金

概述
金 是一种精炼金属元素,在游戏后期的制造和生产中用途广泛。它会出现在 Gilded Asteroids 等天然矿床中,也可以从太空 POI 回收;此外,还可以在基地内通过处理 
金 的生产方式包括:在 金属精炼器 中处理 金汞齐,100% 效率(100 kg 金汞齐 → 100 kg 金),需要 Duplicant 操作;使用 碎石机 作用于 金汞齐,50% 效率(100 kg 金汞齐 → 50 kg 金 + 50 kg 

金 的主要工业用途:
- 分子熔炉 制作
超级冷却剂 的配方:1 kg
富勒烯 + 49.5 kg 金 + 49.5 kg
石油 = 100 kg 超级冷却剂。
- 漂白石料斗 配方:30 kg
盐 + 0.5 kg 金 = 10 kg
漂白石 + 20 kg 沙子。
- 氧石精炼炉 处理:600 g/s
氧气 + 3 g/s 金 → 600 g/s
氧石(流式生产形式,需要氧气和 金 的供给速率)。
- 金 可用于精炼金属建筑,制造高级电气组件,也可参与微芯片制造,以增强与电力相关的设备(资料来源将 金 记为此类用途中的精炼金属材料)。
材料和游戏属性:
- 作为建筑材料时,金 提供 +50% 装饰加成,这使它很适合用来抵消高惩罚电力建筑和其他设施的装饰惩罚。
- 由 金 建造的 导线 不会增加装饰度(保持默认的 0),而用 金 制作的 高负荷导线 装饰惩罚会降低到 -10。导线桥 的惩罚在使用 金 制作时会从 -5 降至 -2.5。
- 由 金 建造的建筑,其过热温度相比基础材料会提高 +50 °C。
- 与其他液态金属相比,
熔融金 的比热容相对较低;因此 Gold Volcanoes 释放的热能更少,也往往更不危险。新凝固的 金 冷却得很快,可降低搬运时 Duplicant 被灼伤的风险。
实用说明与策略:
- 对于需要装饰值或更高过热耐受的部件,选择性使用 金,而不是拿它来建造大规模结构;它作为精炼金属且稀缺,广泛使用成本很高。
- 在需要紧凑、高电流布局,且装饰值和温度余量都很重要时,优先使用 Gold Heavi-Watt Conductive Wire。
- 如果要大规模生产 超级冷却剂,务必确保 富勒烯 和 石油 的稳定供应;分子熔炉 配方每批都会消耗大量 金。
- 通过 氧石精炼炉 生产 氧石 时,需要持续以较低质量流量(3 g/s)供给 金,但会以很高的吞吐量消耗 氧气;因此要提前规划好氧气输送和压力。
- 当你需要更高产出时,应优先用 金属精炼器 回收或处理 金汞齐;只有在你想要免维护转换、且不想消耗电力/产生热量,但能接受效率较低时,才使用 Smooth Hatches。
- 从 Space POIs 开采时,优先选择 Gilded Asteroid 任务选项,以获得可重复的 金汞齐 回报。
指向此项的引用 (30)
- element气态金
- element熔融金
- achievement拉开帷幕
- achievement氧气不堵
- achievement远程呼叫
- achievement地下艺术
- biome金属生态
- biome铁锈生态
- biome太空生态
- building空白画布
- building风景画布
- building金属雕塑块
- building金属砖
- building气动门
- building肖像画布
- critter好吃哈奇
- element漂白石
- element银金矿
- element富勒烯
- element金汞齐
- element铁矿
- element气态镍
- element铌
- element氧气
- element氧石
- element石油
- element盐
- element固态氧
- element超级冷却剂
- element气态二硒化钨