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森林生态

forest-biome
温度带
温和

概述

森林生态 是许多小行星上的默认起始生物群系。它属于温带、类似房间的生物群系,通常包含可产生 氧气 的植物、适量金属矿藏,以及能在游戏前期提供水和肥料资源的地形特征。森林生态 是 氧石氧齿蕨乔木树,以及多种变体中大量 铝矿 的来源,因此在 Folia 级小行星上,它非常适合作为前期扩张和基地选址的优先选择。

森林生态 的各个变体会改变温度、特定地形特征的存在与否,以及资源分布。Start 变体包含 氧石 和额外的 铝矿,并且还包含一个 磷矿 矿床以及一个 Oxyfern Cave(一个密封的氧气/CO2 房间,内有四株 氧齿蕨)。Start Hot 和 Mini-* Hot 变体在机制上与各自的基础版本完全相同,但环境温度更高(约 30 °C)。Mini Metal 变体及其 Mini Metal Hot 对应版本会提高 铝矿 的丰富度。Mini Oxygen 变体包含 氧石 和一个 磷矿 矿床。Mini Water 变体会保证地图中心有一个 Small Water Lake。Hot 变体与基础 森林生态 相同,但温度约为 30 °C,并且通常会包含一个 Small Water Lake。Frozen 变体则更冷(约 -30 °C),会额外生成 ,并包含一个 Small Frozen Lake;该湖由 雪、 和 氧气 组成,外层则被 冰、泥土火成岩 和 铝矿 所包围。

森林生态 中典型生成的地形默认缺乏自由液体;水只能通过诸如 Small Water Lake、Small Frozen Lake 和喷口等地形特征产生。Geyser 类型中,可能出现在 森林生态 内部或附近的包括 火山高温污氧喷孔二氧化碳泉、Minor Volcano、低温盐泥泉低温泥浆泉氢气喷孔低温蒸汽喷孔 和 Chlorine Vent。若存在,低温蒸汽喷孔 是可靠的无限水源。

资源与植物:氧石 和 氧齿蕨 可在游戏前期提供氧气;氧齿蕨 在野生生长时会同时产出 氧气 和 二氧化碳,一旦驯化后则会成为高效的氧气来源。乔木树 和 树鼠 会以野生植物的形式出现,采收或驯化后可提供免费的植物资源,例如食物或生物质;尽管野生生长速度慢于人工栽培,Arboreal 资源依然很有价值。森林生态 通常含有 铝矿 和 磷矿 矿床,作为值得注意的矿物资源。

实用说明与策略:

  • 建议快速探索该生物群落,以便找到金属矿床、氧石 矿脉以及任何有用的喷口(用于供水的 低温蒸汽喷孔,以及用于早期热量和污染氧气的 高温污氧喷孔)。
  • Oxyfern Cave 或 氧石 矿脉可以在前期提供可呼吸空气,但野生的 氧齿蕨 效率很低;后期应将其驯化,或改用 电解器
  • Small Water Lake 和 Small Frozen Lake 地形特征可提供局部水源,应当开采或并入管道系统;除这些特征出现的位置外,基础地形生成不会包含可直接利用的液体。
  • 在 森林生态 中,靠近 打印舱 的特定位置一定会有一个 好吃哈奇,可提供早期的生物资源。
  • 树鼠 和 乔木树 是高价值的野生资源:驯化后可稳定产出食物或材料,但野外采集速度较慢。
  • 利用 磷矿 矿床获取肥料,并用 Aluminium Ore 满足前期金属需求;Mini Metal 变种尤其富含 铝矿。

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