Skip to main content

Kosmos

space-biome
Temperature tier
Space

Overview

Biome Space to unikalny, w dużej mierze pusty biom występujący na niektórych asteroidach. Definiuje go górny obszar Vacuum oraz dolny obszar „powierzchni”, który praktycznie nie zawiera rodzimych roślin, critterów ani większości złóż surowców. Górny region wizualnie otwiera się na przestrzeń kosmiczną i wymusza surowy efekt środowiskowy; dolny region (wariant bazowy lub Surface Crags) to umiarkowane pomieszczenie bez rodzimych substancji organicznych ani cieczy oraz z bardzo ograniczonymi surowcami. Meteorytyczny deszcz od czasu do czasu zrzuca przedmioty na powierzchnię.

Górny region próżni nakłada Space Exposure: dotknięte kafelki nieprzerwanie usuwają 100 kg cieczy lub 100 g gazu na sekundę, tworząc i utrzymując próżnię. To sprawia, że wszelkie odsłonięte ciecze lub gazy znikają, o ile nie są chronione. Obecne jest intensywne światło słoneczne z otwartego nieba, które można skutecznie wykorzystywać za pomocą Panel Słoneczny, ale długotrwała ekspozycja spowoduje Sunburn u Duplicants. Budynki tła, takie jak Drywall lub Płyta Termiczna, blokują Space Exposure i zapobiegają utracie zawartych cieczy i gazów, więc wszelkie systemy cieczy/gazu, które muszą przekroczyć granicę, powinny być budowane za takimi kafelkami tła.

Dolny obszar zawiera niemal żadnych naturalnych zasobów: warianty bazowy i Surface Crags nie mają Metalu, prawie nie mają Skał, nie mają Roślin, Critters ani rodzimych Cieczy. Temperatura biomu w jego bazowej formie jest łagodna (około 19,85–24,85 °C). Surface Crags to uznany wariant Biomu Kosmicznego. Okresowe opady Meteor Shower zrzucają przedmioty na powierzchnię, w tym Regolit kafelków oraz rudy w postaci przedmiotów, takich jak Ruda Miedzi, Refined Iron i Amalgamat Złota; te przejściowe dostawy są głównym sposobem pozyskiwania materiału z biomu bez wydobywania rzadkich złóż.

Praktyczne uwagi i interakcje:

  • Generowanie energii słonecznej: umieszczaj Panel Słoneczny na odsłoniętym górnym obszarze, aby wykorzystać Intense Light. Upewnij się, że Duplicants są chronieni przed długotrwałą ekspozycją albo prowadzeni przez tło, aby uniknąć Oparzenie słoneczne.
  • Chroń ciecze i gazy: każde magazynowanie lub rurociąg przechodzące przez odsłonięte kafelki muszą znajdować się za tłem (Płyta gipsowo-kartonowa lub Płyta Termiczna), aby Space Exposure nie niszczyło cieczy/gazów.
  • Pozyskiwanie zasobów: sam Kosmos dostarcza niewiele naturalnych ciał stałych, cieczy, roślin ani critters. Korzystaj z Meteor Showers, aby zbierać spadające materiały, i planuj import lub produkcję większości zasobów gdzie indziej.
  • Zagadnienia konstrukcyjne: ruiny lub wygenerowane struktury przy granicach biomu mogą miejscami zastępować Otchłanit, tworząc nieoczekiwane przejścia dla ciepła lub małych stworzeń; zwracaj na nie uwagę przy prowadzeniu ciepła lub budowaniu uszczelnień.
  • Warianty: Surface Crags to chłodniejszy wariant odnotowany w generowaniu świata; istnieją też inne małoskalowe warianty (np. Mini warianty w innych biomach), ale cechą definiującą Kosmos pozostaje próżny górny region i jałowa dolna powierzchnia.
  • Starmap i misje: choć Kosmos jest lokalizacją na asteroidach, typowe mechaniki międzyplanetarne (Teleskop rozpoznanie, starty rakiet, powroty ładunku) mają zastosowanie do eksploracji i transportu materiałów między asteroidami oraz planetoidami.

Kosmos najlepiej traktować jako miejsce zoptymalizowane pod wytwarzanie energii ze światła słonecznego oraz przyjmowanie sporadycznych meteorytowych surowców, a nie jako źródło ciągłych zasobów naturalnych czy życia. Projektuj bazy wokół szczelnej konstrukcji i tła z płytek; zakładaj, że wodę, jedzenie i większość materiałów budowlanych trzeba będzie sprowadzać z innych biomów albo za pomocą misji.

References to this (13)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: