Rdzawy

Overview
Rdzawy to biom mapy złożony głównie z 
Wariant Base ma chłodny klimat, z temperaturami około -16.15 ↔ 6.85 °C. Wariant Warm jest gorętszy (zakres Human Warm 24.85 ↔ 39.85 °C) i wprowadza 


Ruda Rust oraz związane z nią cechy terenu wchodzą w interakcje z kilkoma systemami gry. Rdza można przetwarzać za pomocą Odtleniacz Rdzy, aby uzyskać 








Praktyczne uwagi i strategie:
- Rdza to zasób o podwójnym zastosowaniu: używaj Odtleniacz Rdzy, aby przekształcić go w Chlor i Sól, albo przetapiaj / topniej rdzę, jeśli priorytetem jest odzyskanie
Złoto.
- Umieszczaj Saltvines w pobliżu planowanych lokalizacji Odtleniacz Rdzy, jeśli zamierzasz przetwarzać rdzę na miejscu; do pełnego pochłonięcia wydzielanego chloru z jednego nieprzerwanie działającego Deoxidizer potrzeba pięciu Saltvines.
- W ciepłych odmianach spodziewaj się Siarka oraz dodatkowych niebezpiecznych kieszeni (Sour Gas Rooms, Bleach Stone Deposits); odpowiednio zaplanuj prowadzenie gazów i izolację.
- Kieszenie Bleach Stone tworzą lokalne zagrożenia związane z Chlor, ale jednocześnie dostarczają Kamień Wybielający jako zasób; odizoluj te pomieszczenia albo zapewnij im wentylację przed zbiorami.
- Ethanol Lakes w tym biomie są źródłem Etanol i Dwutlenek Węgla, ale występują tylko w określonych cechach terenu, a nie w zwykłych polach rdzy.
- Temperatura biomu wpływa na zarządzanie ciepłem w bazie: ciepłe mapy mogą wymagać chłodzenia, zamarznięte mapy zmniejszają problemy z gospodarką cieplną, ale ograniczają rośliny i critters.
- Ponieważ wiele gazów w Rdzawy jest cięższych niż
Tlen, mają one tendencję do opadania poniżej stref z tlenem; wykorzystuj grawitację i kontrolę przepływu powietrza, aby uprościć ich odizolowanie i odprowadzanie.
Rdzawy jest więc regionem elastycznym, ale czasami niebezpiecznym, który dostarcza soli, Chlor i metali pochodzących z rdzy, a jednocześnie oferuje unikalną roślinność (Ozdobna Winorośl), umożliwiającą lokalny recykling chemiczny dzięki udomowieniu i starannemu planowaniu bazy.