Skip to main content

Température : refroidissement et gestion de la chaleur Guide

La température contrôle la façon dont la chaleur est stockée, déplacée et transformée dans Oxygen Not Included ; la gérer est vital pour le confort des duplicants, la fiabilité des machines, le traitement des ressources et les systèmes avancés de refroidissement/chauffage.

Concepts de base

  • La température est mesurée en Celsius (°C) dans le jeu ; 0°C = 273.15 K. Une différence de 1°C équivaut à 1 K.
  • La chaleur est l'énergie stockée dans une masse. Le changement de température lorsqu'on ajoute ou retire de la chaleur dépend de la masse thermique d'un objet (masse × capacité calorifique massique, CCM).
  • Le jeu effectue les échanges de chaleur par ticks discrets (0,2 s). Si un calcul en virgule flottante n'entraîne aucun changement pour l'un ou l'autre participant d'un échange, aucun transfert de chaleur n'est appliqué — cela génère des seuils pratiques de ΔT en dessous desquels certains matériaux et tuiles n'échangent pas.

Propriétés thermiques et unités

  • La capacité calorifique massique (CCM) détermine l'énergie par masse et par degré (DTU/g·°C en termes de jeu). Les matériaux avec une CCM plus élevée retiennent plus de chaleur pour une même variation de température.
  • La conductivité thermique (k) contrôle la vitesse à laquelle la chaleur se déplace entre objets/cellules adjacentes. Différentes règles s'appliquent selon que le transfert est cellule↔cellule ou bâtiment↔cellule.
  • Les bâtiments ont 1/5 de la capacité thermique effective de leurs matériaux pour les calculs d'échange de chaleur ; cela fait que les bâtiments chauffent et refroidissent plus vite qu'une masse équivalente de tuile ou de débris.
  • Les Insulated Tiles et les Insulated Pipes utilisent leur propre conductivité thermique (seule la k de la tuile/du tuyau s'applique) et sont bien meilleurs isolants que des tuiles régulières de matériau à faible conductivité en raison de la manière dont le jeu mélange les conductivités.

Comment la chaleur se transmet

  • Conduction cellule-à-cellule : la chaleur échangée est proportionnelle à ΔT, à la durée du tick (0,2 s) et à une conductivité effective (varie selon le scénario : moyenne géométrique, moyenne arithmétique, la plus basse, etc.). Des formules exactes sont appliquées différemment pour solide↔solide, solide↔liquide, liquide↔gaz, et échange bâtiment↔cellule.
  • Échanges bâtiment↔cellule : incluent des limites pour qu'un bâtiment ne puisse pas atteindre instantanément un équilibre impossible. Le jeu calcule une température d'équilibre basée sur la capacité thermique du bâtiment (C_building) et la capacité de la cellule (C_cell × area) et plafonne le transfert de chaleur par cellule pour que le bâtiment ne puisse pas dépasser cet équilibre en un seul tick.
  • Échange environnemental pour les créatures : utilise une conductivité thermique plafonnée (k plafonnée à 0,6), une surface et un paramètre d'épaisseur d'isolation pour calculer le transfert de chaleur par tick entre les créatures et la tuile dans laquelle elles se trouvent.

Détails d'implémentation importants et limites

  • Précision en virgule flottante : les floats 32 bits peuvent faire ignorer de très petits changements de chaleur. Par exemple, certaines Insulated Tiles exigent d'énormes ΔT contre des masses gigantesques avant qu'un échange n'ait lieu ; les matériaux à faible conductivité peuvent ne pas échanger de chaleur en dessous de seuils ΔT significatifs.
  • Les formules de transfert de chaleur utilisent différentes combinaisons de valeurs de conductivité thermique selon les types d'objets en interaction. Les objets isolés utilisent typiquement leur propre conductivité (la plus basse) plutôt qu'une moyenne, ce qui influe fortement sur les choix de conception.
  • La chaleur est transférée par tick ; de grandes différences de masse thermique peuvent être limitées par le calcul du maximum de transfert bâtiment-par-cellule, empêchant des échanges instantanés irréalistes.

Mécaniques pratiques et tactiques

Isolation et séparation

  • Utilisez des Insulated Tiles et des Insulated Pipes pour isoler les pièces et les fluides. Les Insulated Tiles utilisent la k de la tuile et sont généralement meilleures pour stopper le flux de chaleur vers un milieu adjacent que d'utiliser simplement une tuile régulière à faible k.
  • Les veines naturelles d'Abyssalite et d'Insulite ont une k très faible, mais comme les tuiles normales font la moyenne des conductivités avec les matériaux adjacents, des Insulated Tiles conçues exprès surpassent souvent les veines pour bloquer la chaleur vers les atmosphères et les tuyaux.
  • Le vide (Dalle Ventilée vers des espaces en vacuum) arrête efficacement la plupart des échanges de chaleur pour les fluides stockés si vous vous assurez que le contenu stocké ne contacte que des tuiles dans le vacuum ; le contenu d'un Gas Reservoir n'échange de la chaleur qu'avec la tuile du port de sortie et la tuile en dessous — placer ces tuiles en vacuum empêche entièrement l'échange de chaleur.

Dissipateurs de chaleur et masse thermique

  • Les tuiles naturelles (tuiles de carte) ont typiquement une masse thermique bien supérieure aux tuiles et bâtiments construits ; ce sont d'excellents puits de chaleur temporaires. Miner retire la moitié de la masse et supprime la moitié de la chaleur stockée, ce qui peut être exploité pour se débarrasser de chaleur.
  • De grandes masses de liquides (Eau, Pétrole Brut, Pétrole) sont des médias de stockage de chaleur efficaces en raison de leur masse et de leur CCM. Alimentez des fluides chauffés vers des stockages à haute capacité thermique ou faites-les circuler dans des radiant pipes pour déplacer la chaleur.
  • Les bâtiments comptent pour moins de masse thermique que les tuiles/débris (1/5), donc fondre ou convertir des bâtiments en débris/liquide peut multiplier la chaleur stockée (utile pour certains exploits ou stratégies de fin de partie).

Dispositifs actifs de refroidissement/chauffage et choix

  • Plante Sifflante : refroidit en absorbant le gaz à sa base et en le relâchant 5°C plus froid ; son effet est un ΔT fixe par paquet, pas une valeur basée sur l'énergie (DTU). Il fonctionne mieux sur des gaz à haute densité et à haute CCM (Hydrogen donne le meilleur effet absolu en DTU/s).
  • Thermo Aquatuner et Thermo Regulator : déplacent la chaleur entre une entrée liquide/gaz et le bâtiment — ils sont thermoneutres (ils déplacent la chaleur, ils ne la créent ni ne la détruisent). L'Aquatuner enlève un ΔT fixe de 14°C à chaque paquet de liquide, donc utiliser des liquides à haute CCM et des paquets de 10 kg maximise l'efficacité. Les Aquatuners peuvent refroidir à des températures arbitrairement basses (pas de minimum de sortie), mais refroidir des liquides en dessous de leur point de congélation dans des tuyaux les endommage.
  • Steam Turbine : convertit de la vapeur à haute température en énergie et supprime aussi de la chaleur lorsqu'elle est combinée avec un Aquatuner dans certaines configurations. Les Steam Turbines ont des caps d'entrée et peuvent gaspiller des DTU au-dessus de certaines températures de vapeur si elles ne sont pas configurées correctement ; les conceptions utilisent souvent plusieurs entrées et de l'automatisation pour maximiser le ratio chaleur convertible → énergie.
  • Interactions Thermo-Nullifier et génération d'Hydrogen : certaines machines de fin de partie suppriment directement la chaleur et peuvent être net négatives en chaleur selon la température du carburant. Chauffer certains carburants avant combustion peut transformer des générateurs autrement productifs en chaleur en générateurs qui suppriment la chaleur.

Tuyaux et radiant piping

  • Radiant Liquid Pipe vs Radiant Gas Pipe : les radiant liquid pipes surpassent généralement les gas pipes parce que les tuyaux liquides ont un débit de 10 kg/s contre 1 kg/s pour les tuyaux de gaz ; combiné aux conductivités thermiques plus élevées des métaux raffinés, le radiant liquid piping transfère beaucoup plus de chaleur et est préféré dans la plupart des échangeurs.
  • Cas d'utilisation des gaz comme refroidisseur : Hydrogen est le meilleur refroidisseur gazeux quand c'est nécessaire en raison de sa conductivité et de ses très faibles limites de condensation/phase. Les gas pipes sont utiles pour des situations à très haute température parce que les gaz n'ont pas de limites d'ébullition liquide qui endommageraient les tuyaux (les refroidisseurs liquides peuvent bouillir et éclater les tuyaux s'ils sont utilisés au-dessus de leur point d'ébullition).
  • Les radiant pipes échangent la chaleur en utilisant la conductivité thermique moyenne entre le tuyau et le fluide pour les tuyaux réguliers ; les radiants isolés utilisent leurs propres règles (vérifiez le matériau et le type de tuyau).

Changements de phase et flaking

  • Les changements de phase se produisent à 3°C au-delà des seuils d'ébullition/condensation/congélation : les liquides s'évaporent à 3°C au-dessus de leur point de vaporisation et condensent 3°C en dessous de leur point de condensation ; la congélation/l'ébullition dans les tuyaux les endommage.
  • Évaporation partielle / flaking : si des tuiles adjacentes rencontrent des conditions spécifiques de ΔT et de masse, le jeu peut "flaker" des morceaux de 5 kg à la température de montée de phase (utilisé pour des astuces comme convertir Crude Oil → Pétrole → Gaz Corrosif via des tuiles chaudes). Les conditions exigent que la masse parente > 5 kg, que le donneur soit suffisamment chaud par rapport à la parente, et une adjacence au bon stade du calcul.

Effets en jeu de la température

  • Confort des duplicants : les duplicants gagnent les conditions Chilly/Toasty Surroundings si leur échange environnemental moyen est trop bas/élevé pendant >6 secondes ; ces pénalités affectent Athletics, Stamina et Stress. Les vêtements, les combinaisons et les stations de réchauffement peuvent empêcher ces conditions.
  • Pourriture des aliments : les mécaniques de réfrigération utilisent la température la plus basse entre l'aliment et l'atmosphère environnante pour déterminer l'état de pourrissement. Les seuils Refrigerated et Deep Freeze modifient les multiplicateurs de pourrissement (Refrigerated : <4°C, Deep Freeze : <-18°C).
  • Fonctionnement et panne des machines : de nombreux bâtiments ont des limites de température de fonctionnement et des températures minimales où ils cessent de fonctionner (certaines machines cesseront d'opérer si le gaz local devient trop froid). Les tuyaux liquides/gaz peuvent être endommagés par des changements de phase ; les bâtiments peuvent fondre s'ils sont exposés à une chaleur excessive.

Astuces et stratégies courantes

  • Privilégiez le passage des tuyaux à travers des tuiles plutôt que dans l'atmosphère ouverte pour un transfert de chaleur plus efficace ; les bâtiments utilisent une formule qui multiplie les conductivités du tuyau et de la cellule, donc des chemins de conduction solide déplacent souvent la chaleur plus rapidement.
  • Utilisez des refroidisseurs à haute CCM (Eau, Eau Polluée, Saumure, Super Refroidissant) pour déplacer beaucoup de chaleur ; Éthanol est utile en milieu de partie comme refroidisseur à faible point de congélation grâce à son point de congélation bas, mais il a une CCM inférieure à celle de Water.
  • Placez les machines productrices de chaleur adjacentes à de grandes masses de tuiles naturelles pour localiser la chaleur ; minez ensuite ces tuiles pour supprimer la chaleur quand c'est praticable.
  • Pour des chaleurs extrêmes (niveau magma), utilisez des refroidisseurs gazeux ou des conceptions à paquets alternés pour éviter l'ébullition / les dommages des liquides. Utilisez des tuiles réfractaires (obsidian, ceramic) et envisagez l'isolation par vacuum pour une contention à long terme.
  • Lors de la construction de setups Steam Turbine + Aquatuner, surveillez le nombre d'entrées et les températures pour éviter de gaspiller des DTU ; parfois laisser les turbines gaspiller de l'énergie excédentaire est acceptable si l'objectif est la suppression nette de chaleur.

Gérez la température en comprenant la masse (combien de chaleur il faut déplacer), la CCM (combien de chaleur chaque kg stocke), la conductivité thermique (à quelle vitesse la chaleur se déplace) et les règles d'échange discrètes et plafonnées du jeu. Une bonne isolation, des refroidisseurs appropriés, un placement soigné contre la masse naturelle et une attention aux limites de précision flottante / de transfert garderont votre colonie confortable et vos systèmes stables.

Pages featured in this guide