, Piastrella Spugnosa, Piastrella Respirante, Piastrella Isolata e Metal Tile hanno diverse permeabilità a gas/liquidi e proprietà termiche.
    • Le Insulated Tiles usano un calcolo di calore differente e sono utili per l’isolamento termico. Diversi materiali possono essere usati come Insulated Tile con conducibilità e punti di fusione variabili.
  • Calore specifico, conducibilità termica e punti di fusione sono centrali per la gestione del calore. DTU (unità di calore del gioco) per grammo per °C è l’unità usata nelle tabelle di dati; materiali con calore specifico più alto richiedono più energia per aumentare la temperatura.

Edifici, interazioni e cella di interesse (COI)

  • Ogni edificio ha dimensione definita, cella di interazione (dove i duplicanti si posizionano per usarlo), cella di consegna materiali e celle di deposito oggetti. La COI è nominata per riga e colonna (A1 è l’angolo in basso a sinistra di una visuale 3×3).
  • Alcuni edifici richiedono COI inferiori/mediane/sinistre per consegna e interazioni; posiziona nastri trasportatori, porte e percorsi di conseguenza.
  • Esistono elenchi speciali di edifici ed edifici esclusivi dei DLC (Spaced Out aggiunge molti sistemi rocket/space e strutture uniche).

Biomi, geyser e planetoidi

  • Gli asteroidi sono composti da biomi (Forest, Arenaria, Marsh, Jungle, Tundra, Ruggine, Ocean, Oily, Magma, Space, ecc.). Ogni bioma ha un intervallo di temperatura predefinito e solidi, liquidi, gas, piante e critters caratteristici.
  • Geyser e ventilazioni si generano a seconda del tipo di asteroide e del bioma. Gli asteroidi del DLC Spaced Out hanno pozze di geyser specifiche (per esempio, Geyser Salino, Spaccatura (Vapore Freddo), Hydrogen/Chlorine gas vents). Gli elenchi di geyser per asteroide informano la pianificazione delle risorse.
  • I cluster di planetoidi e la starmap determinano le destinazioni raggiungibili per rocket e teleporters; diverse gamme hanno destinazioni garantite e casuali con tiri di peso risorse quando generate.

Critters, allevamento e uova

  • I critters hanno preferenze alimentari, prodotti e uova. L’allevamento e il wrangling richiedono abilità e strutture specifiche. Alcuni critters (Insetto Luminoso, Dentaccio, Rosicone, ecc.) forniscono risorse utili: luce, carbone, fertilizzante, materiali raffinati.
  • Morfi di critters: alcune specie di critter hanno varianti morf con diversi tassi di rilascio delle uova; le meccaniche di allevamento tengono conto di questi nei rendimenti di riproduzione.

Ricerca, abilità e decorazioni

  • La ricerca sblocca edifici, automazione e sistemi più grandi. L’attributo Science accelera il livellamento degli attributi e la velocità di ricerca; i punti abilità si guadagnano svolgendo compiti per i quali un duplicante è interessato.
  • Opere d’arte e sculture forniscono decor, migliorando il morale. Esistono livelli di qualità come Masterpiece e altri per dipinti e sculture con effetti di decor definiti.
  • Gran Monumento influenza il decor su un’ampia area ma è stato segnalato per particolari stranezze in alcune versioni.

Stress, morale e sollievo

  • Il morale influisce sulla crescita e la diminuzione dello stress. I duplicanti richiedono un morale relativo al loro livello di abilità/allenamento per evitare stress.
  • Fonti e valori di sollievo dallo stress:
    • Dormire: forte sollievo continuo durante il riposo.
    • Alto morale che supera le aspettative: significativa riduzione continua dello stress.
    • Massage Table e Massage Clinic: grande sollievo continuo (la clinic è migliore).
    • Arcade Cabinet (Gaming), interazioni sociali e ricevere cure danno sollievi più piccoli ma utili a breve termine.
    • Stampare un nuovo duplicante e gli eventi New Hope concedono brevi aumenti di morale.
  • Pianifica spazi ricreativi, aree sociali e servizi man mano che la complessità della colonia cresce.

Automazione, sensori e logistica

  • I cablaggi di automazione e i sensori (gas, liquido, termici, pressione, ecc.) permettono il controllo intelligente della base: per esempio, accendere/spegnere pompe e valvole in base a soglie.
  • La lunghezza dei fili di automazione può influenzare alcuni toni audio nel gioco (estetico), ma il comportamento funzionale dipende dallo stato del segnale e dalla topologia dei cavi.
  • Sistemi di nastri trasportatori, pneumatic doors e edifici logistici permettono instradamenti strutturati delle risorse; alcuni edifici dei DLC aggiungono logistica spaziale.

Consigli e regole pratiche

  • Priorità in early game: assicurare Oxygen respirabile, intervalli di temperatura sicuri, cibo e un modo per gestire rifiuti/water polluted.
  • Usa Airflow Tile, porte e gas pumps per isolare gas tossici e creare stanze di Oxygen pulito.
  • Gestione del calore: separa macchinari ad alta temperatura dietro Insulated Tiles o usa acqua/refrigeranti e scambiatori di calore. Piastrella Isolata e materiali scelti appositamente minimizzano il trasferimento termico indesiderato.
  • Geyser e ventilazioni sono finiti nell’output o si comportano in modo continuo a seconda del tipo—progetta l’infrastruttura per catturare e utilizzare ciò che ogni geyser fornisce.
  • Mantieni le abilità dei duplicanti allineate con le esigenze della colonia; gli interessi aumentano l’efficienza in compiti specializzati.
  • Controlla sempre la COI degli edifici e posiziona le aree di consegna/stazioni in modo che i duplicanti non abbiano conflitti di percorso inutili.

Questa pagina fornisce meccaniche di riferimento centrale e indicazioni pratiche. Usa le pagine specifiche di edifici ed elementi per costi di costruzione precisi, valori numerici esatti (materiali, wattaggio, massa, capacità termiche e temperature) quando pianifichi sistemi avanzati.

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