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污染泥

polluted-mud
状态
固态
摩尔质量
50
比热容
0.83
导热率
2

概述

污染泥 是一种游戏内元素,既会以方块形式存在,也会在被挖掘后以碎屑形式出现。以方块形态时,它会受重力影响,并会像雪或 泥巴 一样穿过开放的格子下落。它会在某些条件下通过产生 污染氧 与大气相互作用,并且可以在玩家建筑中加工,以回收资源。

当被挖掘后作为碎屑处理时,污染泥 会释放 污染氧,并会随时间流失质量。多份资料显示,即使这些碎屑被存放在 存储箱 内,这种不稳定的质量流失仍会发生。只要将材料浸没在液体中,或者让周围气压至少保持在 1.8 kg/砖块,就可以阻止释放和质量流失。另有一份资料说法不同,称方块形态会释放 污染氧 并流失质量,而挖掘后的碎屑不会;由于资料之间存在矛盾,实际处理时应将暴露在外的 污染泥 碎屑视为能够释放 污染氧,除非刻意将其存放在足够的液体中或足够的气压环境下。

污染泥 可以在 泥浆分离器 中加工,以回收有用材料。按所述转化率,150 kg 污染泥 可产出 60 kg 污染土90 kg 污染水。在天然 泥土 稀缺的场景中,这种转化使 污染泥 颇具价值;例如在 Spaced Out DLC 的早期出生点中,污染泥 为需要土壤的任务提供了一个容易获取的 污染土 来源。

实用说明与相互作用:

  • 方块形态会像 雪 或 泥巴 一样受重力影响下落,因此它会穿过缝隙,并可能在孔洞或滑槽下方堆积。
  • 挖出的 污染泥 会释放 污染氧,并会逐渐损失质量,除非加以保护;将其浸没在液体中,或维持 ≥ 1.8 kg/砖块 的气压,才能阻止挥发。
  • 根据大多数资料,把 污染泥 存放在 存储箱 中,并不能可靠地阻止其释放或质量流失;应改为液体浸没或加压气体环境。
  • 使用 泥浆分离器 将 污染泥 按 150:60+90 kg 的比例转化为 污染土 和 污染水,以回收资源并满足前期 泥土 需求。
  • 将地表沉积物同时视为污染风险(污染氧)和资源机会;据此规划存储与处理流程。

指向此项的引用 (2)

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