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浮土

regolith
状态
固态
摩尔质量
50
比热容
0.2
导热率
1

概述

浮土 是一种颗粒状、不可燃的材料,存在于地表和空间生物群系中,在游戏里既可作为资源,也可作为过滤介质。它以松散土堆的形式出现,其热学和机械行为与其他元素类似:可以被传送带和信使搬运,可以通过采矿挖掘,也可以在火箭任务中采集。浮土 在与机器和生物的特定交互上与 泥土沙子 不同,通常用于处理受污染的液体和气体,或者在熔化时产生热量。

浮土 在加热到 1411.85 °C(熔点 + 2 °C)时会熔化为 岩浆生态。当它被火山 岩浆生态 或核心 岩浆生态 快速熔化时,由于 岩浆生态 在相同温度下的热容量大约是 浮土 的 五倍,这一转变会释放出非常大量的热量。这使得多余的 浮土 成为一种便捷的热源:这些热量可以预热进入的 浮土,驱动 蒸汽涡轮机 或 Steam Rockets 产生蒸汽,或者用来烹饪 石油。冷却后的 岩浆生态 会凝固成 火成岩,随后可喂给 Hatches 以生产额外的资源和电力。

浮土 是净化机器使用的标准过滤介质,并且会与生物群系产生互动:

  • 净水器 使用 浮土(或 沙子)作为过滤介质,将 污染水 转化为 。配方为:5 kg/s 污染水 + 1 kg/s 浮土 = 5 kg/s 水 + 0.2 kg/s 污染土
  • 空气净化器 使用 浮土 作为介质,将 污染氧 转化为 氧气。配方为:0.1 kg/s 污染氧 + 0.13333 kg/s 浮土 = 0.09 kg/s 氧气 + 0.14333 kg/s 粘土
  • 锹环田鼠 会消耗 浮土,并排出质量等于其消耗量一半的 浮土 瓦片;如果持续喂养,它们可用于被动回收大量 浮土。

浮土 可以从多个来源获得。通过火箭抵达的某些太空 POI 上,它可作为可再生资源采集:Gilded Asteroid Fields 每循环可产出大约 30–90 kg 的 浮土。流星雨也会沉积 浮土;由流星雨带来的 浮土 往往温度较高。

实用说明与最佳做法:

  • 来自流星雨或刻意熔化的高温 浮土 可能会让附近设备过热(例如望远镜)。在处理掉落或堆积的高温 浮土 时,将敏感建筑放在一个自动化的水平 机械气闸 上方,以便让 浮土 直接落下,或者使用 自动采矿机 清理矿堆。
  • 利用高温 浮土 为早期 Steam Rockets 生成蒸汽,或者向火箭下方的蒸汽室供热;虽然这种方法效率不算高,但可以用来启动最初的蒸汽供能。
  • 当把 浮土 用作过滤介质时,要提前规划副产物:净水器 会产出 污染土,而 空气净化器 会产出 粘土。这些副产物需要储存或处理,并且还可以进一步加工,或在其他地方作为输入材料使用。
  • 将 浮土 熔化为 岩浆生态 时,要考虑热量缓冲:其释放的高热可以被利用,但失控熔化会破坏建筑并制造危险;应把热量导入专门的蒸汽发电或热交换装置,并在有用的地方让 岩浆生态 冷却成 火成岩。

浮土 兼具过滤用途、热能潜力以及太空中的可获取性,因此在妥善管理温度和副产物流向的前提下,它是一种非常多用途的中后期资源。

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