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Rooms Guide : Bonus de pièces & Agencement

Les pièces sont des espaces clos définis par des murs/carrelages et des bâtiments qui fournissent des effets de jeu pour les Duplicants et les créatures — elles déterminent les bonus de moral, le bonheur et la reproduction des créatures, les bonus de bâtiments (par ex. Massage Clinic), et quelles actions sont disponibles. Une conception correcte des pièces est essentielle pour le confort de la colonie, la productivité et l’élevage des créatures.

Ce qui définit une pièce

  • Une pièce est toute zone contiguë de carreaux enfermée par des murs/carrelages solides ou des portes. Les Mesh Tiles et Airflow Tiles ne bloquent pas les gaz mais forment néanmoins des limites de pièce pour la détection du type de pièce. Les carreaux empêchent le passage des gaz et des liquides et bloquent la lumière ; les portes et airlocks peuvent faire partie des limites d’une pièce.
  • La superposition des pièces affiche les types de pièces reconnus et si une pièce remplit les exigences de taille et de contenu.

Effets des pièces sur les Duplicants

Moral et types de pièces

Certains types de pièces accordent des bonus de moral lorsque leurs exigences sont remplies :

  • Barracks (surface minimale, au moins un Cot) accorde un bonus ; le passage à un Private Bedroom avec Comfy Bed augmente ce bonus.
  • Mess Hall (surface minimale et au moins un Mess Table) et Latrine (toilet + wash station, pas de machines industrielles) accordent du moral ou réduisent le stress lorsqu’ils sont utilisés.
  • Les salles de loisir et de relaxation (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, salles de type Spa, etc.) fournissent des effets de moral ou de réduction de stress plus importants lorsqu’elles sont correctement configurées ; Massage Clinic double l’efficacité des Massage Table lorsque la pièce fait 12–64 carreaux, n’a pas de machines industrielles et inclut au moins un bâtiment décoratif.

Les bonus de pièce nécessitent des contenus spécifiques (beds, tables, toilets, wash stations, massage tables, refrigerators, etc.) et l’absence de machines interdites comme spécifié pour chaque type de pièce.

Lumière, sommeil et espace de travail

  • Les lumières affectent le sommeil et le travail : les lumières près des lits peuvent interrompre le sommeil et réduire la récupération de stamina ; les traits Nyctophobic et Loud Sleeper modifient ces interactions.
  • Les bâtiments fournissent un buff Lit Workspace (+15% work speed) lorsqu’un Duplicant travaille sur un carreau avec au moins 1 lux ; certaines machines exigent beaucoup plus de lumière pour accorder leurs buffs liés à la lumière (certaines cellules d’intérêt requièrent 1000 lux).
  • Dalle Moquettée augmente le Decor de la pièce mais ralentit les déplacements de 25% et accorde un buff temporaire de réduction de stress ("Tickled Tootsies") lorsqu’on marche dessus ou lorsqu’un Duplicant y dort.

Interactions Decor et moral

  • Le decor sur un carreau est la somme de toutes les sources de decor affectant ce carreau dans leur rayon. Les Duplicants reçoivent des bénéfices de moral d’un decor élevé jusqu’à un maximum (la superposition marque 120 comme la limite pratique pour le gain de moral).
  • Windows et Pneumatic Doors laissent passer le decor ; Sas Mécanique et Manual Airlocks bloquent le decor lorsqu’ils sont fermés.
  • Un fort encombrement (machines, câbles, débris abandonnés) réduit le decor. Mitigations courantes : créer des pièces décoratives (Mess Hall, Great Hall), utiliser Carpeted Tiles, placer des œuvres d’art/statues, ou isoler le câblage industriel dans des tunnels de maintenance.

Accès, propriété et restrictions

  • De nombreux bâtiments de pièce peuvent être restreints à certains Duplicants ou contrôlés par une Dupe Control Station (Interior Building Restrictions). Les pièces peuvent être utilisées pour limiter l’accès aux bâtiments de détente/chambre/stockage.
  • Des Duplicants individuels peuvent se voir assigner la propriété de Cots, Comfy Beds, Mess Tables, Lavatories, et d’autres bâtiments à usage personnel. Les bâtiments publics sont utilisables par tous.

Effets des pièces sur les créatures

  • Chaque créature a un espace minimum requis (par ex. Bouffette, Meumeuh, Grubgrubs nécessitent souvent 16 carreaux ; Cuddle Pips seulement 4 carreaux). Si une pièce est plus petite que l’espace requis, les créatures reçoivent le malus Confined (−10 Happiness et −100% reproduction) qui outrepasse d’autres pénalités de surpopulation.
  • Crowded : lorsque le total des besoins d’espace personnel des créatures dépasse la taille de la pièce, les créatures subissent des pénalités de bonheur proportionnelles à l’excès divisé par l’espace personnel de chaque créature (arrondi vers le haut).
  • À l'étroit : similaire à Crowded mais inclut aussi les œufs et réduit le taux de reproduction plutôt que le bonheur. Au moins un œuf est requis pour déclencher Cramped.
  • Planification de la taille des pièces : consultez les Space Requirements spécifiques aux créatures lors de la construction des écuries et des ranchs. Les tailles d’écurie (par ex. écurie de 96 carreaux) ont des nombres maximums de créatures par espèce basés sur leur espace requis.

Construction, agencement et conseils pratiques

Placement et cellule d’intérêt

  • De nombreux bâtiments ont une cellule d’intérêt spécifique pour l’interaction des Duplicants, la livraison et le dépôt (par exemple, Cots, Mess Tables, Arcade Cabinets, beaucoup de machines). Posez sols/chemins et éclairage pour assurer que la cellule soit accessible et (si nécessaire) bien éclairée pour le Lit Workspace.
  • Certains bâtiments ont des points d’interaction multi-carrelages (arcade cabinets, research portal, etc.) ; vérifiez leur cellule d’intérêt pour les positionner correctement à l’intérieur de la pièce.

Conception des chambres

  • Les Barracks exigent une taille minimale et au moins un Cot pour se qualifier ; les Private Bedrooms exigent Drywall et Comfy Beds pour un moral supérieur.
  • Les lits influencent la récupération de stamina : les Cots donnent une base, les Comfy Beds augmentent la récupération de stamina et accordent plus de moral de pièce. Plusieurs Cots dans un Barracks offrent une récupération de stamina similaire à plusieurs Comfy Beds dans différentes configurations — planifiez en tenant compte des temps de trajet vs. le confort des lits.
  • Évitez les lumières fortes près des lits (sauf si le trait Nyctophobic s’applique). Utilisez le placement des pièces et les horaires pour éviter les interruptions de sommeil ; programmer des créneaux de bain et de repos aide à concentrer l’usage des toilettes et des loisirs.

Hygiène et pièces alimentaires

  • Latrine exige un toilet et un wash station et interdit les machines industrielles. Placez le wash station à une sortie unique pour encourager le lavage des mains et réduire la propagation des germes alimentaires.
  • Les Mess Halls proches de la production alimentaire / refrigeration réduisent les temps de trajet et le temps d’inactivité pendant les repas. Les Duplicants ne mangeront qu’à une table assignée ; les tables non assignées sont prises par le premier utilisateur.

Élevage et pièces pour créatures

  • Utilisez des matériaux robustes pour les écuries de créatures (pour empêcher les fouisseurs comme les Voles de s’échapper — voir les exceptions de creusement) et des portes pneumatiques ou des carreaux métalliques quand nécessaire.
  • Pour les créatures productrices de decor (Luciole, Buddy Buds), placez les ranchs adjacents aux pièces qui bénéficient de leur decor, mais assurez-vous que les exigences de température/lumière de ces créatures soient satisfaites.

Carreaux spéciaux et flux d’air

  • Dalle grillagée et Airflow Tiles laissent passer les gaz/liquides tout en délimitant encore les pièces pour certains calculs de type de pièce (note : Dalle grillagée ne laissent pas passer le Decor et ne bloquent pas la radiation).
  • Le choix des carreaux compte : les Insulated Tiles et la conductivité des matériaux affectent le comportement thermique et de pression des pièces fermées. Des murs d’une épaisseur de quatre carreaux empêchent les fuites de haute pression.

Bonus de bâtiments basés sur les pièces et interactions avancées

  • Beaucoup de bâtiments voient leur efficacité ou leur production modifiée lorsqu’ils sont placés à l’intérieur d’une pièce désignée de façon appropriée (par ex. Massage Tables dans une Massage Clinic, Portail de recherche compte comme Laboratory, Station d'Impression fournit un light workspace pour les bâtiments précoces).
  • Certains bâtiments exigent des contenus spécifiques dans la pièce ou l’absence de machines industrielles ; vérifiez les exigences de pièce lors de la conception pour obtenir les bonus.
  • L’automatisation et le câblage traversant ou adjacent aux pièces peuvent créer un gros malus de Decor s’ils sont exposés (Heavy-Watt Wire, Joint Plates). Cachez ou faites passer ces câbles en dehors des zones de Duplicants ou utilisez des contre-mesures décoratives pour compenser la pénalité.

Conceptions de pièces courantes et recommandations

  • Groupe de chambres : Private Bedrooms pour les Duplicants de grande valeur ; sinon Barracks avec plusieurs Cots pour économiser de l’espace et des matériaux.
  • Mess Hall / Great Hall : salle à manger centrale et à haut decor près des cuisines et fridges ; inclure des lumières pour le Lit Workspace et des œuvres pour le moral.
  • Latrine / Washroom : toilettes et lavabos partagés avec une sortie unique pour encourager le lavage des mains.
  • Hub de loisirs : placez les bâtiments de loisir de haut niveau (Soda Fountain, Beach Chair, Arcade, Sauna) dans une pièce confortable avec un bon decor pour maximiser les buffs de moral.
  • Écuries pour créatures : dimensionnées selon les exigences des créatures, isolées thermiquement si nécessaire, avec des portes/carrelages sécurisés pour empêcher les fuites.

Concevez les pièces en gardant l’effet final à l’esprit : moral, vitesse de travail, santé et reproduction des créatures, et contrôle des maladies. Une bonne planification des pièces augmente la productivité des Duplicants, réduit le stress et rend les élevages de créatures plus efficaces.

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