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Bioma de Piscina Fría

cool-pool-biome
Temperature tier
Frozen

Overview

Bioma de Piscina Fría es un grupo de variantes de Tide Pool / Bioma Oceánico que aparece en múltiples variantes de temperatura: Base, Hot, Deep, Slush y Frozen. Se define por la abundancia de agua salada y los depósitos de sal relacionados, en lugar de minerales metálicos, y aparece con una variedad de rasgos del terreno que cambian según la variante. En el código del juego, el Tide Pool Biome se denomina Ocean, y el bioma no produce Metal Ores.

Las variantes Base y Deep presentan condiciones cálidas y habitables para los humanos, con bandas de temperatura de 24.85 ↔ 39.85 °C. La variante Hot es más cálida, clasificada como Human Hot, con temperaturas de 39.85 ↔ 49.85 °C. La variante Slush es más fría que Base y convierte parte de la Salt Water en Brine; está clasificada como Cool, con temperaturas de -16.15 ↔ 6.85 °C. La variante Frozen es más fría que Slush, no tiene rasgos del terreno y congela todos los líquidos en Brine Ice; está clasificada como Cold, con temperaturas de -46.15 ↔ -16.15 °C. En bolsas de baja temperatura del Tide Pool, el Agua Salada se convertirá en Salmuera.

Los sólidos, líquidos, gases, plantas y critters típicos que aparecen en el bioma varían según la variante. El Salt Water es el líquido principal en el terreno Base, Hot y parte del Deep; Salmuera aparece en las variantes Slush y Frozen. Las plantas y los critters pueden aparecer dependiendo de la semilla específica y de la variante usada en la generación del mapa.

Rasgos distintivos del terreno asociados al bioma de Cool Pool:

  • Piedra de Lejía depósito: una bolsa que contiene Carbon Dioxide, Sand y Sal. Este depósito aparece en algunas variantes y proporciona acceso a Sal y Arena junto con CO2.
  • Depósito de Sal: una bolsa de Dióxido de Carbono rodeada de Sal, Dióxido de Carbono y Sedimentary Rock. Las variantes Deep y Hot incluyen rasgos de Depósito de Sal.
  • Charca de Agua Salada: bolsas de Agua Salada acompañadas de Dióxido de Carbono, Arena, Fósil y Roca Sedimentaria. La variante Hot incluye rasgos de Charca de Agua Salada.

Notas de jugabilidad y consideraciones estratégicas:

  • El bioma no contiene Metal Ores, así que la extracción de metales debe venir de otros biomas o de meteoritos.
  • Sal y Arena son comunes en los depósitos y charcas del bioma, lo que lo convierte en una fuente fiable de Sal para usos industriales.
  • Las variantes frías convierten el agua salada en Salmuera o Salmuera Congelada, lo que afecta la plomería y el manejo de líquidos; planifica el aislamiento y la calefacción en consecuencia.
  • La variante Hot ofrece temperaturas más cálidas y rasgos adicionales de Charca de Agua Salada, lo que puede ayudar en la recolección temprana de recursos, pero requiere refrigeración para muchos sistemas de la base.
  • Las variantes Slush y Frozen exigen protección térmica para los duplicantes y la maquinaria; los líquidos están parcialmente o totalmente congelados y deben descongelarse o sortearse si es necesario.
  • Zanoria Plumosa aparece como una alternativa alimentaria viable dentro de estos biomas y puede complementar otras opciones de cultivo cuando está presente.

Al planificar bases que accedan a un Bioma de Piscina Fría, prioriza la gestión de la temperatura, la infraestructura para manejar la sal y fuentes alternativas de metal debido a la ausencia de Metal Ores.

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