Decor & Morale: Zarządzanie Wystrójem Guide
Wystrój to miara w grze, która wpływa na morale i stres Duplicants; jest obliczana dla każdej kratki jako suma wszystkich pozytywnych i negatywnych efektów dekoru pochodzących z pobliskich przedmiotów, roślin, stworzeń i oświetlenia. Skuteczne zarządzanie decor zapobiega stresowi i odblokowuje bonusy pokojowe takie jak Great Hall i Mess Hall.
Jak działa decor
- Każdy obiekt (budynek, roślina, stworzenie, przedmiot, światło itp.) ma bazową wartość Wystrój i promień oddziaływania w kratkach. Wartość Wystrój dla kratki to suma wszystkich obiektów, których promień obejmuje tę kratkę.
- Duplicants „postrzegają” decor z kratki mniej więcej na ich dolnej połowie (ich komórka interakcji). Postrzegany Decor aktualizuje się stopniowo: nagłe zmiany nie wpływają natychmiast na Postrzegany Decor używany do obliczeń morale.
- Korzyści morale od Postrzeganego Decor mają pułap: Duplicants przestają otrzymywać dalsze korzyści powyżej pewnego użytecznego progu (nakładka pokazuje „Maximum Decor” na 120 w celach informacyjnych), chociaż dekoracja kratki może przekraczać tę wartość.
- Niektóre kratki i drzwi pozwalają dekorowi przenikać (Okno, Drzwi Pneumatyczne). Niektóre śluzy nie przepuszczają decoru, gdy są zamknięte (Mechanized/
Ręczna Śluza), co można wykorzystać do blokowania negatywnego decoru, zachowując dostęp.
Co podnosi decor (najlepsze źródła)
- Artefakty i Keepsakes: artefakty (z przestrzeni / Spaced Out! DLC) i keepsakes (nagrody fabularne) dają duże, szerokozasięgowe bonusy do decoru (przykłady: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — wysokie wartości i promienie).
- Rzeźby i bloki:
Blok Metalowy,
Blok Marmurowy,
Ogromny Blok do Rzeźbienia oraz bloki rzeźbiarskie z lodu/kamienia dają silny statyczny decor; materiał budulcowy modyfikuje ich wartość (patrz poniżej Materiały).
- Obrazy i płótna:
Czyste Płótno, Landscape i Portrait tworzą decor; jakość dzieła (Crude / Average / Masterpiece) zwiększa ich decor.
- Rośliny dekoracyjne:
Zwodniczy Wrzosiec,
Jeżowy Kwiat,
Zmierzchowy Kapelusz,
Pszenica Śnieżna,
Drzewo Altanowe,
Lilia Balsamiczna,
Winorośl Pieprzowa,
Roślinny Kumpel,
Wodorost i podobne dają stały pozytywny decor w swoim promieniu. Są tanie, rosną w doniczkach i wymagają niewiele opieki, ale niektóre mają wymagania środowiskowe lub negatywne stany (stifled plants dają negatywny decor).
- Stworzenia: niektóre stworzenia dają bardzo wysoki decor.
Świecący Robal i jego odmiany są godne uwagi:
- Świecący Robal (oryginalny): +30 decor, promień 5 kratek i emituje światło.
- warianty Sun / Royal / Coral: wyższy decor (Sun/Royal ≈ +50, promień 7 kratek).
- Abyss Bug: ogromne +80 decor, promień 7 kratek, ale bez światła.
- Radiant Bug: ekstremalne +200 decor, promień 8 kratek i produkuje światło. Hodowle stworzeń z Shine Bug można użyć do pokrycia obszarów stałym decor.
- Oświetlenie: Każde niezerowe światło na kratce daje płaski bonus +15 decor tej oświetlonej kratce, niezależnie od jasności. Oświetlenie także umożliwia bonus prędkości Lit Workspace (+15% prędkości dla wielu operacji) i wchodzi w interakcje z niektórymi budynkami rekreacyjnymi (np. Beach Chair zyskuje dodatkowe morale przy dużej jasności).
- Płytki podłogowe i wyposażenie:
Płytki Wykładzinowe: bardzo wysoki decor (i specjalny efekt „Tickled Tootsies”, który redukuje stres przy jednoczesnym nakładaniu kary ruchu).
Płytki Metalowe: drugi najwyższy decor dla płytek, działa na 3 kratki; rafinowane metale (
Złoto,
Niob itp.) dają mnożniki materiałowe.
- Blok Metalowy i Marble Block: statyczne obiekty decor odpowiednie do korytarzy lub małych przestrzeni.
- Budynki rekreacyjne: niektóre obiekty rekreacyjne dają buffy morale (nie bezpośredni decor) na czas trwania — np. Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Wybieraj budynki na podstawie wartości morale×czas trwania oraz preferencji duplicantów.
Co obniża decor (częste kary)
- Maszyny, przewody, drabiny, skrzynie magazynowe i porozrzucane zasoby generują negatywny decor. Drabiny emitują -5 decor w promieniu 1 kratki; Heavi-Watt Conductive Wire ma dużą negatywną karę do decor i może drastycznie obniżyć morale, jeśli przebiega przez pomieszczenia mieszkalne.
- Stifled plants, zepsute jedzenie, gruzy i niektóre stworzenia/przedmioty mogą nakładać negatywny decor.
- Stroje Duplicantów dają mały negatywny decor (-5), przy czym niektóre ubrania dają duże pozytywne (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) lub negatywne wartości (Cool Vest / Warm Sweater -10).
Modyfikatory materiałowe
- Materiał, z którego zrobiony jest obiekt, modyfikuje jego bazowy decor przez mnożnik. Przykłady:
- Rafinowane metale (pewne typy) mogą dodawać duże premie (niektóre rafinowane metale dają +50%).
Granit dodaje +20% do decor przedmiotów z niego wykonanych; inne materiały dają różne premie (materiały transparentne mogą dawać +100%).
- Wykorzystuj wybór materiału, by wzmocnić przedmioty o wysokim decorze (np. Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, elementy rzeźbiarskie z Granite), ale balansuj to z konsekwencjami termicznymi i przewodnością.
Taktiki umieszczania i praktyczne porady
- Używaj Window Tile lub Pneumatic Door, aby pozwolić decorowi z hodowli stworzeń lub dzieł sztuki przenikać do sąsiednich pomieszczeń bez wystawiania ich na kontakt ze stworzeniem lub środowiskiem.
- Izoluj infrastrukturę obniżającą decor (grube przewody, pompy) w korytarzach serwisowych, aby ich kary nie wpływały na przestrzenie pracy lub mieszkalne.
- Dla zwartego wysokiego decor: umieszczaj przedmioty o wysokiej wartości (
Blok Metalowy, rzeźby, obrazy) blisko punktów interakcji duplicantów — między łóżkami, przy stołach jadalnych, stacjach badawczych lub w innych miejscach, gdzie duplicanci spędzają czas.
Doniczka to tani opcja na wczesną grę; Sandstone Flower Pot z Bluff Briar daje duży decor na początku i liczy się jako „przedmiot o decorze 20+” dla wymagań Great Hall.
- Wykładziny łączą się dobrze z bonusami pokojowymi:
Płytki Wykładzinowe daje wysoki decor i krótkotrwałą redukcję stresu, gdy duplicanci po niej chodzą, co czyni ją doskonałą do koszar, Great Halls i pokoi rekreacyjnych.
- Hodowla Shine Bugów: umieść oświetlony Stable dla Shine Bug pomiędzy pokojami korzystającymi z decoru i światła (mess halls, rec rooms), aby dostarczyć stały decor i oświetlenie. Używaj lamp po jednej stronie i podajników po drugiej, aby utrzymać ruch robaczków i zapewnić równomierne pokrycie.
- Great Hall i Mess Hall: oba wymagają określonych rozmiarów pomieszczenia i przynajmniej jednego przedmiotu o decorze 20+. Wymagania Great Hall obejmują brak maszyn przemysłowych, budynek rekreacyjny, przynajmniej jeden mess table oraz pojedynczy przedmiot z decorem 20+; daje bonus morale, gdy Duplicants tam jedzą.
Tworzenie sztuki i rzeźb
- Blok do Rzeźbienia,
Ogromny Blok do Rzeźbienia, Blank/Portrait/
Płótno Krajobrazowe oraz Ice/Metal/Marble blocks można użyć do tworzenia dzieł sztuki. Jakość dzieła (Crude / Average / Genius/Masterpiece) zwiększa decor; wyższa umiejętność artysty daje wyższą jakość.
- Niektóre materiały używane w sztuce (Reed Fiber,
Złoto,
Niob itp.) zapewniają mnożniki materiałowe do decor — używaj ich przy wartościowych dziełach, aby zmaksymalizować zysk.
Przypadki specjalne i mechaniki
- Nakładka Decor (F8) wizualizuje obszary pozytywne (zielone) i negatywne (czerwone) oraz wypisuje kontrybutorów dla danej kratki. Pokazuje „Maximum Decor” na 120, aby wskazać użyteczny pułap dla zysku morale.
- Występują pewne duże błędy (np.
Wielki Pomnik może wykazywać błędne dodatkowe wkłady decor aż do przeładowania); bądź ostrożny, jeśli liczby na nakładce wydają się niespójne.
- Niektóre przedmioty umieszczone na Pedestal (display stand) przyznają decor i można je wykorzystać do wystawiania wielu rzeczy (jaja, jedzenie, artefakty); pedestale wykonane z pewnych materiałów (
Piaskowiec,
Granit) dodają bonusy materiałowe.
Łącząc źródła decor o dużym promieniu (artefakty, radiant critters, duże rzeźby) z lokalnymi wzmacniaczami (
Pages featured in this guide
- buildingWystrój
- critterŚwiecący Robal
- buildingCzujnik światła
- buildingPiedestał
- buildingBudowanie
- buildingPłytki Wykładzinowe
- elementGlina
- buildingDoniczka
- buildingWielki Pomnik
- plantSkacząca Radość
- critterŚlizgacz
- buildingCzyste Płótno
- plantJeżowy Kwiat
- plantRoślinny Kumpel
- buildingMłot
- buildingPłótno Krajobrazowe