Liquid Management Guide: Plumbing & Setups
I liquidi sono la fase fluida del gioco distinta dai solidi e dai gas. Scorrono sotto gravità, formano piastre e strati in base alla densità, scambiano calore con piastrelle e tubazioni, possono cambiare fase (congelare/evaporare), trasportare germi e alimentare o rompere molti sistemi — comprendere il comportamento dei liquidi e l’impianto idraulico è essenziale per raffreddamento, agricoltura, lavorazione delle risorse e automazione affidabile.
Proprietà di base dei liquidi e comportamento
- I liquidi occupano celle e sono soggetti alla gravità: scorrono sui pavimenti, giù per le scale a pioli e attraverso porte aperte. Una cella può contenere fino a una singola “busta” consistente di un solo tipo di liquido nelle tubazioni; le pozze in celle aperte possono accumulare massa in una cella fino a valori elevati e possono anche impilare in profondità più celle dello stesso liquido.
- I liquidi non si mescolano a livello di cella. Liquidi diversi si separano in strati in base alla densità quando è presente massa sufficiente (i liquidi più leggeri salgono sopra quelli più pesanti).
- I liquidi esposti allo spazio vengono distrutti a meno che non siano protetti da Drywall o simili.
- I cambi di fase avvengono a 3°C oltre i punti di congelamento/ebollizione indicati: i liquidi congelano a 3°C sotto il loro punto di congelamento e vaporizzano a 3°C sopra il loro punto di evaporazione. I cambi di fase all’interno delle tubazioni danneggiano o rompono queste ultime.
- Pacchetti molto piccoli — fino al 10% della capacità di una tubazione (cioè 1 kg per i liquidi) — non cambiano fase mentre sono dentro una tubazione, permettendo di trasportare fluidi superraffreddati o surriscaldati in sicurezza. Non unire tali pacchetti con pacchetti normali o rischi di danneggiare le tubazioni.
- Alcune piastrelle solide e edifici sono immuni ai danni da pressione; altrimenti, massa liquida elevata può incrinare piastrelle e causare perdite. Pareti di spessore 3 piastrelle o più sono immuni ai danni da pressione se attraverso di esse non passano tubazioni.
Tubazioni, flusso e throughput
- Le tubazioni per liquidi trasmettono pacchetti discreti. Ogni cella di tubazione può immagazzinare un singolo pacchetto e i pacchetti si muovono una volta al secondo. Questo rende il throughput teorico massimo di una singola tubazione 10 kg/s (pacchetto da 10 kg al secondo).
- Mantieni le condutture semplici e direzionali: mescolare sorgenti e consumatori sulla stessa linea provoca stranezze nel pathfinding e blocchi. Usa bridges, valves o shutoffs per forzare la direzione.
- Priorità con gli edifici:
- Quando una tubazione attraversa il nodo d’ingresso di un edificio, quell’ingresso prenderà sempre la priorità se può accettare un pacchetto.
- Il nodo di uscita di un edificio cede la priorità alle tubazioni in ingresso.
- Pattern di giunzione utili:
- Giunzione top-up: sorgente primaria alimentata direttamente, secondaria tramite un bridge in modo che il bridge fornisca solo quando la primaria non ce la fa.
- Giunzione overflow: indirizza il flusso principale a destinazione prioritaria, lascia che l’eccesso venga instradato altrove tramite il comportamento del bridge.
- Loop infinito: un circuito di tubazioni con una singola cella bridge può far circolare un pacchetto attorno al loop (utile per loop di refrigerante e buffer).
- Liquid Bridges: permettono bypass e instradamento controllato (l’input del bridge scaricherà completamente un altro output connesso fino a che la destinazione non è piena; un output di bridge connesso a un altro input può bloccare finché quell’input non si svuota).
- Liquid Valves: limitatore di flusso impostabile; intervallo 0 to 10,000 g/s, minimo non zero 0.1 g/s. Modificare l’impostazione è operazione di un duplicante.
Pompe, serbatoi e sfoghi
- Liquid Pump / Mini Liquid Pump: muovono i liquidi da celle aperte nelle reti di tubazioni. Le pompe hanno portata e area di rilevamento limitate — il comportamento di pompaggio può essere “ingannato” posizionando piccole goccioline nelle celle di rilevamento per abilitare il pompaggio di liquidi pericolosi fuori dal contatto diretto (utile per liquidi molto caldi come Magma).
Serbatoio Liquido: stoccaggio compatto a lungo termine; contiene 5,000 kg ed è generalmente molto più denso dei gas reservoir in termini di massa per cella. I reservoir accettano input anche mentre sono disabilitati; disabilitarli ferma l’output.
- Liquid Vents: posizionati alle estremità delle tubazioni per espellere liquidi nel mondo.
- Pitcher Pump and Bottle Emptier: i duplicanti possono imbottigliare manualmente e muovere liquidi tra pozze; le pitcher pump non possono allagare e possono essere usate mentre sono sommerse. Trucchi di auto-bottling (rendere l’empyter irraggiungibile) possono accelerare il trasporto manuale.
Calore e interazioni di temperatura
- I liquidi scambiano calore con i segmenti di tubazione; la conducibilità termica del materiale della tubazione conta. Radiant Liquid Pipe raddoppia la conducibilità effettiva del materiale della tubazione ed eredita il punto di fusione del materiale.
- I segmenti di tubazione scambiano calore con la loro cella, e le tubazioni non scambiano calore direttamente con i segmenti di tubazione adiacenti.
- I tipi di tubazione isolata e la scelta del materiale determinano quanto calore si muove attraverso una rete idraulica. Usa Thermium,
Tungsteno,
Amalgama d'Oro, ecc., con giudizio per liquidi ad alta temperatura.
- Limiti tecnici piccoli: il gioco usa float a 32 bit per la temperatura, e lo scambio di calore non avverrà se la temperatura di una cella non può cambiare a causa dei limiti di precisione dei float. Questo porta a requisiti minimi di ΔT per alcune piastrelle isolate (es. molto alti per certi materiali), quindi serbatoi termici estremamente grandi potrebbero non scambiare calore con quelli molto piccoli.
- Edifici che effettuano scambio termico con la loro piastrella di fondazione (es., Steam Turbine) possono essere raffreddati scegliendo piastrelle di fondazione conduttive; mantieni le altre piastrelle della turbina isolate per evitare percorsi di calore indesiderati.
- Thermo Aquatuners, Liquid Tepidizers, Steam Turbines e altre macchine di raffreddamento hanno gamme operative e interazioni con i liquidi (es., rischio di congelamento). L’Anti-Entropy Thermo-Nullifier raffredda fortemente i gas ma può congelare i liquidi se usato troppo a lungo.
Trucchi e rischi legati al cambio di fase
- Evaporazione/ebollizione e congelamento possono essere usati per la lavorazione delle risorse (far bollire Salt Water/
Salamoia per raccogliere Salt, trasformare Crude Oil in Petroleum riscaldando tra certe gamme di temperatura) ma i cambi di fase dentro le tubazioni danneggiano o possono far esplodere queste ultime.
- Molti trucchi avanzati sfruttano le soglie di cambio di fase:
- Usa l’immunità del 10% per trasportare liquidi supercaldi o superfreddi attraverso aree ostili.
- Usa la condensation teleportation (condensare gas in un Airflow Tile forma una goccia liquida che si teleporta verso l’alto) per muovere liquidi senza pompe.
- Scambio diagonale liquido/gas tramite drip liquid airlocks può essere usato per muovere gas/liquidi in modi insoliti.
- Flaking / evaporazione parziale: in condizioni specializzate un “donor” da 5 kg può staccarsi da una cella madre di esattamente 5010 g, permettendo trasferimenti precisi di calore/masa; questo è un meccanismo tecnico usato in alcuni setup avanzati.
Conservazione, contenitori e liquidi speciali
- Preferisci immagazzinare risorse volatili come solidi quando possibile. Quando i fluidi sono necessari, lo stoccaggio dei liquidi (Reservoirs, tanks) è più denso e compatto rispetto allo stoccaggio dei gas.
- Alcuni liquidi hanno ruoli unici e cautele:
Acqua Sporca: prodotta da lavatoi, docce e molti processi. Può essere setacciata in Water (Water Sieve). Emette Polluted Oxygen dalla superficie della pozza aperta (emissione probabilistica calcolata dai primi 1000 kg per cella di superficie); i reservoir non emettono. Utile per irrigazione e ricette di fertilizzante ma porta germi.
Acqua Salata /
Salamoia: la desalinizzazione e il congelamento producono Salt e Brine; Salamoia e Salt Water hanno utili ampie gamme di temperatura liquide e possono essere usati come refrigeranti. Desalinator: 5 kg/s Brine -> 3.5 kg/s Water + 1.5 kg/s Salt. Acqua Salata -> separazioni Salt/
Ghiaccio tramite ebollizione/congelamento.
Petrolio Greggio /
Petrolio: Petrolio Greggio può essere trasformato in Petroleum per calore (tra due soglie di temperatura) o processato in un Oil Refinery (50% efficiente). Attenzione: la conversione dentro le tubazioni può farle esplodere; l’olio ha buona conducibilità termica per il raffreddamento di metà partita.
- Materiali fusi (Liquid Steel,
Carbonio Liquido,
Uranio Liquido,
Vetro Fuso): richiedono materiali e tipi di tubazione ad alta temperatura; molte tubazioni e edifici si surriscaldano a temperature elevate — sono necessari Diamond,
Carbonio Raffinato tiles e certi materiali avanzati. Liquid Steel si produce fondendo Steel a temperature molto alte; i metalli liquidi possono essere ottimi refrigeranti per processi industriali ad altissima temperatura ma richiedono infrastrutture di alto livello.
- Visco-Gel: liquido a bassa densità usato come una valvola liquido-aria di una sola cella; solidifica in Plastic e ha bassa densità (100 kg riempie una cella). L’empilamento pesante può causare danni da pressione.
- Gulp Fish /
Pacu pools: alcuni critters processano i liquidi biologicamente (Gulp Fish convertono Polluted Water in Water a 200 g/s; Pacu vivono in pozze di Polluted Water e producono eggs/meat/poop). Ricorda i loro vincoli di temperatura e requisiti di dimensione della stanza (le celle liquide contano).
- Nuclear Liquid Waste è corrosivo: immagazzinarlo in contenitori (Reservoirs) può causare espulsioni e comportamenti corrosivi — maneggiare con cura.
Macchine basate sui fluidi e automazione
- Le macchine a liquido eseguono molte conversioni: Water Sieve (
Acqua Sporca ->
Acqua +
Terra Inquinata), Desalinator (
Salamoia -> Acqua +
Sale), Polymer Press (produce Plastic e Steam), Oil Refinery, Thermo Aquatuner (pompa calore dentro/da liquidi), Liquid Filter (filtra fluidi in output), Liquid Valve (controllo flusso), Liquid Bridges e Liquid Shutoffs.
- Per l’automazione:
- Posiziona sensori e shutoffs sui nodi delle tubazioni per controllare la direzione del flusso e la logica top-up/overflow.
- Punta all’efficienza: uso minimo/meccanico delle pompe e sistemi alimentati a gravità risparmiano energia.
- Fai attenzione che alcuni edifici (es., Liquid Filter) richiedono alimentazione per far passare qualsiasi liquido.
- Far passare tubazioni attraverso i nodi input/output degli edifici cambia le priorità e può lasciare a secco i consumatori a valle se non progettato intenzionalmente.
Agricoltura, critters e liquidi
- Molte piante richiedono liquidi specifici (Pincha Pepper,
Cascalbero,
Elodea,
Canna di Palude,
Verdeciuffo). Fornire il liquido sbagliato inibirà la crescita.
- I critters interagiscono con i liquidi: Sponge Slugs inalano e rilasciano liquidi su un ciclo giorno/notte;
Untore producono Petroleum quando fusi;
Pacu/Gulp Fish convertono/producono liquidi e solidi mentre sono in pozze — pianifica le pozze e i tassi di rinnovo attorno ai loro cicli vitali e alle gamme di temperatura.
- Usa cascate di liquido, impilamento e immersione per automatizzare i comportamenti di piante e critters (es., raccolta di rami di Arbor Tree o generazione più veloce di Arbor Acorn).
Consigli comuni e sicurezza
- Evita di far passare liquidi ad alta temperatura attraverso tubazioni ordinarie — o isola o usa materiali con punto di fusione alto per tubazioni e pompe. Le pompe hanno soglie di surriscaldamento (es., surriscaldamento base della pump 75°C;
Amalgama d'Oro e Steel aumentano questo valore).
- Usa Liquid Reservoirs per bufferizzare e livellare i flussi; ricordati che accettano input mentre sono disabilitati e possono essere automatizzati alternando la piastrella base sotto di essi con un Mechanized Airlock.
- Attenzione al trasferimento di germi: i liquidi trasportano germi e gli edifici che trasformano risorse solitamente preservano i germi negli output. Le docce di decontaminazione possono disinfettare i duplicanti producendo Polluted Water.
- Fai attenzione a spazzare o cercare di rimuovere pozze liquide molto grandi; pitcher pump + bottle emptiers o pompe posizionate nelle celle più basse sono modi affidabili per svuotare le pozze.
- Quando progetti loop di raffreddamento, usa radiant liquid pipes o materiali ad alta conducibilità alle estremità dei dissipatori di calore e tubazioni isolate/a bassa conducibilità dove devi prevenire trasferimenti di calore indesiderati.
Questa guida copre le meccaniche fondamentali dei liquidi, l’impianto di tubazioni e i casi d’uso comuni. Padroneggiare il comportamento termico dei liquidi, il throughput delle tubazioni e l’interazione del cambio di fase con l’infrastruttura sblocca sistemi di raffreddamento avanzati, catene di produzione efficienti e automazione resiliente.
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