跳到主要内容

mercury
状态
液态
摩尔质量
200.59
比热容
0.14
导热率
8.3

概述

汞 是一种游戏内元素,主要用于其热学和导热特性,以及作为特种照明的燃料。它在很宽的温度范围内都以液体形式存在,因此在传统液体失效的应用场景中非常有用。汞 在生成矿床或元素生成时的默认质量为 600 kg

汞 的比热非常低(约为水的 3.35%),同时其热导率却远高于许多常见液体,这使它成为在宽温域内进行有效热传导的材料。它的液态稳定范围为 -38.8°C 到 356.8°C,这使它能够在许多高温和中温环境中保持液态,而其他材料则会汽化或冻结。由于这种宽广的液态范围和较高的热导率,汞 尤其适合在玩家尚无法获得 原油 技术之前,用于制造高温水闸以及其他热屏障等热处理组件。

某些建筑可以消耗 汞,在消耗该建筑正下方提供强力照明,同时所需电力相对较少。这使得以 汞 供能的灯具成为照明高温区域的高效选择,尤其适用于常规光源或布线不切实际的场合。

在温度足够低时,汞 会固化为固体形式;这种固态 汞 可用作专为深寒环境(低于 -40°C)设计的建筑的建材。这使玩家能够建造在极端低温下也必须可靠运行、不会融化或失效的结构。

历史注记与趣闻:在 Launch Update 之前,与该元素相关的一项属性使用过不同的内部名称(“farming”)。在游戏正式发布之前,207167 版本中的一个漏洞曾导致世界顶部变成一大片 汞 池;那次事件因为大规模生成液体而造成严重性能下降,并且至今仍是早期版本中唯一一次有记录的 汞 在 Creative mode 之外出现的情况。

实际考虑与技巧:

  • 当 原油 还不可用时,可在高温管路和水封组件中使用 汞;其液态范围和导热性使它在高温环境中更具优势。
  • 放置由 汞 供能的灯来照亮布线或供电受限的区域;它们以较低的耗电提供强烈的向下照明。
  • 注意低温区域:如果不希望如此,汞 会冻结并改变行为;在低于 -40°C 的区域建造时,要将其固态特性纳入规划。
  • 该元素较低的比热意味着它在接触热源时温度会迅速变化;在热管理设计中要把这一点考虑进去。

指向此项的引用 (2)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: