Skip to main content

Decor & Morale: Dekoration und Moral Guide

Dekoration ist die spielinterne Kennzahl, die die Moral und den Stress von Duplicants beeinflusst; sie wird pro Kachel als Summe aller positiven und negativen Decor-Effekte von nahegelegenen Objekten, Pflanzen, Kreaturen und Beleuchtung berechnet. Dekoration effektiv zu verwalten verhindert Stress und schaltet Raum-Boni wie Great Hall und Mess Hall frei.

Wie Decor funktioniert

  • Jedes Objekt (Gebäude, Pflanze, Kreatur, Gegenstand, Licht usw.) hat einen Basis-Decorwert und einen Wirkungsradius in Kacheln. Der Decorwert einer Kachel ist die Summe aller Objekte, deren Radius diese Kachel abdeckt.
  • Duplicants „wahrnehmen“ Dekoration von der Kachel ungefähr in ihrer unteren Hälfte (ihre Interaktionszelle). Wahrgenommenes Decor aktualisiert sich allmählich: plötzliche Änderungen verändern das wahrgenommene Decor, das für Moralberechnungen verwendet wird, nicht sofort.
  • Der Moralbonus durch wahrgenommenes Decor ist begrenzt: Duplicants erhalten jenseits einer bestimmten nützlichen Schwelle keinen weiteren Moralzuwachs (die Overlay-Anzeige zeigt „Maximum Decor“ bei 120 zu Informationszwecken), obwohl der Kachel-Dekoration diese Grenze überschreiten kann.
  • Einige Kacheln und Türen lassen Decor durch (Fensterziegel, Pneumatische Tür). Manche Luftschleusen lassen Decor nicht passieren, wenn sie geschlossen sind (Mechanized/Manuelle Luftschleuse), was genutzt werden kann, um negativen Decor zu blockieren und trotzdem Zugang zu erlauben.

Was Decor erhöht (beste Quellen)

  • Artefakte und Keepsakes: Artefakte (aus dem Weltraum / Spaced Out! DLC) und Keepsakes (Story-Belohnungen) liefern große, weitreichende Decor-Boni (Beispiele: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — hohe Werte und Radien).
  • Skulpturen & Blöcke: Metallblock, Marmorblock, Großer Skulptur-Block und Ice/Stone sculpture blocks liefern starken statischen Decor; Baumaterial verändert ihren Wert (siehe Materialien weiter unten).
  • Gemälde und Leinwände: Leere Leinwand, Landscape und Portrait paintings erzeugen Decor; die Kunstqualität (Crude / Average / Masterpiece) erhöht ihren Decorwert.
  • Dekorative Pflanzen: Dornenstrauch, Dornenblüte, Dämmerkappe, Graupelweizen, Arbor-Baum, Balsamlilie, Pinchapfeffer-Pflanze, Buddy Bud, Wasserkraut und ähnliche geben stetigen positiven Decor innerhalb ihres Radius. Sie sind günstig, sitzen in Töpfen und benötigen wenig Wartung, einige haben jedoch Umweltanforderungen oder negative Zustände (stifled plants geben negativen Decor).
  • Kreaturen: Einige Kreaturen liefern sehr hohen Decor. Leuchtkäfer und ihre Varianten sind besonders hervorzuheben:
    • Leuchtkäfer (original): +30 decor, 5-Kachel-Radius und strahlt Licht ab.
    • Sun / Royal / Coral Varianten: höherer Decor (Sun/Royal ≈ +50, 7-Kachel-Radius).
    • Abyss Bug: gewaltige +80 decor, 7-Kachel-Radius, aber kein Licht.
    • Radiant Bug: extreme +200 decor, 8-Kachel-Radius und erzeugt Licht. Critter-Ranching mit Shine Bugs kann genutzt werden, um Bereiche konstant mit Decor zu überziehen.
  • Beleuchtung: Jede nicht-null Beleuchtung auf einer Kachel gewährt einen flachen +15 decor auf diese beleuchtete Kachel, unabhängig von der Helligkeit. Beleuchtung ermöglicht auch den Lit Workspace-Geschwindigkeitsbonus (+15% Geschwindigkeit für viele Operationen) und interagiert mit einigen Freizeitgebäuden (z. B. erhält Beach Chair zusätzliche Moral bei sehr heller Beleuchtung).
  • Bodenfliesen und Einrichtungsgegenstände:
    • Teppichziegel: sehr hoher Decor (und spezieller „Tickled Tootsies“-Effekt, der Stress reduziert, während er einen Bewegungspenalty anwendet).
    • Metallziegel: zweithöchster Fliesen-Dekoration, wirkt über 3 Kacheln; veredelte Metalle (Gold, Niob usw.) geben Materialmultiplikatoren.
    • Metallblock und Marble Block: statische Decor-Objekte, geeignet für Korridore oder kleine Räume.
  • Freizeiteinrichtungen: Bestimmte Freizeitobjekte geben Moralboni (nicht direkten Decor) über gewisse Zeit — z. B. Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Wähle Gebäude nach ihrem Moral×Dauer-Wert und den Präferenzen der Duplicants.

Was Decor senkt (häufige Abzüge)

  • Maschinen, Drähte, Leitern, Lagerbehälter und abgelegte Ressourcen erzeugen negativen Decor. Leitern strahlen -5 decor in einem 1-Kachel-Radius aus; Heavi-Watt Conductive Wire hat eine große negative Decor-Strafe und kann die Moral drastisch senken, wenn sie durch bewohnte Räume verlegt wird.
  • Stifled plants, rotten food, Trümmer und einige Kreaturen/Gegenstände können negativen Decor anwenden.
  • Duplicant-Outfits erzeugen einen kleinen negativen Decor (-5), wobei einige Kleidung große positive (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) oder negative Werte (Cool Vest / Warm Sweater -10) geben.

Materialmodifikatoren

  • Das Material, aus dem ein Objekt gebaut ist, verändert seinen Basis-Dekoration durch einen Multiplikator. Beispiele:
    • Refined metals (bestimmte Typen) können große Boni hinzufügen (einige refined metals geben +50%).
    • Granit fügt +20% zum Decor von Gegenständen hinzu, die daraus gebaut sind; andere Materialien geben unterschiedliche Boni (Transparent materials können +100% geben).
  • Nutze die Materialwahl, um hoch-decorige Objekte zu verstärken (z. B. Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, Granit sculpting pieces), aber berücksichtige thermische und Leitfähigkeitskompromisse.

Platzierungstaktiken und praktische Tipps

  • Verwende Window Tile oder Pneumatic Door, um Decor von einer Critter-Ranch oder Kunst in angrenzende Räume dringen zu lassen, ohne sie der Kreatur oder Umgebung auszusetzen.
  • Isoliere negative-Dekoration-Infrastruktur (heavy wires, pumps) in Wartungstunneln, damit deren Strafen Arbeits- oder Wohnräume nicht beeinflussen.
  • Für kompakten High-Dekoration: platziere hochwerte Objekte (Metallblock, Skulpturen, Gemälde) nahe an Duplicant-Interaktionspunkten — zwischen Betten, Mess-Tischen, Forschungstischen oder anderen Orten, an denen Duplicants Zeit verbringen.
  • Blumentopf sind eine günstige Frühspiel-Option; ein Sandstone Flower Pot mit einer Bluff Briar liefert früh großen Decor und zählt als „20+ decor item“ für Great Hall-Anforderungen.
  • Teppiche kombinieren gut mit Raum-Boni: Teppichziegel bietet hohen Decor und eine kurzzeitige Stressreduktion, wenn Duplicants darauf stehen, was es ideal für Schlafsäle, Great Halls und Freizeiträume macht.
  • Leuchtkäfer-Ranching: sandwich eine beleuchtete Shine Bug-Stable (Window Tile Decke/Boden) zwischen Räumen, die von Decor und Licht profitieren (Mess Halls, Rec Rooms), um konstante Decor- und Beleuchtungsversorgung zu liefern. Nutze Lampen auf einer Seite und Futterspender auf der anderen, damit die Bugs in Bewegung bleiben und stetige Abdeckung bieten.
  • Great Hall und Mess Hall: Beide benötigen spezifische Raumgrößen und mindestens einen 20+ decor item. Great Hall-Anforderungen beinhalten keine industrielle Maschinerie, ein Freizeitgebäude, mindestens einen Mess Table und ein einzelnes Item mit 20+ decor; sie gibt einen Moralbonus, wenn Duplicants dort essen.

Kunst- und Skulpturherstellung

  • Skulptur-Block, Großer Skulptur-Block, Blank/Portrait/Leinwand (quer) und Ice/Metal/Marble blocks können verwendet werden, um Kunstwerke zu erstellen. Kunstqualität (Crude / Average / Genius/Masterpiece) erhöht Decor; höhere Künstlerfähigkeit erzeugt höherwertige Werke.
  • Manche Materialien, die in Kunst verwendet werden (Reed Fiber, Gold, Niob usw.), bieten Material-Dekoration-Multiplikatoren — verwende diese für wertvolle Kunstwerke, um den Ertrag zu maximieren.

Sonderfälle und Mechaniken

  • Das Decor Overlay (F8) visualisiert positive (grün) und negative (rot) Bereiche und listet Beitragsquellen für eine Kachel auf. Es zeigt „Maximum Decor“ bei 120, um die nützliche Obergrenze für Moralgewinn zu kennzeichnen.
  • Es existieren einige großskalige Bugs (z. B. kann ein Great Monument einen fehlerhaften zusätzlichen Decor-Beitrag anzeigen, bis das Spiel neu geladen wird); sei aufmerksam, wenn Overlay-Zahlen inkonsistent erscheinen.
  • Bestimmte Gegenstände, die auf dem Pedestal (display stand) platziert werden, gewähren Decor und können zum Ausstellen vieler Dinge verwendet werden (Eier, Nahrung, Artefakte); Podest, die aus bestimmten Materialien gebaut sind (Sandstein, Granit), fügen Materialboni hinzu.

Durch die Kombination von großreichweiten Decor-Quellen (Artefakte, radiant critters, große Skulpturen) mit lokalen Verstärkern (Teppichziegel, Pflanzen, Beleuchtung) und der Isolierung negativer Infrastruktur kannst du das wahrgenommene Decor dort hoch halten, wo Duplicants leben und arbeiten, Stress minimieren und Raum-Moralboni freischalten.

Pages featured in this guide