코륨

개요
코륨은 원자로의 멜트다운 중에만 생성되는 게임 내 원소이다. Reactor가 파손되면 소량이 나타나며, 녹아 있는 코륨이 Reactor에서 분출된 뒤 환경에 닿으면 암석 타일로 굳는다. 코륨은 현재 게임에서 자원이나 제작 재료로서의 일반적인 용도는 없고, 그 의미는 오직 독특한 열적 특성에 있다.
코륨은 충돌 시 고체 암석을 형성하고 극단적인 열을 유지하므로, 플레이어는 이를 고체 기반 냉각이나 열 처리 장치의 핵심으로 활용할 수 있다. 다만 실용성은 두 가지 사실에 의해 제한된다. 멜트다운 동안 생성되는 양이 매우 적고, 코륨은 일반적인 건축 자재로 사용할 수 없다는 점이다. 따라서 코륨의 열 전달을 활용하는 모든 시스템은 코륨이 나타나는 멜트다운 현장이나 그 아주 가까운 곳에 지어야 한다. 플레이어는 원격 설비를 위해 대량의 코륨을 안정적으로 채취해 휴대용으로 비축할 수 없다.
- 생산: 코륨은 Reactor의 멜트다운 중에만 생성되며 Reactor에서 방출된다. 떨어진 곳에서는 바닥 타일로 변한다. 양은 적고, 누출 지점 바로 주변으로 국한된다.
- 열 역할: 코륨은 지속적인 고온 열원으로 취급하라. 타일 기반 열 설계에 통합하면 수동적인 열 싱크나 열 전달 매체처럼 작동할 수 있다.
- 배치 제약: 코륨은 건축 자재로 사용할 수 없기 때문에, 이를 이용하는 냉각 회로나 열교환 구조물은 다른 곳으로 옮겨서가 아니라 멜트다운이 일어난 현장에서 직접 만들어야 한다.
- 정리와 위험: 코륨 타일은 뜨거운 바위 상태로 세계에 남는다. 주변 시스템과 Duplicants에 의도치 않은 열 피해가 가지 않도록 격리, 단열, 또는 의도적인 냉각을 계획하라.
- 유산 메모: 레거시 데이터 항목에서는 Launch Update 이전에 이 속성을 "cooking"이라고 불렀다.
코륨이 일반적인 자원처럼 작동할 것이라 기대하지 말라. Reactor 고장 이후에만 유효한, 특정하고 국소적인 열 관리 전략에 쓰이는 환경적 잔재로 취급해야 한다.