装饰·士气管理攻略|舒适度提升
装饰(装饰度)是游戏内影响 Duplicant 士气和压力的指标;它按每个格子计算,等于来自附近物体、植物、动物和光照的所有正负装饰效果之和。有效管理装饰可以防止压力并解锁房间加成,例如 Great Hall 和 Mess Hall。
装饰(装饰度)如何运作
- 每个对象(建筑、植物、动物、物品、光源等)都有一个基础装饰值和一个以格子为单位的影响半径。某一格子的装饰值等于所有覆盖该格子的对象的装饰值之和。
- Duplicant 从大约其下半身的位置“感知”装饰(即其交互格)。感知到的装饰会逐步更新:突变不会立即改变用于士气计算的感知装饰值。
- 感知装饰的士气收益存在上限:Duplicant 在达到某个有用阈值后就不会再获得更多士气(覆盖图会显示信息性的 “Maximum Decor” 为 120),尽管格子的实际装饰可以超过这个值。
- 一些地砖和门允许装饰穿透(例如 窗户砖、气动门)。某些气闸在关闭时不会传递装饰(Mechanized/
手动气闸),这可用于在仍允许通行的情况下阻挡负装饰。
提高装饰的途径(最佳来源)
- 文物与纪念品:来自太空/Spaced Out! DLC 的 artifacts 和故事奖励的 keepsakes 提供大范围的大量装饰加成(例如 Bioluminescent Rock、Model Nuclear Power Plant、Grubgrub Statue —— 高数值和大半径)。
- 雕塑与方块:
金属雕塑块、
大理石雕塑块、
大型雕塑块 以及冰/石雕塑块提供强劲的静态装饰;建筑材料会修改它们的数值(见下文“材料”)。
- 画作与画布:
空白画布、Landscape 和 Portrait 画作产生装饰;艺术质量(Crude / Average / Masterpiece)会提升装饰值。
- 装饰植物:
诱人荆棘、
毛刺花、
夜幕菇、
冰霜小麦、
乔木树、
芳香百合、
火椒藤、
同伴芽、
水草 等在其半径内提供稳定的正装饰。它们便宜、可放在
花盆里、维护少,但有些有环境要求或负面状态(被抑制的植物会给出负装饰)。
- 动物:某些动物提供非常高的装饰。
发光虫 及其变种尤其显著:
- 发光虫(原始):+30 装饰,5 格半径且会发光。
- Sun / Royal / Coral 变体:更高的装饰(Sun/Royal 约 +50,7 格半径)。
- Abyss Bug:巨大 +80 装饰,7 格半径,但不发光。
- Radiant Bug:极高 +200 装饰,8 格半径并产生光。利用 发光虫 的养殖场可以在区域内持续铺盖装饰。
- 光照:任何非零光照都会为被照亮的格子提供固定的 +15 装饰,与亮度大小无关。光照同时触发 Lit Workspace 的速度加成(许多操作 +15% 速度),并与某些休闲建筑互动(例如 Beach Chair 在非常明亮时能额外增加士气)。
- 地板地砖与陈设:
- 娱乐建筑:某些娱乐对象会在持续时间内给予士气增益(不是直接的装饰),例如 Beach Chair、Arcade Cabinet、Soda Fountain、Juicer、Espresso Machine、Party Line Phone、Hot Tub、Jukebot、Sauna、Mechanical Surfboard。按其士气×持续时间值和 Duplicant 偏好来选择建筑。
降低装饰的来源(常见惩罚)
- 机械设备、电线、
梯子、储物箱和掉落的资源会产生负装饰。梯子在 1 格半径内产生 -5 装饰;Heavi-Watt Conductive Wire 有很大的负装饰惩罚,如果在居住区或工作区穿过会显著降低士气。
- 被抑制的植物、腐烂食物、碎片以及某些动物/物品会产生负装饰。
- Duplicant 的服装会产生小幅负装饰(-5),但有些服装给出大幅正值(Snazzy Suit +30、Primo Garb +40)或负值(Cool Vest / Warm Sweater -10)。
材料修正
- 对象的建造材料会通过乘数修改其基础装饰值。例子:
- 精炼金属(某些种类)可以增加大量加成(有些精炼金属可提供 +50%)。
花岗岩(花岗岩)能为用其建造的物品提供 +20% 装饰;其他材料则有不同的加成(透明材料可提供 +100%)。
- 使用材料选择来提升高装饰物品(例如 Gold Metal Blocks、Gold Pixel Packs、花岗岩 雕塑件),但要权衡热与导电性等副作用。
放置战术与实用技巧
- 使用 窗户砖 或 气动门 让来自动物养殖场或艺术品的装饰穿入相邻房间,而不把动物或其环境暴露出去。
- 将负装饰的基础设施(重电线、泵)隔离在维修通道,以免它们的惩罚影响工作区或生活区。
- 为了紧凑型高装饰:将高价值物品(
金属雕塑块、雕塑、画作)放置在 Duplicant 的交互点附近——床之间、餐桌、研究台或其他 Duplicant 常驻的地方。
花盆 是早期廉价选项;用 Sandstone Flower Pot 种植
诱人荆棘 能在早期提供大量装饰,并计入 Great Hall 要求中的“20+ 装饰物品”。
- 地毯与房间加成配合良好:
地毯砖 提供高装饰并在 Duplicant 站在上面时短暂降低压力,使其非常适合宿舍、Great Halls 和休闲房间。
发光虫 养殖:将一个有光的 发光虫 稳定区(窗户砖 天花板/地板)夹在受益于装饰和光照的房间之间(餐厅、娱乐室),以提供稳定的装饰与照明。使用一侧的灯和另一侧的饲料器让虫子移动,维持稳定覆盖。
- Great Hall 与 Mess Hall:两者都要求特定的房间大小并且至少有一件 20+ 装饰的物品。Great Hall 的要求包括不得有工业机械、必须有一个娱乐建筑、至少一张餐桌,以及至少一件 20+ 装饰物品;当 Duplicant 在那里进食时会获得士气加成。
艺术与雕塑创作
- 雕塑块、
大型雕塑块、Blank/Portrait/
风景画布 以及 冰/Metal/Marble blocks 可用于创作艺术品。艺术质量(Crude / Average / Genius/Masterpiece)会增加装饰;更高的艺术家技能会产出更高质量的作品。
- 用于艺术创作的某些材料(Reed Fiber、金、铌 等)会提供材料装饰乘数——在高价值艺术上使用这些材料以最大化回报。
特殊情况与机制
- 装饰覆盖(Decor Overlay,F8)可视化正(绿色)和负(红色)区域,并列出某格的贡献者。它会显示 “Maximum Decor” 为 120,以指示士气收益的有用上限。
- 存在某些大规模的错误(例如
丰碑 在未重载时可能显示错误的额外装饰贡献);如果覆盖图数字看起来不一致请留意。
- 放置在
基座(展示台)上的某些物品会赋予装饰,可用于展示许多东西(蛋、食物、文物);由特定材料(
砂岩、
花岗岩)建造的展示台会增加材料加成。
通过将大半径的装饰来源(文物、radiant critters、大型雕塑)与局部增益(
