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gold
상태
고체
몰 질량
196.966569
비열
0.129
열전도율
60

개요

금는 후기 게임의 제작과 제조 전반에서 널리 쓰이는 정제 금속 원소이다. 자연 상태의 매장지인 Gilded Asteroids에서 발견되며 우주 POI에서도 회수할 수 있다. 또한 기지 내에서 금 아말감을 처리해 생산할 수도 있다. 금는 여러 고급 레시피의 재료로 사용되며, 건축 자재로 쓰이면 건물의 동작을 변경하기도 한다.

금의 생산 방법은 다음과 같다: 금속 제련소에서 금 아말감을 처리해 효율 100%로 생산하는 방법(100 kg 금 아말감 → 100 kg 금, Duplicant 작업 필요); 금 아말감에 쇄석기를 사용해 효율 50%로 생산하는 방법(100 kg 금 아말감 → 50 kg 금 + 50 kg 모래); 그리고 Smooth Hatch 방목으로, Smooth Hatch가 금 아말감을 먹고 약 효율 75%로 금를 배설하며 전력이나 열 비용이 들지 않는다. 금 아말감은 우주 생물군계의 유성우에서 얻거나 Gilded Asteroids에서 채굴할 수 있으며, Gilded Asteroid Fields로 가는 로켓 임무에서는 사이클당 75–225 kg을 채굴할 수 있다.

금의 주요 산업적 용도:

  • 분자 제조소초냉각제 레시피: 1 kg 풀러린 + 49.5 kg 금 + 49.5 kg 석유 = 100 kg 초냉각제.
  • 표백석 호퍼 레시피: 30 kg 소금 + 0.5 kg 금 = 10 kg 표백석 + 20 kg 모래.
  • 산소석 제련소 처리: 600 g/s 산소 + 3 g/s 금 → 600 g/s 산소석 (연속 생산 방식이며, 산소와 금 공급 속도가 필요함).
  • 금는 고급 전기 부품용 정제 금속 건축에 사용할 수 있으며, 전력 관련 장치를 강화하는 마이크로칩 제조에도 쓰일 수 있다(출처 기준 용도 목록에서는 금를 이러한 목적의 정제 금속 재료로 분류한다).

재료와 게임플레이 속성:

  • 금는 건설 재료로 사용될 때 +50% 장식 보너스를 제공하므로, 장식 페널티가 큰 전력 건물과 다른 설비의 페널티를 상쇄하는 데 유용하다.
  • 금로 건설한 전도성 와이어는 장식을 증가시키지 않으며(기본값 0 유지), 금로 만든 헤비와트 전도성 와이어는 장식 페널티가 -10으로 감소한다. 전도성 와이어 브리지의 페널티는 금로 만들면 -5에서 -2.5로 감소한다.
  • 금로 건설한 건물은 기본 재료보다 과열 온도가 +50 °C 증가한다.
  • 용융 금는 다른 액체 금속에 비해 비열 용량이 비교적 낮다. 따라서 Gold Volcano는 방출하는 열에너지가 더 적고, 일반적으로 덜 위험하다. 갓 굳은 금는 빠르게 식기 때문에 운반 중 Duplicant가 화상을 입을 위험도 줄어든다.

실용적인 메모와 전략:

  • 장식이나 더 높은 과열 허용치가 필요한 부품에는 대량 구조물보다 금를 선별적으로 사용하세요. 정련 금속이라는 점과 희소성 때문에 광범위하게 쓰기에는 비용이 많이 듭니다.
  • 장식과 온도 여유가 중요한, 높은 전류의 소형 배선 구성에는 Gold Heavi-Watt Conductive Wire를 우선하세요.
  • 대규모 초냉각제 생산을 할 때는 풀러린과 석유의 안정적인 공급을 확보하세요. 분자 제조소 레시피는 배치당 많은 양의 금를 소모합니다.
  • 산소석 제련소를 통한 산소석 생산은 낮은 질량 유량(3 g/s)으로 계속 금를 공급해야 하지만, 산소을 높은 처리량으로 소비합니다. 산소 배관과 압력 계획을 그에 맞게 세우세요.
  • 높은 수율이 필요하면 금속 제련소를 통해 금 아말감을 재활용하거나 우선 처리하세요. 전력/열 부담 없이 유지 관리가 쉬운 변환을 원할 때만 Smooth Hatches를 사용하세요. 다만 효율은 더 낮습니다.
  • Space POIs에서 채집할 때는 반복적으로 금 아말감을 얻을 수 있는 Gilded Asteroid 임무 옵션을 우선하세요.

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