Skip to main content

Płynne Złoto

molten-gold
State
Liquid
Molar mass
196.966569
Specific heat
0.1291
Thermal conductivity
6

Overview

Płynne Złoto jest ciekłą postacią pierwiastka Gold w Oxygen Not Included. Jest klasyfikowany jako pierwiastek, a nie przedmiot ani budynek, i pojawia się zawsze, gdy Złoto lub Gold Amalgam zostaną podgrzane powyżej swojej temperatury topnienia. W grze Płynne Złoto reprezentuje wysokotemperaturowy stan ciekły Złoto i zachowuje się jak płyn powstający w wyniku stopienia materiałów zawierających złoto albo działalności wulkanicznej.

Płynne Złoto powstaje, gdy Złoto lub Amalgamat Złota zostanie podgrzany do 1065.85°C. Każda kieszeń Złoto lub Amalgamat Złota, która osiągnie tę temperaturę, zamieni się w Płynne Złoto. Poza bezpośrednim ogrzewaniem Płynne Złoto pojawia się także naturalnie ze źródeł środowiskowych: Gold Volcano będzie okresowo wybuchał, emitując Płynne Złoto w ilościach zależnych od danego wulkanu i cyklu erupcji.

Ponieważ Płynne Złoto jest bezpośrednim wynikiem stopienia Złoto lub Amalgamat Złota, stanowi pośrednią, wysokotemperaturową formę, na którą natkniesz się podczas przetwarzania albo przypadkowego przegrzania złotonośnych złóż. Jego główne źródła w grze to celowe ogrzewanie (na przykład przez procesy termiczne osiągające próg topnienia) oraz erupcje Gold Volcanoes.

Uwagi praktyczne i zależności:

  • Płynne Złoto pojawia się dopiero wtedy, gdy Złoto lub Amalgamat Złota osiągną 1065.85°C; poniżej tej temperatury pozostają w stanie stałym.
  • Gold Volcanoes są okresowym naturalnym źródłem Płynne Złoto i erupcje zachodzą z różną, cykliczną szybkością, wytwarzając Płynne Złoto bez potrzeby ogrzewania przez gracza.
  • Zarządzaj Płynne Złoto, przewidując, gdzie się pojawi: źródłem mogą być lokalnie ogrzewane rudy oraz wyloty wulkaniczne. Do kontrolowania miejsca przepływu cieczy oraz zapobiegania niepożądanemu ogrzewaniu pobliskich materiałów potrzebne są izolacja i zarządzanie ciepłem.
  • Ponieważ Płynne Złoto powstaje bezpośrednio z Złoto lub Amalgamat Złota, każdy plan produkcji lub wykorzystania Złoto w stanie ciekłym musi uwzględniać wysoką temperaturę potrzebną do jego wytworzenia, a także wkład wulkaniczny, który może nagle dodać Płynne Złoto do danego obszaru.

Ten element istnieje wyłącznie jako stopiony stan Złoto w systemie elementów gry i jest wytwarzany za pomocą dwóch powyższych mechanizmów; zachowanie proceduralne, takie jak czas erupcji i dokładne tempo erupcji, zależy od konkretnej instancji Wulkan napotkanej na danej mapie.

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: