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石油

petroleum
状态
液态
摩尔质量
82.2
比热容
1.76
导热率
2

概述

石油 是一种中期液体元素,可用温度范围很宽,且导热率相对较高,因此在更高级的方案可用之前,它是一种很强的冷却介质。它的热容远低于 ,但导热率是其四倍,所以它既能高效传递热量,又能在很宽的温度范围内保持稳定。

它主要通过在 原油精炼器 中精炼 原油 获得,该过程会以 50% 效率将 10 kg/s 的 原油 转化为 5 kg/s 石油 和 90 g/s 天然气。原油 也可以被加热到 402.85 °C 以上、541.85 °C 以下,从而以 100% 效率直接转化为 石油。在过热的地图区域中,当 原油 转变时,石油 也可能自然生成,而 Molten Slicksters 也会在其生命周期中产出它。

石油 在中后期到终局阶段有多种重要的工业用途:

在 分子熔炉 配方中,石油 会与 异构树液 结合制成 粘性凝胶流体,而与 富勒烯 以及额外的 石油 一起则可制成 超级冷却剂。石油 也是 Jet Suit 生产所使用的材料之一,此外还需要

石油 也可以通过温度控制有意分解。将其加热到 541.85 °C 会把它转化为 高硫天然气,而将这种 高硫天然气 冷却到 -164.5 °C 则会将其转化为 液态甲烷。随后,液态甲烷 会在 -158.5 °C 下再次沸腾回 天然气。对于高级气体处理和资源转化来说,这条链路非常有用,尤其是在应对极端高温,或者试图从原始碳氢化合物流中提取更多燃料产物时。

由于它兼具较宽的温度容忍范围、实用的工业用途,以及相当不错的热传导能力,石油 是游戏中用途最广泛的液体之一。它在 水 已不再理想的场合下尤其适合作为冷却剂,也可作为 塑料、喷气服、火箭以及游戏后期制造链中的过渡资源。

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