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소금

salt
상태
고체
몰 질량
50
비열
0.7
열전도율
0.444

개요

소금는 여러 생물군계에서 발견되며 여러 공정으로 생성되는 흔한 무기 재료다. 자연적으로는 Tide Pool Biome과 녹 생물군계에서 나타나며, 뿌림 소금덩굴의 수확 산물이기도 하다. 이 건물은 염소 기체모래를 소비해 수확 가능한 소금를 생성한다. 소금는 화학 및 산업 레시피의 재료로 사용되며, 기체, 금속, 정제 재료를 생산하는 기계와도 상호작용한다.

소금는 액체로부터 제조할 수 있다. 탈염기소금물 또는 염수와 소금로 바꾼다. 5 kg/s 소금물를 처리하면 4650 g/s 물350 g/s 소금가 나오고, 5 kg/s 염수를 처리하면 3500 g/s 물1500 g/s 소금가 나온다. 소금물를 끓는점 이상인 약 101.69 °C까지 가열하면 증기(질량의 약 93%)와 소금(질량의 7%)가 생성된다. 염수을 약 104.75 °C까지 가열하면 증기(질량의 70%)과 소금(질량의 30%)가 나온다. 용융염를 반복해서 끓였다 식히는 방법은 액체와 기체 상태 사이의 비열 차이 덕분에 열 증폭 기술로 사용할 수 있다. 소금는 또한 복원 가능한 수확량이 사이클당 대략 37.5–125 kg인 Interstellar Oceans POIs에서 로켓 임무를 통해 얻을 수도 있다.

소금는 여러 기계와 제조법의 입력 재료로 쓰인다. 녹 탈산기에서는 소금가 와 결합해 산소, 염소 기체, 그리고 철광석를 생산한다: 750 g/s 녹 + 250 g/s 소금 = 570 g/s 산소 + 30 g/s 염소 기체 + 400 g/s 철광석. 쇄석기는 소금를 정제해 Table Salt로 만들며 모래를 반환한다: 100 kg 소금 → 5 g Table Salt + 100 kg 모래. 표백석 호퍼는 소금와 를 소모해 표백석와 모래를 생산한다: 30 kg 소금 + 500 g 금 → 10 kg 표백석 + 20 kg 모래. 유화기는 물와 소금를 섞어 소금물를 만든다: 93 kg 물 + 7 kg 소금 → 100 kg 소금물.

지오튜너는 소금를 사용해 고온 오염된 산소, 감염성 오염된 산소, 또는 염소 기체를 배출하는 간헐천을 조정할 수 있다. 각 지오튜너는 간헐천의 출력을 강화하는 동안 평균 83.3 g/s의 속도로 소금를 소모한다.

실용적인 참고 사항과 전략:

  • 깨끗한 물와 소금가 둘 다 필요할 때는 탈염기를 사용하세요. 더 많은 소금가 필요하면 소금물와 염수 중에서 염수 입력을 선택하세요(염수이 소금 비율이 더 높습니다).
  • 열을 이용한 소금 추출(소금물나 염수을 끓이는 방식)은 증기을 주생산물로 만듭니다. 증기을 효율적으로 회수하고 열을 낭비하지 않도록 응축과 열 관리 시스템을 미리 설계하세요.
  • 녹 탈산기는 대규모 기체 및 금속 생산 체인에서 소금의 주요 산업용처입니다. 지속적인 산소과 철광석 출력을 유지하려면 소금 공급과 녹 투입의 균형을 맞추세요.
  • 지오튜너의 소금 소비는 시간이 지날수록 상당합니다. 생산 이득이 지속적인 소금 비용을 상회하거나 소금가 충분할 때만 간헐천을 조정하세요.
  • 소금를 쇄석기로 바꿔 Table Salt를 만드는 것은 매우 비효율적이며(매우 적은 Table Salt 수율, 모래 전량 반환), 주로 식품용 소금이 필요한 특정 조리법에만 유용합니다.
  • 표백석 생산은 소금 외에도 상당한 금를 소비합니다. 이 경로는 후반부용으로 남겨 두거나, 소독이나 다른 특정 공정에 표백석이 필요할 때만 사용하세요.
  • 용융염 순환은 특수한 열 네트워크에서 열 증폭에 활용할 수 있지만, 상변화와 단열을 세심하게 제어해야 합니다.

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