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water
状态
液态
摩尔质量
18.01528
比热容
4.179
导热率
0.609

概述

水 是 Oxygen Not Included 中的一种基础资源,广泛用于许多系统和配方。它以液体形式存在,受热后可转化为 蒸汽;Duplicants 生存并不需要直接消耗它,但它是食物生产、若干建筑以及生命维持流程所必需的。水 会自然出现在地图生物群系中,以水坑或可被抽取、储存、过滤、煮沸和冷凝的水体形式存在。

当 水 暴露在足够高的温度下,或接触到极热地形时,就会煮沸并变成 蒸汽。蒸汽 可以由煮沸的 水、盐水浓盐水污染水 产生;污染水 蒸发后会留下 泥土,而 盐水 或 浓盐水 蒸发后会产生 。蒸汽 的来源包括自然间歇泉(低温蒸汽喷孔蒸汽喷孔)以及玩家建造的锅炉。低温蒸汽喷孔 会喷出温热的 蒸汽,比较常见;而 蒸汽喷孔 会喷发大量过热 蒸汽,适合驱动 蒸汽涡轮机。温度高于 125°C 的 蒸汽 可以为 蒸汽涡轮机 供能;来自 低温蒸汽喷孔 的 蒸汽 必须先加热,才能直接用于 蒸汽涡轮机。

水 具有多种机械和热学作用。蒸汽 会自然冷凝回 水,并且在高温系统中可作为传热介质;在 100°C 以上,蒸汽 可能比 Hydrogen 更合适,因为它的导热率和热容量更高。任意温度的 蒸汽 都会被太空任务中的 蒸汽引擎 使用,也会被 桑拿房 用于娱乐效果。蒸汽 还是一种环境危害,会迅速烫伤 Duplicants;在 蒸汽 管线或 蒸汽 房间附近工作时,请使用 Atmo Suits 或避免接触。

实用注意事项与策略:

  • 锅炉与换热器:如果向一个 液体加热器 上滴水,它会生成蒸汽,不过在被淹没时会自行限制。把 水 暴露在地图底部的高温材料旁,包括 岩浆生态 地形,会迅速把它煮开;产生的蒸汽可能非常烫,也很难冷凝。
  • 冷凝与净化:污染水 可以通过煮沸成蒸汽后再冷凝来净化。直接把蒸汽冷却并使其冷凝很有挑战,因为 温度调节器 可能会让管道过热,而 冰息萝卜 的降温又不会低于冷凝温度。一种可靠的方法是先冷却另一种气体(例如 Hydrogen),再利用这种被冷却的气体通过鼓泡、管道或导热屏障把热量从蒸汽中带走。
  • 用于发电的蒸汽生成:向 蒸汽引擎 供汽的一种常见技巧,是在 太空生态 中建造一个蒸汽室,并让顶部的 地堡砖 天花板暴露在天空下,底部墙体则使用高导热材料。把热 水 抽入房间;顶部表面积聚的 浮土 会帮助加热并煮沸 水。使用 Steel Gas Pump 抽取蒸汽供给 蒸汽引擎。或者,使用 Thermal Aquatuner 和 Radiant Pipes 搭建一个液体冷却循环,把管路经过一大片液体来重新加热冷却剂;Aquatuner 的废热可以推动蒸汽生成。
  • 安全与处理:蒸汽对复制人很危险;在移动或储存蒸汽时,要配备 Atmo Suits,并实施压力和温度控制。只有在蒸汽高于最低温度阈值时才使用 蒸汽涡轮机,并注意煮沸非洁净水类型时产生的副产物(污染水 产生 泥土,盐水/浓盐水 产生 盐)。
  • 食物与制作用途:水 是若干 食物压制器 配方中的一种材料。例如,软泥膏 需要 75 kg 泥土 + 75 kg 水 才能产出 800 kcal;米虱糕 需要 1200 kcal 米虱 + 50 kg 水 才能产出 1700 kcal;豆腐 需要 6 小吃豆 + 50 kg 水 才能产出 3600 kcal。

来源中记录的其他语言名称包括俄语“Вода”和中文“水”。

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