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Biome 'bassin froid'

cool-pool-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

Biome 'bassin froid' est un groupe de variantes de Tide Pool / Biome océan qui apparaît avec plusieurs variantes de température : Base, Hot, Deep, Slush et Frozen. Il se définit par son abondance de Eau Saline et de dépôts de sel associés, plutôt que par des Metal Ores, et il apparaît avec divers éléments de terrain qui changent selon la variante. Dans le code du jeu, Tide Pool Biome est appelé Ocean, et le biome ne fournit aucun Metal Ores.

Les variantes Base et Deep offrent des conditions habitables et chaudes pour les humains, avec des plages de température de 24.85 ↔ 39.85 °C. La variante Hot est plus chaude, classée comme Human Hot, avec des températures de 39.85 ↔ 49.85 °C. La variante Slush est plus froide que Base et convertit une partie de Eau Saline en Brine ; elle est classée comme Cool, avec des températures de -16.15 ↔ 6.85 °C. La variante Frozen est plus froide que Slush, ne possède aucun élément de terrain et gèle tous les liquides en Brine Ice ; elle est classée comme Cold, avec des températures de -46.15 ↔ -16.15 °C. Dans les poches à basse température de Tide Pool, Eau Saline se transformera en Saumure.

Les solides, liquides, gaz, plantes et créatures typiques qui apparaissent dans le biome varient selon la variante. Eau Saline est le principal liquide dans les terrains Base, Hot et certains terrains Deep ; Saumure apparaît dans les variantes Slush et Frozen. Les plantes et les créatures peuvent apparaître selon la graine précise et la variante utilisées lors de la génération de la carte.

Caractéristiques de terrain distinctes associées au biome Cool Pool :

  • Dépôt de Roche Chlorée : une poche qui contient Carbon Dioxide, Sand et Sel. Ce dépôt apparaît dans certaines variantes et donne accès à Sel et Sable ainsi qu’au CO2.
  • Dépôt de Sel : une poche de Dioxyde de Carbone entourée de Sel, de Dioxyde de Carbone et de Sedimentary Rock. Les variantes Deep et Hot incluent des caractéristiques de dépôt de Sel.
  • Bassin de Eau Saline : des poches de Eau Saline accompagnées de Dioxyde de Carbone, de Sable, de Fossile et de Roche Sédimentaire. La variante Hot inclut des caractéristiques de bassin de Eau Saline.

Notes de gameplay et considérations stratégiques :

  • Le biome ne contient aucun Metal Ore, l’extraction de métal doit donc provenir d’autres biomes ou de météorites.
  • Sel et Sable sont courants dans les dépôts et bassins du biome, ce qui en fait une source fiable de Sel pour les usages industriels.
  • Les variantes froides convertissent l’eau salée en Saumure ou en Glace saumurée, ce qui affecte la plomberie et la gestion des liquides ; prévoyez l’isolation et le chauffage en conséquence.
  • La variante Hot offre des températures plus chaudes et des caractéristiques supplémentaires de bassin de Eau Saline, ce qui peut aider à la collecte de ressources en début de partie, mais nécessite du refroidissement pour de nombreux systèmes de base.
  • Les variantes Slush et Frozen exigent une protection thermique pour les duplicants et les machines ; les liquides sont partiellement ou entièrement gelés et doivent être décongelés ou contournés si nécessaire.
  • Carotte à Plume apparaît comme une alternative alimentaire viable dans ces biomes et peut compléter d’autres choix de cultures lorsqu’il est présent.

Lors de la planification de bases ayant accès à un Biome 'bassin froid', il faut donner la priorité à la gestion de la température, à l’infrastructure de traitement du sel et à des sources de métal alternatives en raison de l’absence de Metal Ores.

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