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Piastrella Respirante

airflow-tile
Subcategory
Foundation
Width
1
Height
1
Research
Pressure Management
Decor
-5
Decor radius
1
Floodable

Overview

Piastrella Respirante è un edificio speciale Tile usato per separare un gas o il vuoto sovrastante dal Piastrella solido sottostante, pur consentendo comunque alcune forme di interazione tra i due strati. Nei calcoli dello scambio termico, un Piastrella Respirante viene trattato come un’entità (simile ai detriti) anziché come un normale Piastrella, quindi interagisce termicamente con il gas che occupa la stessa cella e con il Piastrella solido direttamente al di sotto. L’interfaccia di gioco presenta l’Piastrella Respirante come se fosse un’entità di detriti per alcune proprietà, ma il suo comportamento termico segue contemporaneamente le regole sia di un’entità sia di un edificio.

Gli Airflow Tile permettono alla luce solare di passare senza alcuna perdita di intensità, bloccando però tutte le altre forme di luce e bloccando Decor. Nel DLC Spaced Out!, gli Piastrella Respirante non bloccano le Radiation e quindi la radiazione li attraversa. Se piazzato sopra lo spazio esposto nella Space Biome, un Piastrella Respirante impedisce la perdita del gas o del liquido che occupa la sua cella; i gas vengono trattenuti all’interno del Piastrella invece di sfiatare nello spazio quando il Piastrella copre un vuoto esposto.

Poiché la Piastrella viene trattata come un’entità per lo scambio termico, il suo contenuto e il solido sottostante scambiano calore indipendentemente. Per esempio, un Piastrella Respirante riempito di un materiale si comporta termicamente come una pila di detriti di quel materiale posata nella cella di gas, mentre scambia calore con la Piastrella solida sottostante. Nel vuoto un Piastrella Respirante continua comunque a condurre calore con la Piastrella solida sotto di esso; offre un certo isolamento rispetto a una cella di vuoto aperta, ma non è una barriera termica perfetta.

Gli Airflow Tile possono contenere temporaneamente liquidi se il gas all’interno della Piastrella condensa. Quando la condensazione o un’altra conversione inserisce liquido o oggetti in un Piastrella Respirante, il materiale prodotto verrà spinto nella cella adiacente aperta più vicina, cercando in senso orario a partire dal vicino in alto a sinistra. Se si accumula abbastanza materiale da formare una Piastrella naturale, quella Piastrella verrà creata sopra l’Piastrella Respirante, convertendola o bloccandola. Se una Condotto per Liquidi viene decomposta mentre il suo contenuto si trova dentro un Piastrella Respirante, il fluido verrà collocato nell’Piastrella Respirante; questo può “collegare” la Piastrella, permettendo al fluido di attraversarla come se l’Piastrella Respirante non fosse presente. Poiché gli Piastrella Respirante non si rompono sotto pressione, possono contenere di fatto una pressione liquida infinita e vengono comunemente usati per costruire serbatoi di liquido o compressori di liquido molto grandi.

Note pratiche e interazioni:

  • Le Airflow Tiles interagiscono termicamente sia con il gas nella loro cella sia con il Piastrella solido sottostante; considerale sia come entità sia come edificio per i calcoli del calore.
  • La luce solare passa senza attenuazione; le altre fonti di luce e il Decoro vengono bloccati. La radiazione non viene bloccata in Spaced Out!.
  • Le Airflow Tiles trattengono gas e liquidi quando coprono uno spazio esposto nel Bioma Spaziale, impedendo lo sfogo nel vuoto.
  • I liquidi/oggetti condensati all’interno di una Piastrella Respirante vengono spinti nella cella aperta più vicina in senso orario, a partire dall’alto a sinistra; se è presente materiale sufficiente per formare un Piastrella naturale, si formerà e coprirà la Piastrella Respirante.
  • Smantellare una tubatura per liquidi che contiene fluido all’interno di una Piastrella Respirante deposita quel fluido nel Piastrella e può creare un ponte, rilasciando potenzialmente grandi volumi all’improvviso se il Piastrella stava prima trattenendo un serbatoio a pressione di fatto infinita.
  • Le Airflow Tiles possono contenere una pressione di liquido di fatto infinita senza rompersi, rendendole utili per grandi stoccaggi o compressori.
  • Quando una colonia viene caricata, le Piastrella Respirante spostano qualsiasi gas che altrimenti occuperebbe la loro cella.
  • Posizionare Airflow Tiles sotto Wind Tunnels verticali può evitare accumuli di pressione indesiderati.
  • Bug noto: i liquidi posizionati sopra una Piastrella Respirante possono diventare visivamente invisibili pur essendo ancora presenti e interagendo con la simulazione.
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