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Biome radioactif

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Overview

Le biome radioactif est une région à forte radiation qui apparaît sur certains astéroïdes et planétoïdes. Il contient des cases et des créatures naturellement radioactives qui émettent des radiations ; entrer dans le biome ou y travailler expose les Duplicants et les machines à un rayonnement ionisant important ainsi qu’aux risques associés (maladie des radiations, matériaux contaminés). Le biome contient souvent des ressources précieuses et des critters dont le comportement et les produits sont liés aux mécaniques de radiation ; il est donc souvent intéressant d’extraire ou de traiter une partie du biome malgré le danger.

Les radiations dans le biome se comportent comme les autres sources de radiation du jeu : elles émettent des rad/sec depuis des cases ou entités spécifiques et possèdent un rayon d’effet mesuré en cases. Parmi les sources de radiation à grand rayon ou à émission très élevée présentes dans le Biome radioactif ou à proximité, on trouve les Réacteur de Recherche (en état stable ou de fusion), les champs Corium, les Satellite accidenté, ainsi que des éléments radioactifs liquides ou solides concentrés. Les radiations provenant des projectiles, des impacts de radbolt, des Luciole et d’autres émetteurs localisés contribuent également au niveau global de danger du biome. L’intensité des radiations est généralement classée en paliers de danger : Sans danger (0 rads/cycle), Presque sans danger (>0–100), À peine dangereux (100–200), Danger faible (200–400), Danger important (400–2000), Danger extrême (2000–4000) et Danger maximal (au-delà de 4000 rads/cycle). Les Duplicants absorbent les radiations en fonction de la case sur laquelle ils se trouvent ; les cases naturelles du Biome radioactif peuvent elles-mêmes être radioactives.

La plupart des matériaux et des structures construits bloquent les radiations à des degrés divers, et les taux de blocage des matériaux sont documentés dans la référence sur l’absorption des radiations. En particulier, les Dalle Ventilée, les Dalle grillagée et les Panneau Solaire ne bloquent pas du tout les radiations, il est donc possible de les faire passer à travers eux. Les radiations émises par les tuiles naturelles et de nombreuses sources se propagent à travers l’air et les structures selon leurs valeurs de protection.

La gestion de l’exposition et le travail en toute sécurité dans le Biome radioactif reposent à la fois sur l’évitement et sur l’atténuation :

  • Protection personnelle : les Lead Suits réduisent la radiation absorbée de 66 % (ainsi, un Duplicant qui en porte une n’absorbe que 34 % de la dose reçue). Manger du Seafood confère une Radiation Resistance temporaire qui réduit encore l’absorption de 20 % pendant deux cycles ; combinée à un Lead Suit, un Duplicant n’absorbera que 14 % de la dose. Le Basic Rad Pill fournit une dose de radiation négative de -100 rads per cycle pendant un cycle. Les Duplicants avec le trait rad eater peuvent convertir jusqu’à 150 rads de radiation absorbée en calories.
  • Atténuation comportementale : utiliser les toilettes pendant son service retire 100 rads de la dose absorbée d’un Duplicant ; programmer les pauses toilettes de manière appropriée peut donc retirer en pratique environ 200 rads par cycle. Évitez le contact direct avec les tuiles radioactives et réduisez au minimum le temps passé debout dessus.
  • Gestion des tâches : si un lieu contient des créatures dangereuses, comme les Beetas dans ce biome, réduire les interactions est souvent préférable à une extermination totale. Les Beetas piquent les Duplicants (même ceux qui portent des Atmo Suits) et sont une nuisance importante ; cependant, elles sont aussi efficaces pour extraire certaines ressources naturelles des tuiles — les Beetas peuvent retirer une ressource donnée des tuiles naturelles avec une efficacité de 100% efficiency, alors qu’un Duplicant ne le fera qu’avec une efficacité de 50% efficiency. Comme les Beetas ne sont pas disponibles dans les colis de soins, les joueurs laissent souvent certaines parties du biome intactes jusqu’à avoir besoin de la ressource afin d’éviter des interactions constantes avec les créatures.

Notes environnementales et d’ingénierie pertinentes pour le travail dans le biome radioactif :

  • Les opérations à haute température qui nécessitent un fluide caloporteur non gelable privilégient parfois des gaz comme Hydrogen, car les gaz n’ont pas de limite supérieure de température et ne s’évaporent pas sous une chaleur extrême (par exemple lorsqu’on travaille à proximité de sources de chaleur Biome magma). Les Radiant Gas Pipes présentent des compromis différents de ceux des Conduite Rayonnante (les conduites de gaz transportent moins de masse et utilisent deux fois moins de masse de matériau, mais transfèrent globalement moins de chaleur), donc il faut tenir compte du choix des conduits lors de la conception d’installations d’échange thermique ou de traitement près de matériaux radioactifs.
  • Lors de la construction d’infrastructures près du biome ou à travers celui-ci, choisissez avec soin les protections et le tracé : certaines tuiles bloquent bien le rayonnement alors que d’autres non. Utilisez des couloirs de maintenance dédiés et des protections là où l’exposition des duplicants serait autrement élevée ; évitez de faire passer des passerelles non protégées ou des structures transparentes à travers des zones irradiées.

Comme les sources de rayonnement et les intensités varient énormément, la préparation et la redondance sont essentielles : prévoyez la décontamination, l’équipement de protection, un soutien médical contre les maladies dues aux radiations, ainsi que des moyens d’isoler ou de traiter les matériaux radioactifs en toute sécurité. Le biome radioactif offre des ressources et des mécaniques uniques, mais il exige une ingénierie réfléchie et une discipline opérationnelle pour en tirer parti sans subir de lourdes pertes.

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