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熔融金

molten-gold
状态
液态
摩尔质量
196.966569
比热容
0.1291
导热率
6

概述

熔融金 是 Oxygen Not Included 中元素 的液态形式。它被归类为元素,而不是物品或建筑,并且每当 金 或 金汞齐 被加热到其熔点以上时都会出现。在游戏中,熔融金 代表 金 的高温液态状态,其行为表现为由金属含金材料熔化,或由火山活动产生的流体。

当 金 或 金汞齐 中任意一种被加热到 1065.85°C 时,就会生成 熔融金。任何达到这一温度的 金 或 金汞齐 存量都会转化为 熔融金。除了直接加热之外,熔融金 也会自然地从环境来源出现:Gold Volcano 会周期性喷发,喷出 熔融金,其输出速率会因火山类型和喷发周期而变化。

由于 熔融金 是 金 或 金汞齐 熔化后的直接结果,所以当你处理含金矿床,或者不小心把它们加热过头时,都会遇到这种中间高温形态。它在游戏中的主要来源是有意加热(例如达到熔点阈值的热过程)以及 Gold Volcano 的喷发。

实用说明与交互:

  • 只有当 金 或 金汞齐 达到 1065.85°C 时,熔融金 才会出现;低于该温度时,它们仍保持固体状态。
  • Gold Volcanoes 是 熔融金 的一种周期性自然来源,会以不同的固定间隔喷发,直接生成 熔融金,无需玩家加热。
  • 通过预判 熔融金 会出现在哪里来管理它:来源包括对矿石的局部加热以及火山喷口。要控制液体的流向并防止附近材料被意外加热,就需要进行封存和热量管理。
  • 由于 熔融金 直接源自 金 或 金汞齐,任何以液态形式生产或利用 金 的方案,都必须考虑生成它所需的高温,以及可能突然向某一区域增加 熔融金 的火山贡献。

这种元素在游戏的元素系统中纯粹作为 金 的熔融状态存在,并通过上述两种机制生成;诸如喷发时机和确切喷发速率之类的程序性行为,取决于给定地图中遇到的具体 火山 实例。

指向此项的引用 (11)

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