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Biome marécage

swampy-biome
Temperature tier
Temperate

Overview

The Biome marécage est un biome de départ présent sur l’astéroïde Quagmiris et sert de cœur au Swamp Start dans Oxygen Not Included. C’est un biome tempéré et riche en ressources, caractérisé par de grandes quantités de Boue, Boue Polluée, Polluted Dirt, Eau Polluée, et des zones de Eau propre, ainsi que des plantes de Swamp Chard et une flore des marais. Le biome contient plusieurs geysers et évents (dont des Geyser de Neige Fondue, des Geyser de saumure froide, un Cool Steam Vent, un Hydrogen Vent et un Cheminée de Chlore), ainsi que des éléments environnementaux comme des amas de Vase, des géodes, des ruines, et parfois des Minor Volcanoes ou des Geyser de Gaz Naturel dans des poches voisines. Dans le code du jeu, le Biome marais est appelé HotMarsh.

Le Biome marécage est désordonné et exige une planification minutieuse. Les solides pollués du biome se comportent comme une chute de sable : le Boue Polluée et le Boue Contaminée peuvent s’effondrer et tomber sous la pression du Eau Polluée, et le Boue Contaminée dégage des gaz en se dégradant. La zone de départ ne contient aucune bactérie par défaut, donc tous les microbes bénéfiques ou problématiques doivent être introduits par le joueur. L’environnement est d’abord considéré comme tempéré (environ 10–20 °C), mais le climat local peut changer rapidement selon les biomes voisins ; si la base est adjacente à l’Biom toundra, le Swamp Start se refroidira rapidement, donc ne vous attendez pas à ce que la plage tempérée initiale se maintienne.

Plusieurs conséquences logistiques et ludiques uniques découlent du départ dans le Swamp Start. L’abondance de slurry et de liquides pollués facilite le maintien d’un air respirable au début, car de nombreux solides libèrent Dioxyde de Carbone et d’autres gaz qui peuvent être gérés sans systèmes d’air complexes immédiats. Cependant, l’abondance d’eau polluée signifie qu’il faut protéger les réserves d’eau propre : l’excavation peut inonder les tunnels d’eau polluée et contaminer les citernes, donc construisez tôt une citerne dédiée et étanche, et envisagez de déplacer les pacu ou d’autres poissons dans des bassins contrôlés. Pacu peut parfois muter en gulpfish, ce qui peut aider à garder une citerne propre.

Le Swamp Start est associé à du contenu DLC et à de nouveaux bâtiments de milieu de partie conçus pour le traitement des boues et des ressources humides, comme le Station de Sublimation et le Presse à Boue. Ses sources d’eau infinies à basse température — Geyser de Neige Fondue et Geyser de saumure froide — permettent des stratégies de réfrigération qui évitent les systèmes précoces gourmands en plastique : un Chauffe Eau peut souvent être utilisé à la place d’un combo Aquatuner–Turbine à Vapeur pour refroidir et traiter les ressources de slush. Les poches voisines du Biome jungle peuvent fournir un Cheminée d'Hydrogène, un Cheminée de Vapeur Refroidie, ainsi que des apparitions de drecko utiles pour la production d’exosuit.

Notes pratiques et stratégies de joueur :

  • Attendez-vous à une certaine pagaille en début de partie : prévoyez un confinement pour le Eau Polluée et installez les infrastructures de stockage/traitement en dessous ou à l’écart de la boue instable afin d’éviter des effondrements catastrophiques.
  • Construisez rapidement une citerne étanche pour protéger l’eau propre ; hébergez-y des pacu ou des gulpfish plutôt que de les laisser dans des bassins ouverts de Eau Polluée.
  • Utilisez les geysers de Cool Slush et de Cool Salt Slush comme source de froid ; ils peuvent remplacer un refroidissement précoce plus complexe s’ils sont acheminés avec un Chauffe Eau.
  • L’abondance de matériaux carbonés réduit le besoin immédiat d’infrastructure de production d’oxygène, mais elle augmente les besoins de gestion du CO2 et des gaz pollués et provoque des effets de Yucky Lungs sur les Duplicants si rien n’est géré.
  • Le biome contient des amas de Vase et d’Algue qui peuvent être récoltés, ainsi que des géodes qui fournissent Sable, Grès et Roche Magmatique.
  • Les biomes de ressources à proximité disponibles depuis le Swamp Start incluent le Biome wasteland, le Biom toundra, Biome stérile et Biome espace ; envisagez des routes d’expansion pour exploiter du Fer raffiné gratuit ou d’autres geysers proches.
  • Gardez à l’esprit que les interactions entre Sweepy et Sweepy's Dock sont pertinentes pour le nettoyage : Sweepy ne peut pas ouvrir des portes fermées ni monter des échelles, mais peut ramasser les déversements et les solides jusqu’à 10 kg par tuile ; un Collecteur Automatique peut vider les solides du Base pour Sweepy, mais pas les liquides, donc des duplicants seront nécessaires pour éliminer les déversements de liquide.

Le biome Swampy offre un début de partie exigeant, mais riche en ressources : avec un confinement adéquat, l’utilisation de sources de slush froide et l’exploitation des bâtiments de traitement du sludge, le Swamp Start passe d’une ouverture difficile à un milieu de partie comparativement plus facile.

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