소금는 여러 생물군계에서 발견되며 여러 공정으로 생성되는 흔한 무기 재료다. 자연적으로는 Tide Pool Biome과 녹 생물군계에서 나타나며, 뿌림 소금덩굴의 수확 산물이기도 하다. 이 건물은 염소 기체와 모래를 소비해 수확 가능한 소금를 생성한다. 소금는 화학 및 산업 레시피의 재료로 사용되며, 기체, 금속, 정제 재료를 생산하는 기계와도 상호작용한다.
소금는 액체로부터 제조할 수 있다. 탈염기는 소금물 또는 염수를 물와 소금로 바꾼다. 5 kg/s 소금물를 처리하면 4650 g/s 물와 350 g/s 소금가 나오고, 5 kg/s 염수를 처리하면 3500 g/s 물와 1500 g/s 소금가 나온다. 소금물를 끓는점 이상인 약 101.69 °C까지 가열하면 증기(질량의 약 93%)와 소금(질량의 7%)가 생성된다. 염수을 약 104.75 °C까지 가열하면 증기(질량의 70%)과 소금(질량의 30%)가 나온다. 용융염를 반복해서 끓였다 식히는 방법은 액체와 기체 상태 사이의 비열 차이 덕분에 열 증폭 기술로 사용할 수 있다. 소금는 또한 복원 가능한 수확량이 사이클당 대략 37.5–125 kg인 Interstellar Oceans POIs에서 로켓 임무를 통해 얻을 수도 있다.
소금는 여러 기계와 제조법의 입력 재료로 쓰인다. 녹 탈산기에서는 소금가 녹와 결합해 산소, 염소 기체, 그리고 철광석를 생산한다: 750 g/s 녹 + 250 g/s 소금 = 570 g/s 산소 + 30 g/s 염소 기체 + 400 g/s 철광석. 쇄석기는 소금를 정제해 Table Salt로 만들며 모래를 반환한다: 100 kg 소금 → 5 g Table Salt + 100 kg 모래. 표백석 호퍼는 소금와 금를 소모해 표백석와 모래를 생산한다: 30 kg 소금 + 500 g 금 → 10 kg 표백석 + 20 kg 모래. 유화기는 물와 소금를 섞어 소금물를 만든다: 93 kg 물 + 7 kg 소금 → 100 kg 소금물.
지오튜너는 소금를 사용해 고온 오염된 산소, 감염성 오염된 산소, 또는 염소 기체를 배출하는 간헐천을 조정할 수 있다. 각 지오튜너는 간헐천의 출력을 강화하는 동안 평균 83.3 g/s의 속도로 소금를 소모한다.
실용적인 참고 사항과 전략:
깨끗한 물와 소금가 둘 다 필요할 때는 탈염기를 사용하세요. 더 많은 소금가 필요하면 소금물와 염수 중에서 염수 입력을 선택하세요(염수이 소금 비율이 더 높습니다).
열을 이용한 소금 추출(소금물나 염수을 끓이는 방식)은 증기을 주생산물로 만듭니다. 증기을 효율적으로 회수하고 열을 낭비하지 않도록 응축과 열 관리 시스템을 미리 설계하세요.
녹 탈산기는 대규모 기체 및 금속 생산 체인에서 소금의 주요 산업용처입니다. 지속적인 산소과 철광석 출력을 유지하려면 소금 공급과 녹 투입의 균형을 맞추세요.
지오튜너의 소금 소비는 시간이 지날수록 상당합니다. 생산 이득이 지속적인 소금 비용을 상회하거나 소금가 충분할 때만 간헐천을 조정하세요.
소금를 쇄석기로 바꿔 Table Salt를 만드는 것은 매우 비효율적이며(매우 적은 Table Salt 수율, 모래 전량 반환), 주로 식품용 소금이 필요한 특정 조리법에만 유용합니다.
표백석 생산은 소금 외에도 상당한 금를 소비합니다. 이 경로는 후반부용으로 남겨 두거나, 소독이나 다른 특정 공정에 표백석이 필요할 때만 사용하세요.
용융염 순환은 특수한 열 네트워크에서 열 증폭에 활용할 수 있지만, 상변화와 단열을 세심하게 제어해야 합니다.