Kosmos

Overview
Biome Space to unikalny, w dużej mierze pusty biom występujący na niektórych asteroidach. Definiuje go górny obszar 
Górny region próżni nakłada Space Exposure: dotknięte kafelki nieprzerwanie usuwają 100 kg cieczy lub 100 g gazu na sekundę, tworząc i utrzymując próżnię. To sprawia, że wszelkie odsłonięte ciecze lub gazy znikają, o ile nie są chronione. Obecne jest intensywne światło słoneczne z otwartego nieba, które można skutecznie wykorzystywać za pomocą Panel Słoneczny, ale długotrwała ekspozycja spowoduje Sunburn u Duplicants. Budynki tła, takie jak Drywall lub Płyta Termiczna, blokują Space Exposure i zapobiegają utracie zawartych cieczy i gazów, więc wszelkie systemy cieczy/gazu, które muszą przekroczyć granicę, powinny być budowane za takimi kafelkami tła.
Dolny obszar zawiera niemal żadnych naturalnych zasobów: warianty bazowy i Surface Crags nie mają Metalu, prawie nie mają Skał, nie mają Roślin, Critters ani rodzimych Cieczy. Temperatura biomu w jego bazowej formie jest łagodna (około 19,85–24,85 °C). Surface Crags to uznany wariant Biomu Kosmicznego. Okresowe opady Meteor Shower zrzucają przedmioty na powierzchnię, w tym 


Praktyczne uwagi i interakcje:
- Generowanie energii słonecznej: umieszczaj Panel Słoneczny na odsłoniętym górnym obszarze, aby wykorzystać Intense Light. Upewnij się, że Duplicants są chronieni przed długotrwałą ekspozycją albo prowadzeni przez tło, aby uniknąć Oparzenie słoneczne.
- Chroń ciecze i gazy: każde magazynowanie lub rurociąg przechodzące przez odsłonięte kafelki muszą znajdować się za tłem (
Płyta gipsowo-kartonowa lub Płyta Termiczna), aby Space Exposure nie niszczyło cieczy/gazów.
- Pozyskiwanie zasobów: sam Kosmos dostarcza niewiele naturalnych ciał stałych, cieczy, roślin ani critters. Korzystaj z Meteor Showers, aby zbierać spadające materiały, i planuj import lub produkcję większości zasobów gdzie indziej.
- Zagadnienia konstrukcyjne: ruiny lub wygenerowane struktury przy granicach biomu mogą miejscami zastępować
Otchłanit, tworząc nieoczekiwane przejścia dla ciepła lub małych stworzeń; zwracaj na nie uwagę przy prowadzeniu ciepła lub budowaniu uszczelnień.
- Warianty: Surface Crags to chłodniejszy wariant odnotowany w generowaniu świata; istnieją też inne małoskalowe warianty (np. Mini warianty w innych biomach), ale cechą definiującą Kosmos pozostaje próżny górny region i jałowa dolna powierzchnia.
- Starmap i misje: choć Kosmos jest lokalizacją na asteroidach, typowe mechaniki międzyplanetarne (Teleskop rozpoznanie, starty rakiet, powroty ładunku) mają zastosowanie do eksploracji i transportu materiałów między asteroidami oraz planetoidami.
Kosmos najlepiej traktować jako miejsce zoptymalizowane pod wytwarzanie energii ze światła słonecznego oraz przyjmowanie sporadycznych meteorytowych surowców, a nie jako źródło ciągłych zasobów naturalnych czy życia. Projektuj bazy wokół szczelnej konstrukcji i tła z płytek; zakładaj, że wodę, jedzenie i większość materiałów budowlanych trzeba będzie sprowadzać z innych biomów albo za pomocą misji.