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沼泽生态

swampy-biome
温度带
温和

概述

沼泽生态 是 Quagmiris Asteroid 上的一种起始生物群落,也是 Oxygen Not Included 中 Swamp Start 的核心。它是一个温和、资源丰富的生物群落,其特征是大量的 泥巴污染泥污染土污染水,以及成片的洁净 ,外加 Swamp Chard 植物和沼泽植物群。该生物群落包含多个间歇泉和喷口(包括 低温泥浆泉低温盐泥泉、一个 低温蒸汽喷孔、一个 氢气喷孔 和一个 氯气喷孔),以及诸如黏液团、晶洞、废墟,以及附近区域偶尔出现的 Minor Volcanoes 或 天然气喷孔 等环境特征。在游戏代码中,湿地生态 被称为 HotMarsh。

沼泽生态 环境杂乱,需要谨慎规划。该生物群落中的受污染固体表现得像落砂:受污染泥和受污染土会在受污染水的压力下塌陷并下落,而受污染土在降解时会释放气体。起始区域默认没有细菌,因此任何有益或有害的微生物都必须由玩家引入。环境初始读数为温和温度(大约 10–20 °C),但局部气候会因邻近生物群落而迅速变化;如果基地毗邻 苔原生态,Swamp Start 会很快降温,所以不要指望最初的温和温度范围会一直保持。

从沼泽开局会带来几项独特的物流与玩法后果。丰富的泥浆和污染液体让早期维持可呼吸空气更容易,因为许多固体会释放 二氧化碳 和其他气体,而这些气体无需立刻依赖复杂的空气系统就能处理。不过,污染水的大量存在也意味着你必须保护洁净水源:挖掘时可能会让污染水淹没隧道并污染蓄水池,所以应尽早建造一个专用、密封的蓄水池,并考虑把 帕库鱼 或其他鱼类迁移到受控水箱中。帕库鱼 偶尔可能突变为 gulpfish,它们有助于保持蓄水池清洁。

沼泽开局与 DLC 内容以及专为污泥和湿润资源处理设计的新中后期建筑相配套,例如 升华站泥浆分离器。其无限的低温水源——低温泥浆泉 和 低温盐泥泉——允许采用避开早期塑料密集型系统的制冷策略:通常可以用 液体加热器 来替代 Aquatuner–蒸汽涡轮机 组合,以冷却并处理泥浆资源。附近的 丛林生态 区域可能提供 氢气喷孔、低温蒸汽喷孔,以及对 exosuit 生产有用的 毛鳞壁虎 生成点。

实用说明和玩家策略:

  • 预计前期会比较混乱:要为 污染水 提前规划围堵,并把储存/处理基础设施建在不稳定的淤泥下方或远离它的位置,以避免灾难性坍塌。
  • 尽快建造一个密封蓄水池来保护清水;把 帕库鱼 或 gulpfish 养在那里,不要让它们待在露天的污染水池里。
  • 将 Cool Slush 和 Cool Salt Slush 间歇泉作为冷源使用;如果通过 液体加热器 引流,它们可以替代更复杂的前期制冷方案。
  • 富含含碳材料会降低对制氧基础设施的迫切需求,但也会增加 CO2 和污染气体的处理需求;如果不加以管理,还会让 Duplicants 受到 Yucky Lungs 效果。
  • 该生物群系中有可采集的 菌泥藻类 团块,以及会产出 沙子砂岩火成岩 的地质洞穴。
  • Swamp Start 附近可用的资源生物群系包括 荒地生态、苔原生态、岩漠生态太空生态;可以考虑规划扩张路线,去利用免费的精炼 或其他附近的间歇泉。
  • 需要注意 Sweepy 和 扫扫基站 的互动对清理工作很重要:Sweepy 不能打开封闭的门,也不能爬梯子,但可以捡起每格最多 10 kg 的溢出物和固体;自动清扫器 可以把 Sweepy’s Dock 里的固体倒空,但不能处理液体,因此要清除液体溢出物还需要 duplicates。

沼泽生态 提供了一个颇具挑战性但资源丰富的开局:只要做好隔离,利用寒冷的 slush 来源,并充分利用 sludge 处理建筑,Swamp Start 就能从艰难的开局过渡到相对轻松的中期。

指向此项的引用 (1)

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