Skip to main content

Decor & Morale: Zarządzanie Wystrójem Guide

Wystrój to miara w grze, która wpływa na morale i stres Duplicants; jest obliczana dla każdej kratki jako suma wszystkich pozytywnych i negatywnych efektów dekoru pochodzących z pobliskich przedmiotów, roślin, stworzeń i oświetlenia. Skuteczne zarządzanie decor zapobiega stresowi i odblokowuje bonusy pokojowe takie jak Great Hall i Mess Hall.

Jak działa decor

  • Każdy obiekt (budynek, roślina, stworzenie, przedmiot, światło itp.) ma bazową wartość Wystrój i promień oddziaływania w kratkach. Wartość Wystrój dla kratki to suma wszystkich obiektów, których promień obejmuje tę kratkę.
  • Duplicants „postrzegają” decor z kratki mniej więcej na ich dolnej połowie (ich komórka interakcji). Postrzegany Decor aktualizuje się stopniowo: nagłe zmiany nie wpływają natychmiast na Postrzegany Decor używany do obliczeń morale.
  • Korzyści morale od Postrzeganego Decor mają pułap: Duplicants przestają otrzymywać dalsze korzyści powyżej pewnego użytecznego progu (nakładka pokazuje „Maximum Decor” na 120 w celach informacyjnych), chociaż dekoracja kratki może przekraczać tę wartość.
  • Niektóre kratki i drzwi pozwalają dekorowi przenikać (Okno, Drzwi Pneumatyczne). Niektóre śluzy nie przepuszczają decoru, gdy są zamknięte (Mechanized/Ręczna Śluza), co można wykorzystać do blokowania negatywnego decoru, zachowując dostęp.

Co podnosi decor (najlepsze źródła)

  • Artefakty i Keepsakes: artefakty (z przestrzeni / Spaced Out! DLC) i keepsakes (nagrody fabularne) dają duże, szerokozasięgowe bonusy do decoru (przykłady: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — wysokie wartości i promienie).
  • Rzeźby i bloki: Blok Metalowy, Blok Marmurowy, Ogromny Blok do Rzeźbienia oraz bloki rzeźbiarskie z lodu/kamienia dają silny statyczny decor; materiał budulcowy modyfikuje ich wartość (patrz poniżej Materiały).
  • Obrazy i płótna: Czyste Płótno, Landscape i Portrait tworzą decor; jakość dzieła (Crude / Average / Masterpiece) zwiększa ich decor.
  • Rośliny dekoracyjne: Zwodniczy Wrzosiec, Jeżowy Kwiat, Zmierzchowy Kapelusz, Pszenica Śnieżna, Drzewo Altanowe, Lilia Balsamiczna, Winorośl Pieprzowa, Roślinny Kumpel, Wodorost i podobne dają stały pozytywny decor w swoim promieniu. Są tanie, rosną w doniczkach i wymagają niewiele opieki, ale niektóre mają wymagania środowiskowe lub negatywne stany (stifled plants dają negatywny decor).
  • Stworzenia: niektóre stworzenia dają bardzo wysoki decor. Świecący Robal i jego odmiany są godne uwagi:
    • Świecący Robal (oryginalny): +30 decor, promień 5 kratek i emituje światło.
    • warianty Sun / Royal / Coral: wyższy decor (Sun/Royal ≈ +50, promień 7 kratek).
    • Abyss Bug: ogromne +80 decor, promień 7 kratek, ale bez światła.
    • Radiant Bug: ekstremalne +200 decor, promień 8 kratek i produkuje światło. Hodowle stworzeń z Shine Bug można użyć do pokrycia obszarów stałym decor.
  • Oświetlenie: Każde niezerowe światło na kratce daje płaski bonus +15 decor tej oświetlonej kratce, niezależnie od jasności. Oświetlenie także umożliwia bonus prędkości Lit Workspace (+15% prędkości dla wielu operacji) i wchodzi w interakcje z niektórymi budynkami rekreacyjnymi (np. Beach Chair zyskuje dodatkowe morale przy dużej jasności).
  • Płytki podłogowe i wyposażenie:
    • Płytki Wykładzinowe: bardzo wysoki decor (i specjalny efekt „Tickled Tootsies”, który redukuje stres przy jednoczesnym nakładaniu kary ruchu).
    • Płytki Metalowe: drugi najwyższy decor dla płytek, działa na 3 kratki; rafinowane metale (Złoto, Niob itp.) dają mnożniki materiałowe.
    • Blok Metalowy i Marble Block: statyczne obiekty decor odpowiednie do korytarzy lub małych przestrzeni.
  • Budynki rekreacyjne: niektóre obiekty rekreacyjne dają buffy morale (nie bezpośredni decor) na czas trwania — np. Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Wybieraj budynki na podstawie wartości morale×czas trwania oraz preferencji duplicantów.

Co obniża decor (częste kary)

  • Maszyny, przewody, drabiny, skrzynie magazynowe i porozrzucane zasoby generują negatywny decor. Drabiny emitują -5 decor w promieniu 1 kratki; Heavi-Watt Conductive Wire ma dużą negatywną karę do decor i może drastycznie obniżyć morale, jeśli przebiega przez pomieszczenia mieszkalne.
  • Stifled plants, zepsute jedzenie, gruzy i niektóre stworzenia/przedmioty mogą nakładać negatywny decor.
  • Stroje Duplicantów dają mały negatywny decor (-5), przy czym niektóre ubrania dają duże pozytywne (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) lub negatywne wartości (Cool Vest / Warm Sweater -10).

Modyfikatory materiałowe

  • Materiał, z którego zrobiony jest obiekt, modyfikuje jego bazowy decor przez mnożnik. Przykłady:
    • Rafinowane metale (pewne typy) mogą dodawać duże premie (niektóre rafinowane metale dają +50%).
    • Granit dodaje +20% do decor przedmiotów z niego wykonanych; inne materiały dają różne premie (materiały transparentne mogą dawać +100%).
  • Wykorzystuj wybór materiału, by wzmocnić przedmioty o wysokim decorze (np. Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, elementy rzeźbiarskie z Granite), ale balansuj to z konsekwencjami termicznymi i przewodnością.

Taktiki umieszczania i praktyczne porady

  • Używaj Window Tile lub Pneumatic Door, aby pozwolić decorowi z hodowli stworzeń lub dzieł sztuki przenikać do sąsiednich pomieszczeń bez wystawiania ich na kontakt ze stworzeniem lub środowiskiem.
  • Izoluj infrastrukturę obniżającą decor (grube przewody, pompy) w korytarzach serwisowych, aby ich kary nie wpływały na przestrzenie pracy lub mieszkalne.
  • Dla zwartego wysokiego decor: umieszczaj przedmioty o wysokiej wartości (Blok Metalowy, rzeźby, obrazy) blisko punktów interakcji duplicantów — między łóżkami, przy stołach jadalnych, stacjach badawczych lub w innych miejscach, gdzie duplicanci spędzają czas.
  • Doniczka to tani opcja na wczesną grę; Sandstone Flower Pot z Bluff Briar daje duży decor na początku i liczy się jako „przedmiot o decorze 20+” dla wymagań Great Hall.
  • Wykładziny łączą się dobrze z bonusami pokojowymi: Płytki Wykładzinowe daje wysoki decor i krótkotrwałą redukcję stresu, gdy duplicanci po niej chodzą, co czyni ją doskonałą do koszar, Great Halls i pokoi rekreacyjnych.
  • Hodowla Shine Bugów: umieść oświetlony Stable dla Shine Bug pomiędzy pokojami korzystającymi z decoru i światła (mess halls, rec rooms), aby dostarczyć stały decor i oświetlenie. Używaj lamp po jednej stronie i podajników po drugiej, aby utrzymać ruch robaczków i zapewnić równomierne pokrycie.
  • Great Hall i Mess Hall: oba wymagają określonych rozmiarów pomieszczenia i przynajmniej jednego przedmiotu o decorze 20+. Wymagania Great Hall obejmują brak maszyn przemysłowych, budynek rekreacyjny, przynajmniej jeden mess table oraz pojedynczy przedmiot z decorem 20+; daje bonus morale, gdy Duplicants tam jedzą.

Tworzenie sztuki i rzeźb

  • Blok do Rzeźbienia, Ogromny Blok do Rzeźbienia, Blank/Portrait/Płótno Krajobrazowe oraz Ice/Metal/Marble blocks można użyć do tworzenia dzieł sztuki. Jakość dzieła (Crude / Average / Genius/Masterpiece) zwiększa decor; wyższa umiejętność artysty daje wyższą jakość.
  • Niektóre materiały używane w sztuce (Reed Fiber, Złoto, Niob itp.) zapewniają mnożniki materiałowe do decor — używaj ich przy wartościowych dziełach, aby zmaksymalizować zysk.

Przypadki specjalne i mechaniki

  • Nakładka Decor (F8) wizualizuje obszary pozytywne (zielone) i negatywne (czerwone) oraz wypisuje kontrybutorów dla danej kratki. Pokazuje „Maximum Decor” na 120, aby wskazać użyteczny pułap dla zysku morale.
  • Występują pewne duże błędy (np. Wielki Pomnik może wykazywać błędne dodatkowe wkłady decor aż do przeładowania); bądź ostrożny, jeśli liczby na nakładce wydają się niespójne.
  • Niektóre przedmioty umieszczone na Pedestal (display stand) przyznają decor i można je wykorzystać do wystawiania wielu rzeczy (jaja, jedzenie, artefakty); pedestale wykonane z pewnych materiałów (Piaskowiec, Granit) dodają bonusy materiałowe.

Łącząc źródła decor o dużym promieniu (artefakty, radiant critters, duże rzeźby) z lokalnymi wzmacniaczami (Płytki Wykładzinowe, rośliny, oświetlenie) oraz izolując negatywną infrastrukturę, możesz utrzymać wysokie Postrzegane Decor tam, gdzie Duplicants mieszkają i pracują, minimalizując stres i odblokowując pokojowe bonusy morale.

Pages featured in this guide