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고체 오물

solid-gunk
상태
고체
몰 질량
850.92
비열
1.2
열전도율
1.5

개요

고체 오물는 고체로 분류되는 게임 내 원소이며, 세계에서는 채굴 가능한 저순도 벌크 재료로 나타난다. 기본적인 열역학적 거동과, 복제체가 채굴 중 퇴적물과 상호작용하는 방식에서는 다른 고체 원소들과 비슷하게 작동한다.

고체 오물 타일을 채굴하면 타일의 원래 질량 중 절반만 사용 가능한 재료로 회수되며, 나머지 절반은 파내는 과정에서 손실된다. 이 손실은 고체 타일의 표준 거동과 같으며, 벌크 고체에 의존하는 자원 추출과 생산 체인 계획에 영향을 준다.

고체 오물는 고체와 액체에 적용되는 게임의 상변화 히스테리시스 규칙을 따른다. 고체는 온도가 녹는점보다 3°C 높아지면 녹고, 반대로 액체 형태는 온도가 어는점보다 3°C 낮아지면 굳는다. 액체 형태는 온도가 끓는점보다 3°C 높아지면 기화한다. 이러한 온도 보정값 때문에 고체 오물(그리고 존재한다면 그 액체 상태) 는 명목상의 녹는/어는/끓는 임계값을 약간 넘어선 상태로도 유지될 수 있으며, 이는 열 관리와 처리 시스템을 설계할 때 중요하다.

사용 및 취급에 관한 실용적인 참고 사항:

  • 고체 오물를 채굴하면 질량이 50% 감소할 것으로 예상하세요. 공급량을 추정하거나 광산을 배치하거나 정제소를 계획할 때는 항상 이 점을 반영해야 합니다.
  • 열 제어가 중요합니다. 고체 오물를 녹는 임계점 아래로 유지해 의도치 않은 액화와 그에 따른 확산을 막으세요. 반대로, 녹는점+3°C를 넘겨 의도적으로 가열하면 게임에서 이 원소에 대해 액체 상태를 정의한 경우 처리용 액체 상태가 생성됩니다.
  • 녹을 때와 끓을 때의 +3°C 히스테리시스, 그리고 얼 때의 −3°C 오프셋 때문에, 이송, 저장, 처리 시스템에는 온도 버퍼를 설계해 돌발 상황(예: 인근 열원이나 냉각 실패)에서의 우발적인 상변화를 피하세요.
  • 물류에서는 고체 오물를 다른 대량 고체와 같은 방식으로 취급하세요. 저장, 운송, 건물에서의 사용은 고체 재료의 일반적인 메커니즘을 따릅니다.

고체 오물는 다른 고체 원소들과 마찬가지로 같은 자원 및 열 생태계에 통합되므로, 채굴 시 보장되는 50% 질량 손실과 ±3°C 상변화 여유만 유의하면 추출, 격리, 열처리에는 표준 방법을 적용할 수 있습니다.

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