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Power Guide: Generación y Red de Energía

La energía es la columna vertebral de cada colonia en Oxygen Not Included: alimenta máquinas, automatización, soporte vital y procesos industriales. Esta página explica las opciones de generación, transmisión, almacenamiento e interacciones clave con calor y automatización para que puedas diseñar sistemas de energía fiables y eficientes.

Resumen de los sistemas de energía

  • La energía se produce mediante generadores (manuales, quemadores, de gas/vapor, renovables, reactores) y fuentes especiales (Babosa Enchufada, granjas de critters luminosos, power banks).
  • La energía viaja por cables y puede transformarse entre redes de alta y baja capacidad con transformadores.
  • Las baterías almacenan energía y emiten señales de automatización (Smart Battery) para controlar generadores.
  • Muchas fuentes de energía interactúan con el calor: algunas producen calor (burners, refiners, reactors, geysers) mientras que otras pueden eliminar calor (Steam Turbine cuando alimenta un circuito de vapor).

Generadores — categorías prácticas y compensaciones

Las opciones de inicio, mitad y final de partida difieren en rendimiento, subproductos y calor.

Manual Generator

  • Opción inicial. Produce energía limpia pero consume mano de obra de duplicants y entrena habilidades. Útil para tareas tempranas y remotas.

Fuel-based Burners (Wood Burner, Coal Generator, Petroleum Generator)

  • Queman combustibles sólidos o líquidos para producir energía continua.
  • Coal Generator es más eficiente y más limpio que Wood Burner.
  • Wood Burner produce mucho CO2 y calor; su combustible es renovable mediante Arbor Trees.
  • Petroleum Generator quema Petroleum o Ethanol y produce CO2 y Polluted Water como subproductos; puede requerir espacio e infraestructura logística (ethanol distillers, etc.).
  • Los burners producen calor y gases de escape que deben gestionarse; la automatización (Smart Battery) evita funcionamiento derrochador.

Gas-fired Generators (Hydrogen, Gas Natural)

  • Hydrogen Generator: muy eficiente térmicamente y relativamente limpio, pero el Hydrogen es un recurso valioso con otros usos; la eliminación de calor depende de la temperatura del combustible.
  • Natural Gas Generator: generador eficiente basado en carbono; produce CO2 y Polluted Water. Puede colocarse en salas de vapor para alimentar Steam Turbines directamente porque emite poco CO2 al ambiente.

Steam Turbine

  • Convierte calor en forma de vapor en electricidad mientras reduce el vapor a agua a 95 °C.
  • La salida de potencia escala con el flujo másico de vapor y la temperatura del vapor; con flujo completo (2 kg/s combinados a través de las entradas) y temperatura suficiente, se topea en 850 W por turbine (con múltiples entradas aportando la masa y temperatura requeridas).
  • El turbine elimina calor igual a la SHC del agua × masa × (T_steam − 95), y el turbine mismo devuelve una fracción pequeña de ese calor (10% + coste operativo fijo en kDTU/s).
  • Los Steam Turbines pueden usarse para eliminar calor de forma eficiente cuando se emparejan con Thermo Aquatuners o fuentes de alto calor (Respiradero de Vapor, Metal Refinery, kilns, reactors). Los diseños de turbine autoenfriantes usan el agua de escape del turbine para enfriar el turbine y requieren un equilibrio de temperatura cuidadoso.

Nuclear and special reactors

  • Edificios tipo Research/Reactor (p. ej., Research Reactor) mueven grandes cantidades de calor a un refrigerante y producen residuos nucleares; requieren manejo térmico a gran escala y pueden expulsar refrigerante/vapor muy caliente que luego puede alimentar turbines.
  • Thermo-Nullifier (y máquinas avanzadas similares) eliminan calor y pueden formar parte de estrategias de energía/temperatura.

Otras fuentes de energía

  • Solar Panels: producen hasta 380 W en luz solar pico sin obstrucciones; el promedio por ciclo en condiciones constantes sin obstrucción es aproximadamente 264 W. La energía solar requiere baterías para cubrir la noche y protección contra meteoritos en el juego base.
  • Brillabicho reactors (granjas de critters luminosos) convierten la luz de Shine Bug en electricidad pero requieren configuraciones elaboradas de critters.
  • Babosa Enchufada: duermen sobre cables y pueden proveer hasta 400 W salvajes (1600 W domesticados) por la noche; pueden usarse como fuentes biológicas pero dependen del cuidado de critters y comida.
  • El escape de rockets y configuraciones especializadas (capturar vapor de cohete) pueden ser significativos pero son avanzados y situacionales.

Interacciones con el calor — generación, eliminación y sinergia

La generación de energía y el calor están estrechamente vinculados; muchas configuraciones de mitad/final de partida explotan calor para generar energía o requieren energía para mover calor.

Generadores que producen calor

  • La mayoría de edificios de combustión e industriales suman kDTU/s al refrigerante o a la sala. Ejemplo: Metal Refinery produce calor sustancial y sale refrigerante calentado; esto puede usarse para accionar Steam Turbines.
  • Geysers: Respiradero de Vapor y Hydrogen Vents producen calor enorme — Respiradero de Vapor generan vapor de 500 °C y gran masa (salida térmica muy alta), Respiradero de Hidrógeno producen gas muy caliente con alto flujo de masa (requieren refrigeración robusta).

Sinergia con Steam Turbine

  • La potencia del Steam Turbine es proporcional al calor eliminado del vapor; el vapor de alta temperatura rinde más calor eliminable por masa y por tanto más potencia hasta llegar al tope del turbine.
  • Hay ratios óptimos Aquatuner‑turbine:
    • Usando Water/Agua Contaminada como refrigerante: dos Steam Turbines por tres Thermo Aquatuners es eficiente (coincide con tasas de eliminación).
    • Usando Super Coolant: tres Steam Turbines por dos Thermo Aquatuners es efectivo y puede ser muy energéticamente eficiente.
  • Los diseños de turbine autoenfriantes pueden mantener la temperatura del turbine usando el agua de escape si las temperaturas de entrada de vapor y el diseño están ajustados; estos maximizan potencia por calor eliminado pero requieren más turbines para la misma cantidad total de calor.

Cálculo de eliminación de calor

  • Calor eliminado por Steam Turbine: q_removed = 4.179 × m_dot × (T_steam − 95) (kDTU/s). El turbine devuelve ~10% del calor eliminado más un pequeño coste fijo (kDTU/s).
  • Thermo Aquatuners mueven calor desde líquidos; emparejar Aquatuners y turbines permite convertir energía térmica en electricidad con compromisos entre consumo de los Aquatuners y salida de los turbines.

Notas prácticas

  • Algunos generadores pueden ser netamente negativos o positivos en calor dependiendo de la temperatura del combustible. Calentar el combustible antes de la combustión puede cambiar la salida neta de calor (relevante para comparaciones Hydrogen Generators vs AETN).
  • El escape a alta temperatura (cohetes, geysers) puede fundir o dañar equipo; usa materiales y diseños para aislar o acepta el escape hacia el espacio.

Transmisión de energía, límites y seguridad

Los cables y transformadores determinan cuánto puede llevar un circuito antes de sobrecargar.

Tipos de cables

  • Wire (básico): calificado para aproximadamente 1 kW (puede sobrecargarse).
  • Heavi-Watt Wire: calificado para 20 kW (para grandes granjas de generadores).
  • Conductive Wire: transporta el doble de la capacidad del wire normal con menor penalización de decor; existen tipos avanzados (Heavi-Watt Conductive) para muy alto rendimiento.
  • Wire Bridges permiten cruzar cables sin fusionar redes.

Transformers

  • Power Transformer conecta una entrada de alta capacidad a una salida de menor capacidad; protegen redes de baja capacidad de sobrecarga y tienen una batería interna que puede limitar la salida a 1 kW cuando están aislados.
  • Los transformers generan calor mientras almacenan energía y su batería interna se descarga rápidamente cuando se deshabilitan o desconectan.

Comportamiento por sobrecarga

  • Los circuitos que exceden la capacidad del cable se sobrecargarán y se romperán; diseña con margen de seguridad y usa transformers para aislar bancos de generadores pesados de redes sensibles.

Automatización y regulación

  • Power Shutoff y Switch permiten controlar el flujo de energía. Smart Batteries proporcionan señales de automatización:
    • Smart Battery emite señal Verde cuando la carga <= Low Threshold y Roja cuando >= High Threshold. Usa estas señales para encender/apagar generadores y evitar el desperdicio de combustible.
    • Patrón típico: Smart Battery (Low 50%, High 90%) controla generadores continuos.

Almacenamiento de energía

Tipos de baterías y usos

  • Battery (basic), Jumbo Battery y Smart Battery son los principales dispositivos de almacenamiento.
  • Jumbo Battery almacena más energía (40 kJ) y tiene mayor calor/filtrado pero no ofrece salida de automatización.
  • Smart Battery almacena menos pero proporciona salidas de automatización y tiene menor descarga natural (runoff). Usa Smart Batteries para automatizar generadores.
  • Las baterías se descargan lentamente (power runoff) y producen calor mientras almacenan energía.
  • Los transformers también actúan como pequeñas baterías y evitarán sobrecargas en algunos diseños.

Consejos de dimensionamiento

  • Para Solar Panels: en el juego base (con meteoritos posibles) puede que necesites un gran banco de baterías para almacenar un ciclo completo de producción. En muchas situaciones del DLC Spaced Out donde los paneles tienen espacio sin obstrucciones, dos Smart Batteries o un Jumbo por panel solar pueden ser suficientes.
  • Considera la producción de calor de las baterías al agrupar muchas.

Power banks (especiales)

  • Power Banks (Metal, Eco, Uranium, Atomic) son almacenables y se comportan de forma distinta (algunos desaparecen cuando se vacían, otros se recargan automáticamente). Son soluciones de nicho para misiones u objetivos especiales.

Automatización y mantenimiento

  • Power Control Station (para Engie’s Tune-Up) cuesta microchips y Refined Metal; los duplicants pueden fabricar y aplicar microchips a generadores para otorgar impulsos temporales. La estación requiere operación por duplicants.
  • Usa Smart Batteries y puertas de automatización para habilitar generadores solo cuando se necesiten. Ajusta los umbrales con histéresis para prevenir alternancias frecuentes.
  • Manual Generators en Operate son eficientes al inicio; los duplicants dejan de pedalear cuando las baterías conectadas están llenas, así que ajusta los umbrales de batería para evitar ciclos de arranque/parada inmediatos.
  • Tune-ups: las tareas de ajuste en Power Control Station toman tiempo según la habilidad Machinery del duplicant y cuestan Refined Metal por microchip.

Consejos de diseño y configuraciones comunes

  • Comienza con Manual Generators y unas pocas baterías. Añade una Smart Battery para automatizar un Coal o Hydrogen generator como tu primera fuente continua.
  • Para mitad de partida, considera bucles con Steam Turbine alimentados por metal refineries, kilns, geysers o Thermo Aquatuners. Equilibra el consumo de los Aquatuners frente a la salida de los turbines usando las ratios comunes (2 turbines : 3 Aquatuners para agua; 3 turbines : 2 Aquatuners para Super Coolant).
  • Coloca generadores de alta temperatura dentro de salas de vapor para alimentación directa a turbines (Natural Gas Generators pueden construirse en salas de vapor para alimentar bien a los turbines).
  • Usa Heavi-Watt Wire para granjas de generadores y aísla las redes consumidoras mediante transformers para prevenir sobrecargas y simplificar la automatización con baterías.
  • Protege los Solar Panels de meteoritos y calor (losas transparentes o bunker doors en diseños avanzados) y planifica capacidad de batería amplia para cubrir noche o tormentas.
  • Al usar energía biológica (Babosa Enchufada, Brillabicho), ten en cuenta el bienestar de los critters, la comida y la naturaleza intermitente de su producción.

Esta referencia condensa las mecánicas prácticas: elige generación según disponibilidad de recursos y presupuesto térmico, dimensiona cableado y almacenamiento al consumo esperado, y usa automatización para evitar desperdiciar combustible mientras previenes cortes.

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