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辐射生态

radioactive-biome
温度带
凉爽

概述

辐射生态 是一种高辐射区域,会出现在某些小行星和矮行星上。它包含天然带放射性的地块和会发出辐射的生物;进入或在该生物群系内工作,会使 Duplicants 和机械设备暴露在显著的电离辐射及其相关风险之下(辐射病、受污染材料)。该生物群系中经常包含有价值的资源和 小动物,它们的行为和产物都与辐射机制有关,因此尽管存在危险,仍常常值得开采或处理该生物群系的部分区域。

该生物群系中的辐射,其行为与游戏里的其他辐射源类似:它会从特定地块或实体以 rad/sec 的形式发射,并且具有以地块为单位测量的作用半径。位于 辐射生态 内部或附近、半径较大或发射率极高的辐射源包括 研究性反应堆(稳定状态和熔毁状态)、堆芯熔融物 fields、撞毁的卫星,以及浓缩的液态或固态放射性元素。来自投射物、radbolt 撞击、发光虫 以及其他局部辐射源的辐射,也会增加该生物群系的整体危险性。辐射强度通常按危险等级分组:完全安全(0 rads/cycle)、基本安全(>0–100)、勉强安全(100–200)、轻度危险(200–400)、显著危险(400–2000)、极度危险(2000–4000)以及最高危险(高于 4000 rads/cycle)。Duplicants 吸收的辐射取决于他们所站立的地块;辐射生态 中的天然地块本身也可能具有放射性。

大多数已建造的材料和建筑都会在不同程度上阻挡辐射,材料阻挡率可在《Radiation Absorption》参考中查阅。值得注意的是,透气砖网格砖太阳能板 完全不会阻挡辐射,因此辐射可以穿过它们。自然地块和许多来源发出的辐射会根据其屏蔽值在空气和建筑中传播。

辐射生态 中管理暴露并安全作业,依赖于规避和缓解两方面:

  • 个人防护:Lead Suits 可将吸收的辐射减少 66%(因此穿着它的 Duplicant 会吸收来袭剂量的 34%)。食用 Seafood 会获得一个临时的 Radiation Resistance,使吸收量在两格内再减少 20%;与 Lead Suit 叠加后,Duplicant 只会吸收该剂量的 14%。Basic Rad Pill 会在一格内提供 -100 rads per cycle 的负辐射剂量。具有 rad eater 特性的 Duplicant 最多可将 150 rads 的已吸收辐射转化为卡路里。
  • 行为缓解:在轮班期间使用厕所会从 Duplicant 已吸收的剂量中移除 100 rads;因此,合理安排上厕所时间,实际上一格可大约移除 200 rads。避免与带辐射的地砖直接接触,并尽量减少站在其上的时间。
  • 任务管理:如果某个地点存在危险的小动物,例如这个生物群系中的 Beetas,那么减少互动通常比彻底清剿更好。Beetas 会蜇 Duplicant(即使是穿着 Atmo Suits 的也一样),相当令人烦恼;不过,它们也擅长从地砖中提取某些自然资源——Beetas 可以以 100% efficiency 从自然地砖中移除指定资源,而 Duplicant 只能以 50% efficiency 完成同样的事情。由于 Beetas 不能在补给包中获得,玩家通常会在需要该资源之前尽量不动生物群系的部分区域,以避免与这些小动物持续互动。

与 辐射生态 工作相关的环境与工程注意事项:

  • 需要非冻结冷却剂的高温操作,有时会偏向使用 Hydrogen 之类的气体,因为气体没有上限温度,在极端高温下也不会沸腾消失(例如在靠近 岩浆生态 热源附近工作时)。导热气体管道导热液体管道 的取舍不同(气体管道输送的质量更少、所需材料质量只有一半,但总体传热也更少),因此在 辐射生态 附近设计换热或处理装置时,要把管道类型考虑进去。
  • 在生物群系附近或穿过它建造基础设施时,要仔细选择屏蔽与路线:有些方块能很好地阻挡辐射,而有些则不能。当重复暴露风险会很高时,使用专门的维护通道和屏蔽;避免让无遮蔽的走道或透明结构穿过受辐射区域。

由于辐射源和强度差异很大,充分准备和冗余设计至关重要:要规划去污、防护装备、治疗辐射病的医疗支持,以及安全隔离或处理放射性材料的方法。辐射生态 提供了独特的资源和机制,但要在不造成重大损失的情况下加以利用,就需要周密的工程设计和严格的运营纪律。

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