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原油

crude-oil
状态
液态
摩尔质量
500
比热容
1.69
导热率
2

概述

原油 是一种液体元素,用作中期燃料和工业资源。它自然生成于 Oil Biome,可由 浮油生物 生物产生,也可以使用一个 油井 从 Oil Reservoirs 中提取。原油 在未加压时每格最多可堆叠至 870 kg per 砖块,此外还可以在火箭任务中从 Oily Asteroid Fields 获得,补充速率为 17–56.5 kg per cycle

原油 的生产方式包括:会呼吸 二氧化碳 并以 2:1 CO2 → 原油 的质量转换比例排出 原油 的 浮油生物(例如,标准 浮油生物 的 500 g/s CO2 → 250 g/s 原油);通过消耗电力和水,使用 油井 开采 Oil Reservoir;以及地图中自然存在的 渗油裂缝。Oily Asteroid Fields 中的 火箭 POIs 也会产出 原油。

原油 主要会被处理成 石油,供 石油发电机 使用。转换方式有:

  • 原油精炼器:将 原油 转换为 石油,效率为 50%,并且需要 Duplicant 操作。
  • 热转换:将 原油 加热到一个狭窄的高温区间——高于 402.85 °C(转变点 +3 °C)且低于 541.85 °C(汽化点 +3 °C)——即可100% 效率地生成 石油。即使是在管道内部把 原油 转换为 石油,管道也仍然会破裂;因此,在普通液体管道中进行转换很危险,也正因如此,不建议在没有防护措施的情况下使用金属精炼或液体储液库。热转换法也可用于预热 原油;一个受控的隔热腔体,配合 温度传感器 和一小段 导热液体管道,就能调节这一过程。

热学与物理特性让 原油 成为一种很有用的冷却剂和热量传输介质。它的比热容大约只有 2.5 倍更低,但热导率大约有 4 倍,而且可用温度范围很宽(约 440 °C)。这些特性使 原油 在中后期成为一种可行的冷却剂,只要运用得当。

发电机与副产物的交互:

  • 将由 原油 生产的 石油 输入到石油发电机中,会产生污染水和 二氧化碳 输出;这些副产物可用于各种回收链路(例如,污染水 可以灌溉 乔木树)。
  • 来自石油或乙醇系统的 二氧化碳 输出可以送给 浮油生物,以回收 原油(或者对于 Molten Slickster 来说回收 石油),并部分循环利用燃料,但这个循环并不能做到完全净增质量,而且要想在大规模下可行,需要相当多的牧养投入。
  • 注意一个与温度相关的漏洞:如果 石油发电机 的温度超过约 122.35 °C,它的 污染水 输出可能会立刻闪蒸成蒸汽,并导致物品包被删除;当需要保证产水完整性时,应将发电机冷却到约 120 °C 以下。相反,如果刻意搭建,也可以让 污染水 汽化,并在需要时把残留物当作一种删质量捷径来处理。

实用说明与注意事项:

  • 通过热量将 原油 转化为 石油 很高效,但对管道来说很危险;除非有意将其限制在封闭结构内,否则不要让转换在管网内部发生。
  • 原油精炼器 需要 Duplicant 劳动,并且会因效率损失而损失一半质量;在空间、自动化和人力成本之间,要权衡其与热转换装置复杂度的取舍。
  • 原油 的热学特性使它可以充当冷却剂,但其较低的热容量意味着,相比 水,每单位质量的温度变化会更大。
  • 使用 浮油生物 回收时要格外小心——普通 浮油生物 会把 CO2 转化为 原油,而 Molten Slickster 会直接把 CO2 转化为 石油,从而为燃料循环提供不同的工程选择。

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