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石墨

graphite
状态
固态
摩尔质量
12.0107
比热容
0.71
导热率
8

概述

石墨 是一种游戏内材料,主要用作高级制造和化学工艺的输入。它以散装固体的形式存在,可由处理高端碳同素异形体的机器生产和消耗。石墨 位于涉及 富勒烯 的加工链中,并参与碳形态与副产物之间的闭环转化。

石墨 通过在 碎石机 中处理 富勒烯 生产而来。碎石机 会将 富勒烯 分解为大量 石墨,并副产少量 沙子。转换比例如下:

  • 100 kg 富勒烯 → 90 kg 石墨 + 10 kg 沙子

石墨 也会被 分子熔炉 消耗,当与合适的共反应物结合时,用于合成 富勒烯。分子熔炉 配方会将 石墨 与 以如下比例转化为 富勒烯:

  • 90 kg 石墨 + 5 kg 硫 + 5 kg 铝 → 100 kg 富勒烯

因为 石墨 和 富勒烯 可以相互转换(在用 碎石机 粉碎 富勒烯 时会有少量 沙子 作为废物流),玩家可以构建生产循环,在回收少量 沙子 的同时回收大部分碳质量。实际影响和使用说明:

  • 封闭循环生产:使用 分子熔炉 将 石墨 转化为 富勒烯 用于高端用途,然后再用 碎石机 粉碎 富勒烯,回收大部分 石墨。每完成一次完整转换循环,预计会有 10% 的质量损失转化为 沙子。
  • 材料平衡:每生产净 100 kg 富勒烯,你需要提供 90 kg 石墨 以及 5 kg 硫 和 5 kg 铝;如果你把 富勒烯 再回收成 石墨,就要把 沙子 视为主要副产物并为其累积做好规划。
  • 资源规划:由于 碎石机 能从 富勒烯 中返还 90% 的 石墨,反复转换会逐渐把质量转移到 沙子;应为 沙子 提供存储或回收方案,以免把生产区域弄得杂乱。
  • 流程布局:将 分子熔炉 和 碎石机 紧密布置,并通过传送带或自动化存储路线进行连接,以尽量减少运输延迟并简化 富勒烯–石墨 循环。

不要假设这些已记录转换之外还有其他额外属性或替代配方。

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